2014年4月4日

【C#】【MySQL】C# 查询数据库语句@Row:=@Row+1以及执行存储过程失败解决方案

摘要: 如何实现数据库查询产生虚拟的一列序号的功能: 该语句可以实现产生虚拟的一列数据在MySQL中运行没有问题。 但是在C#里面调用去出现了错误"Parameter '@ROW' must be defined" 具体原因也说不上来,网上查了下解决方案如下: 解决方法就是数据库连接的时候添加一句"Allo 阅读全文

posted @ 2014-04-04 17:46 梦琪小生 阅读(1678) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2014年4月3日

【Asp.Net】Asp.Net CommandName作用

摘要: 数据绑定控件的模板中 CommandName 属性以下属性值会触发特定的事件:Cancel(取消)Delete(删除)Select(选择)Edit(编辑)Insert(插入)Update(更新)Sort(排序) 阅读全文

posted @ 2014-04-03 13:55 梦琪小生 阅读(944) 评论(2) 推荐(0) 编辑

2014年3月10日

【转】【高斯】高斯模糊算法[2]

摘要: 前两年我发过一文:Win32下的C++高斯模糊算法实例,里面给出了一个高斯模糊的实现,并写了粗略的简介。 不过当时内容讲得非常简单,而且附带的例子算法是有缺陷的: 一是对图片的边角采用“跳过”的方式处理,导致模糊后的图片有黑边; 二是算法本身采用的是二维矩阵,效率上不如一维高斯模糊好。 鉴于此,这里 阅读全文

posted @ 2014-03-10 22:44 梦琪小生 阅读(672) 评论(0) 推荐(1) 编辑

【转】【高斯】高斯模糊算法[1]

摘要: 通常,图像处理软件会提供"模糊"(blur)滤镜,使图片产生模糊的效果。 "模糊"的算法有很多种,其中有一种叫做"高斯模糊"(Gaussian Blur)。它将正态分布(又名"高斯分布")用于图像处理。 本文介绍"高斯模糊"的算法,你会看到这是一个非常简单易懂的算法。本质上,它是一种数据平滑技术(d 阅读全文

posted @ 2014-03-10 22:32 梦琪小生 阅读(332) 评论(0) 推荐(0) 编辑

【转】Bresenham快速画直线算法

摘要: 一、 算法原理简介: 算法原理的详细描述及部分实现可参考: http://www.cs.helsinki.fi/group/goa/mallinnus/lines/bresenh.html Fig.1 假设以(x, y)为绘制起点,一般情况下的直观想法是先求m = dy /dx(即x每增加1, y的 阅读全文

posted @ 2014-03-10 12:18 梦琪小生 阅读(365) 评论(0) 推荐(0) 编辑

【转】【OPenGL】OPenGL 画图板-- 中点算法画圆

摘要: 为了能以任意点为圆心画圆,我们可以把圆心先设为视点(相当于于将其平移到坐标原点),然后通过中点法扫描转换后,再恢复原来的视点(相当于将圆心平移回原来的位置)。 圆心位于原点的圆有四条对称轴x=0,y=0,x=y和x=-y,从而圆上一点(x,y),可得到其关于四条对称轴的七个对称点,这称为八对称性,下 阅读全文

posted @ 2014-03-10 09:43 梦琪小生 阅读(3590) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2014年2月24日

【转】【Asp.Net】ASP.Net Response.ContentType 详细列表

摘要: 不同的ContentType 会影响客户端所看到的效果.默认的ContentType为 text/html 也就是网页格式. 代码如: <% response.ContentType ="text/html" %> <!--#i nclude virtual="/ContentType.html" 阅读全文

posted @ 2014-02-24 17:48 梦琪小生 阅读(553) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2014年2月21日

【转】【VC】VC程序运行时间测试函数

摘要: 1:Sleep函数 使用: sleep(1000),在Windows和Linux下1000代表的含义并不相同,Windows下的表示1000毫秒,也就是1秒钟; Linux下表示1000秒,Linux下使用毫秒级别的函数可以使用usleep。 原理:sleep函数是使调用sleep函数的线程休眠,线 阅读全文

posted @ 2014-02-21 10:58 梦琪小生 阅读(483) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2014年2月17日

【转】PNG图像文件格式

摘要: 5.2 PNG图像文件格式 PNG是可携式网络图像(portable network graphics)的英文缩写。PNG是从网络上开始发展的,目的是替代GIF和JPG格式,PNG图像文件格式也是当今游戏中常用的图像资源文件格式了。PNG图像文件支持的图像颜色非常丰富,存储灰度图时可使用16位... 阅读全文

posted @ 2014-02-17 15:24 梦琪小生 阅读(3296) 评论(0) 推荐(0) 编辑

【转】BMP图像文件格式

摘要: 5.1 BMP图像文件格式 BMP图像文件格式是游戏中常用的图像资源文件格式,BMP图像文件起源早,程序员对BMP都比较熟悉,再加上BMP格式简单,读取和写入非常容易实现,所以无论Windows的还是Driect X,都有支持读取和写入BMP文件格式的API函数。针对BMP压缩的算法比较成熟,... 阅读全文

posted @ 2014-02-17 15:00 梦琪小生 阅读(1077) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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