上一页 1 ··· 23 24 25 26 27 28 29 30 31 ··· 35 下一页

2015年7月11日

【C#】【Thread】上下文同步域SynchronizationAttribute

摘要: 上下文同步:使用SynchronizationAttribute为ContextBoundObject对象创建一个简单的自动的同步。 这种同步方式仅用于实例化的方法和域的同步。所有在同一个上下文域的对象共享同一个锁。 //如果不加上下文,那么就是以对象为线程锁定区域,如果加上下文,那么就是以逻辑上下 阅读全文

posted @ 2015-07-11 19:00 梦琪小生 阅读(1520) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2015年7月8日

【C#】【Thread】ManualResetEvent和AutoResetEvent区别

摘要: ManualResetEvent和AutoResetEvent主要用于线程之间同步问题。 主要使用方法有Set();Reset();WaitOne(); Set():将事件状态设置为终止状态,允许一个或多个等待线程继续。也就是说是结束状态,这个时候可以运行。 Reset():将事件状态设置为非终止状 阅读全文

posted @ 2015-07-08 17:28 梦琪小生 阅读(522) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2015年6月27日

【C#】【邮件】C#发送邮件出现 "指定字符串与主题所要求的形式不符"

摘要: 用C#发送邮件的时候有时会出现指定字符串与主题所要求的形式不符的问题。 经过查阅资料发现原因是主题里面你的字符串中有一些特殊字符导致出错。去掉改类字符即可成功。 比如: 我出现的错误原因是主题中有回车符"\r\n",解决方法是把“\r\n”替换成其他的比如空格即可。 以上之所以分开替换,考虑到可能有 阅读全文

posted @ 2015-06-27 14:00 梦琪小生 阅读(2233) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2015年6月21日

【转】【SSE】基于SSE指令集的程序设计简介

摘要: 基于SSE指令集的程序设计简介作者:Alex Farber 出处:http://www.codeproject.com/cpp/sseintro.aspSSE技术简介 Intel公司的单指令多数据流式扩展(SSE,Streaming SIMD Extensions)技术能够有效增强CPU浮点运算的能... 阅读全文

posted @ 2015-06-21 13:43 梦琪小生 阅读(348) 评论(0) 推荐(0) 编辑

【转】【MMX】 基于MMX指令集的程序设计简介

摘要: (一)MMX技术简介Intel 公司的MMX™(多媒体增强指令集)技术可以大大提高应用程序对二维三维图形和图象的处理能力。Intel MMX技术可用于对大量数据和复杂数组进行的复杂处理,使用MMX技术可处理的数据基本单位可以是字节(byte)、字(word),或者是双字(double-word)。V... 阅读全文

posted @ 2015-06-21 13:37 梦琪小生 阅读(1290) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2015年5月27日

【Mysql】日期时间格式化

摘要: 1、日期转成指定格式:DATE_FORMAT(date, format)2、int型时间转成指定格式:FROM_UNIXTIME(unix_timestamp,format)根据format字符串格式化date值:%S, %s 两位数字形式的秒( 00,01, ..., 59)%I, %i 两位数字... 阅读全文

posted @ 2015-05-27 12:18 梦琪小生 阅读(716) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2015年3月9日

【CSS】css网页背景图片设置

摘要: 刚学CSS,了解了下网页背景图设置,顺便记录下。 下面主要是实现背景图位置保持不变,即不随滚动条动而动的功能。 background-image:背景图地址; background-repeat:图片是否重复; 参数: repeat-x:横向重复; repeat-y:纵向重复; no-repeat: 阅读全文

posted @ 2015-03-09 18:02 梦琪小生 阅读(5509) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2015年2月12日

【C#】【Thread】SynchronizationContext线程间同步

摘要: SynchronizationContext在通讯中充当传输者的角色,实现功能就是一个线程和另外一个线程的通讯。 需要注意的是,不是每个线程都附加SynchronizationContext这个对象,只有UI线程是一直拥有的。故获取SynchronizationContext也只能在UI线程上进行S 阅读全文

posted @ 2015-02-12 17:52 梦琪小生 阅读(3435) 评论(3) 推荐(3) 编辑

2015年2月5日

【转】【C#】C#性能优化总结

摘要: 1. C#语言方面 1.1 垃圾回收 垃圾回收解放了手工管理对象的工作,提高了程序的健壮性,但副作用就是程序代码可能对于对象创建变得随意。 1.1.1 避免不必要的对象创建 由于垃圾回收的代价较高,所以C#程序开发要遵循的一个基本原则就是避免不必要的对象创建。以下列举一些常见的情形。 1.... 阅读全文

posted @ 2015-02-05 12:36 梦琪小生 阅读(723) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2015年2月3日

【C#】实现按Windows排序方式排序

摘要: 很多人或许都遇到过类似的问题,C#读取的文件列表默认是按ASCII排序的,这样会出现一个问题就是10会排在2的前面。 那么是否可以解决呢,答案是肯定的。虽然这个是很早之前遇到的问题,这次突然想起来,就写一下,记录下。 解决方案: 调用上述方法进行排序即可实现windows自带效果的排序了。 例: 这 阅读全文

posted @ 2015-02-03 16:00 梦琪小生 阅读(1262) 评论(0) 推荐(0) 编辑

上一页 1 ··· 23 24 25 26 27 28 29 30 31 ··· 35 下一页

导航