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2021年9月9日

【WPF】WPF Behavior 行为 实现鼠标移入按钮自动旋转

摘要: 1、需要下载 System.Windows.Interactivity.dll 提取码: dc5a 这是微软提供的扩展dll 2、项目引用DLL后,在前端加入代码: xmlns:i="clr-namespace:System.Windows.Interactivity;assembly=System 阅读全文

posted @ 2021-09-09 15:00 梦琪小生 阅读(303) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2021年8月24日

【WPF】WPF TreeView 右对齐

摘要: StretchTreeViewItemStyle: <Style x:Key="TreeViewItemFocusVisual"> <Setter Property="Control.Template"> <Setter.Value> <ControlTemplate> <Rectangle/> < 阅读全文

posted @ 2021-08-24 15:52 梦琪小生 阅读(487) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2021年8月18日

【转】【OpenGL】【OpenGLSE】opengl shader 内置变量和函数

摘要: 1、uint CreateShader(enum type) : 创建空的shader object; type: VERTEX_SHADER, 2、void ShaderSource(uint shader, sizeicount, const **string, const int *lengt 阅读全文

posted @ 2021-08-18 14:55 梦琪小生 阅读(411) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2021年8月11日

【转】【WPF】WPF强制刷新界面

摘要: Winform 里有 Application.DoEvents();可刷新! WPF 里没这个,尽管可用委托实现多线程,但是刷新还是不行! 后来找到了 类似App.DoEvents()的方法(); 代码: public partial class App : Application { privat 阅读全文

posted @ 2021-08-11 16:07 梦琪小生 阅读(2053) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2021年8月3日

【转】【WPF】Grid显示边框线

摘要: 使用附加属性: <Grid Height="120" Grid.Row="1" cui:GridOptions.ShowBorder="True" ></Grid> public class GridOptions { //暂时不处理实时显示的事情 #region 显示边框信息 public sta 阅读全文

posted @ 2021-08-03 10:34 梦琪小生 阅读(3055) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2021年6月11日

【WPF】WPF的二维路径标记语法绘图PathGeometry

摘要: 我们用Path来实现一条直线: <Path Stroke="Black" StrokeThickness="1" > <Path.Data> <LineGeometry StartPoint="10,20" EndPoint="100,130" /> </Path.Data> </Path> 这种方 阅读全文

posted @ 2021-06-11 10:53 梦琪小生 阅读(1634) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2021年6月6日

【转】【WPF】WPF无边框窗体

摘要: 窗体部分代码: using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; using System.Windows; usin 阅读全文

posted @ 2021-06-06 11:31 梦琪小生 阅读(137) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2021年5月8日

【转】【数学】矩阵求逆的几何意义

摘要: 向量:[a1, a2, a3, ..., an]矩阵: a11, a12, a13, ..., a1n a21, a22, a23, ..., a2n ... an1, an2, an3, ..., ann 现只讨论这个n阶非奇异方阵,如果一组向量彼此线性无关——它们就可以成为度量这个线性空间的一组 阅读全文

posted @ 2021-05-08 14:24 梦琪小生 阅读(612) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2021年5月7日

【转】【数学】矩阵的旋转

摘要: 1.简介 计算机图形学中的应用非常广泛的变换是一种称为仿射变换的特殊变换,在仿射变换中的基本变换包括平移、旋转、缩放、剪切这几种。本文以及接下来的几篇文章重点介绍一下关于旋转的变换,包括二维旋转变换、三维旋转变换以及它的一些表达方式(旋转矩阵、四元数、欧拉角等)。 2. 绕原点二维旋转 首先要明确旋 阅读全文

posted @ 2021-05-07 14:57 梦琪小生 阅读(1504) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2021年4月16日

【转】【OPenGL】理解OpenGL拾取模式(OpenGL Picking)

摘要: 在用OpenGL进行图形编程的时候,通常要用鼠标进行交互操作,比如用鼠标点选择画面中的物体,我们称之为拾取(Picking),在网上看了很多OpenGL拾取的文章,但大多是只是介绍在OpenGL中如何拾取,如何利用OpenGL提供的一系列函数来完成拾取,最多再简单介绍下OpenGL的名字栈(Name 阅读全文

posted @ 2021-04-16 17:55 梦琪小生 阅读(614) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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