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前言
最近一些时间有一些杂事,没有及时更新Blog,Sorry,现在将下拉刷新更新完。
上一节讲了,下拉刷新的基本框架结构,现在我们在上节的基础上添加内容。
WindowsPhone下拉刷新控件 - PullRefreshListBox(一)
在第一节中,解决了:Control选择问题和样式模板,本节主要内容包含:
- 用户操作及距离计算问题
- 刷新事件处理问题
- 动画效果
思路:
获得点击Y坐标startY,在手指移动时将新的移动坐标currentY与startY对比,如果currentY - startY的值大于了一定的坐标值就设置刷新显示区,同时设置控件的依赖项属性,同时还开始动画效果。
1. 用户操作及距离计算问题
用户操作主要是重写了基类里的三个方法:OnManipulationCompleted,OnManipulationStarted,OnMouseMove。
- OnManipulationCompleted:用于用户的手势行为结束时调用。
- OnManipulationStarted:用于用户的手势行为开始时调用。
- OnMouseMove:用于用户的手势行为持续变化时调用 。
通过OnManipulationStarted(ManipulationStartedEventArgs e)参数ManipulationStartedEventArgs 可以获得Y坐标点
- protected override void OnManipulationStarted(ManipulationStartedEventArgs e)
- {
- base.OnManipulationStarted(e);
- startY = e.ManipulationOrigin.Y;
- ...
通过OnMouseMove(MouseEventArgs e)参数MouseEventArgs 可以获得当前相对参照控件的坐标点Y
- protected override void OnMouseMove(MouseEventArgs e)
- {
- base.OnMouseMove(e);
- double currentY = e.GetPosition(this.ScrollViewer).Y;
- ...
在OnManipulationCompleted方法里将下拉显示关闭掉,同时关闭动画效果,修改依赖项属性 PullDownPanel.Visibility = Visibility.Collapsed;
具体代码如下:
- private double startY, endY;
- private double scrolledOffset;
- private bool isShowing = false;
- protected override void OnManipulationStarted(ManipulationStartedEventArgs e)
- {
- base.OnManipulationStarted(e);
- startY = e.ManipulationOrigin.Y;
- scrolledOffset = this.ScrollViewer.VerticalOffset;
- //Debug.WriteLine("OnManipulationStarted startY = " + startY + " scrolledY = " + scrolledOffset);
- }
- protected override void OnMouseMove(MouseEventArgs e)
- {
- base.OnMouseMove(e);
- double currentY = e.GetPosition(this.ScrollViewer).Y;
- double offset = currentY - startY;
- if (scrolledOffset - offset < -30.0)
- {
- setVisible();
- }
- else
- {
- setInvisible();
- }
- }
- private void setInvisible()
- {
- if (!isShowing)
- return;
- isShowing = false;
- //Debug.WriteLine("stop show");
- ShowAnimation.Stop();
- TransformAnimation.Stop();
- PullDownPanel.Visibility = Visibility.Collapsed;
- }
- private void setVisible()
- {
- if (isShowing)
- return;
- isShowing = true;
- Debug.WriteLine("show");
- PullDownPanel.Visibility = Visibility.Visible;
- ShowAnimation.Begin();
- TransformAnimation.Begin();
- DataRefreshedEventHandler handler = DataRefreshed;
- if (handler != null)
- {
- handler(this, null);
- }
- }
- <p> protected override void OnManipulationCompleted(ManipulationCompletedEventArgs e)
- {
- base.OnManipulationCompleted(e);
- endY = e.ManipulationOrigin.Y;
- //Debug.WriteLine("OnManipulationCompleted endY" + endY);</p><p> setInvisible();
- }</p>
这个时候编译一个工程会发现,我们的下拉能够被正常识别到,当Y方向拉动超过30像素,就会有显示下拉显示区内容。
但是,这时还没有动画效果,我们为它添加上动画效果,其中下拉显示区有淡进淡出的效果,然后,有一个转动的就箭头,表示正在刷新。
2. 添加动画效果
动画效果是发生在下拉时,所以我们要回去Generic.xaml样式模板里,在Grid.Resources中添加如下代码:
- <Setter Property="Template">
- <Setter.Value>
- <ControlTemplate TargetType="local:PullRefreshListBox">
- <Grid>
- <Grid.Resources>
- <Storyboard x:Name="showAnimation">
- <DoubleAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetProperty="(UIElement.Opacity)" Storyboard.TargetName="PullDownPanel">
- <EasingDoubleKeyFrame KeyTime="0" Value="0"/>
- <EasingDoubleKeyFrame KeyTime="0:0:0.8" Value="1"/>
- </DoubleAnimationUsingKeyFrames>
- </Storyboard>
- <Storyboard x:Name="transformAnimation" RepeatBehavior="10x">
- <DoubleAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetProperty="(UIElement.RenderTransform).(CompositeTransform.Rotation)"
- Storyboard.TargetName="RefreshImage" RepeatBehavior="Forever">
- <EasingDoubleKeyFrame KeyTime="0:0:0.4" Value="90"/>
- <EasingDoubleKeyFrame KeyTime="0:0:0.8" Value="180"/>
- <EasingDoubleKeyFrame KeyTime="0:0:1.2" Value="270"/>
- <EasingDoubleKeyFrame KeyTime="0:0:1.6" Value="360"/>
- </DoubleAnimationUsingKeyFrames>
- </Storyboard>
- </Grid.Resources>
其中,showAnimation动画为在0.8秒内其透明度由0到1从全透明到不透明,从而实现淡进淡出的效果,transformAnimation动画为小转轮在0.4秒里顺时针重复转动90度,实现转动效果。
由于我们要在下拉条件成立时,开启动画,因此要在OnApplyTemplate方法中得到两个动画的引用:
- public override void OnApplyTemplate()
- {
- // the Animation of the Image and RefreshText
- TransformAnimation = this.GetTemplateChild(TransformAnimationName) as Storyboard;
- ShowAnimation = this.GetTemplateChild(ShowAnimationName) as Storyboard;
这样,在setInvisible和setVisible方法里分别开启和关闭动画效果就可以了。
编译当前代码,再执行,会发现,下拉时,动画效果已经实现,但是下拉列表基本的点击事件不能使用了。
这是因为我们的下拉控件继承自ItemsControl控件,对于ItemsControl控件里的列表内容,要自己添加其列表项的点击行为。
3. 添加Item点击事件
当用户在列表中选择一个item时,我们希望将所有的Item都放到一个栈里,然后从Tap事件里找到被Tap的对象,然后从栈里遍历该对象,如果找到,就将SelectedItem与SelectedIndex设置为其对应的值,在其属性改变事件里响应点击行为。
在OnApplyTemplate方法里注册Tap 事件:
- public override void OnApplyTemplate()
- {
- // add the Event handler for the Tap action on ScrollViewer
- this.ScrollViewer.Tap += new EventHandler<GestureEventArgs>(ScrollViewer_Tap);
Tap事件处理:
- void ScrollViewer_Tap(object sender, GestureEventArgs e)
- {
- DependencyObject dpendObj = e.OriginalSource as DependencyObject;
- object obj;
- // get StackPanel of the listbox
- StackPanel itemsStack = VisualTreeHelper.GetChild(_ItemsContainer, 0) as StackPanel;
- if ((obj = RetriveElementOfTree<ItemsPresenter>(dpendObj)) != null)
- {
- //ItemsPresenter itemsGroup = obj as ItemsPresenter;
- if (childObjStack != null)
- {
- // pop StackPanel
- childObjStack.Pop();
- // the event Element
- obj = childObjStack.Pop();
- }
- for(int i = 0; i < itemsStack.Children.Count; i++)
- {
- if (object.Equals(obj, itemsStack.Children[i]))
- {
- // found the Taped obj
- saveSelectedItem = itemsStack.Children[i];
- SelectedIndex = i;
- SelectedItem = saveSelectedItem;
- OnSelectedItem(SelectedItem);
- break;
- }
- }
- Debug.WriteLine("ScrollViewer_Tap::"+VisualTreeHelper.GetChildrenCount(itemsStack));
- }
- }
VisualTreeHelper.GetChild是个很牛B的东西,它可以从指定的控件里获得对应的子控件引用。
VisualTreeHelper.GetChildVisualTreeHelper.GetChild这里我们从装有所有Items的控件父控件_ItemsContainer里得到依次得到每一个子控件放到childObjStack栈里,如下图所示。
具体的入栈如下代码所示:
- private Stack<DependencyObject> childObjStack;
- private object RetriveElementOfTree<T>(DependencyObject tree)
- {
- if (childObjStack == null)
- childObjStack = new Stack<DependencyObject>();
- else
- childObjStack.Clear();
- while (tree != null)
- {
- if (tree is T)
- {
- return tree;
- }
- childObjStack.Push(tree);
- tree = VisualTreeHelper.GetParent(tree);
- }
- return null;
- }
在获得了被点击的Item之后,主动回调SelectionChangedEvent事件,响应用户点击Item操作。
- private void OnSelectedItem(object obj)
- {
- SelectionChangedEventHandler handler = SelectionChanged;
- if (handler != null)
- {
- _selectionList[0] = obj;
- // Call back user define Event
- handler(this, new SelectionChangedEventArgs(EmptyList, _selectionList));
- }
- }
现在来看我们的控件看似没有问题了,但是不要忘记了本控件的最初目的,即,用户下拉列表时,要去刷新其数据源,所以在用户下拉条件成立时,调用用户的回调方法。
3. 添加下拉刷新处理事件
首先添加一个代理和事件
- // user pull down the list delegate event
- public delegate void DataRefreshedEventHandler(object sender, RoutedEventArgs e);
- // pull down refresh the ItemSource Event
- public event DataRefreshedEventHandler DataRefreshed;
然后在setVisible()里回调用户注册的事件方法:
- private void setVisible()
- {
- ...
- DataRefreshedEventHandler handler = DataRefreshed;
- if (handler != null)
- {
- handler(this, null);
- }
- }
至此,自定义下拉控件完篇,有问题请跟评论,作者第一时间看到回复。
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