上一页 1 ··· 21 22 23 24 25 26 27 28 29 ··· 35 下一页

2016年7月26日

【WPF】WriteableBitmap应用及图片数据格式转换

摘要: 使用 WriteableBitmap 类基于每个框架来更新和呈现位图。这对于生成算法内容(如分形图像)和数据可视化(如音乐可视化工具)很有用。 WriteableBitmap 类使用两个缓冲区。“后台缓冲区”在系统内存中分配,它可以累计当前未显示的内容。“前台缓冲区”在系统内存中分配,它包含当前显示 阅读全文

posted @ 2016-07-26 15:22 梦琪小生 阅读(9895) 评论(0) 推荐(7) 编辑

2016年7月15日

【转】【C#】ColorMatrix

摘要: ColorMatrix(色彩矩阵),是GDI+里用来调整图片色彩的矩阵。 什么是矩阵,说白了就是C#里的二维数组。 那么这个矩阵调整色彩的原理是什么,他是怎么来调整色彩的呢?这个要从线性代数里的矩阵相乘说起。 以下段落学过线性代数的读者可以跳过,这里我用自己的理解来描述下矩阵相乘的算法和结果。 在线 阅读全文

posted @ 2016-07-15 14:25 梦琪小生 阅读(1867) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2016年7月4日

【WPF】WPF通过RelativeSource绑定父控件的属性

摘要: 1.后台代码实现绑定父控件的属性 2.前台xaml实现绑定父控件的属性 阅读全文

posted @ 2016-07-04 16:12 梦琪小生 阅读(11967) 评论(2) 推荐(1) 编辑

2016年6月7日

ILMerge 简单应用

摘要: ILMerge是合并.net的assembly的工具,最新版的支持.net 4.0的ILmerge下载: http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=22914587-b4ad-4eae-87cf-b14ae6a939b0&dis 阅读全文

posted @ 2016-06-07 23:37 梦琪小生 阅读(651) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2016年5月13日

【转】【WPF】WPF样式(Style)—触发器

摘要: 样式(Styles)由三部分构成:设置器(Setter)、触发器(Triggers)、资源(Resources)。 (1)触发器,让样式的使用更加准确、灵活和高效。 (2)触发器(Triggers)主要分为三类,属性触发器(检查从属属性即WPF元素自身属性)、数据触发器(检查任意可绑定的属性)、事件 阅读全文

posted @ 2016-05-13 14:10 梦琪小生 阅读(2998) 评论(0) 推荐(1) 编辑

2016年5月9日

【转】【C#】判断两个文件是否相同

摘要: 使用System.security.Cryptography.HashAlgorithm类为每个文件生成一个哈希码,然后比较两个哈希码是否相同 该哈希算法为一个文件生成一个小的二进制“指纹”,从统计学的角度来看,不同的文件不可能生成相同的哈希码 要生成一个哈希码,必须首先创建一个HashAlgori 阅读全文

posted @ 2016-05-09 19:47 梦琪小生 阅读(2835) 评论(0) 推荐(1) 编辑

2016年4月27日

【转】【WPF】WPF 登录窗口关闭时打开主窗口

摘要: 在WPF中设计登录窗口关闭时打开主窗口,自动生成的App.xaml不能满足要求, 1、把App.xaml的属性窗口中的生成操作设定为 无 2、添加Program类 方法二: 原文地址:http://www.cnblogs.com/sshoub/archive/2012/08/16/2642262.h 阅读全文

posted @ 2016-04-27 09:46 梦琪小生 阅读(447) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2016年3月22日

【WPF】FillRule

摘要: 获取或设置如何组合此 GeometryGroup 中所包含对象的相交区域。 Dependency property identifier field: FillRuleProperty FillRule.EvenOdd 确定形状上点的“内在性”,方法为从该点沿任意方向绘制一条无限长的射线,然后计算该 阅读全文

posted @ 2016-03-22 16:13 梦琪小生 阅读(843) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2016年3月19日

【C#】WM 消息大全

摘要: 消息名 消息值 说明 WM_CREATE 0x0001 应用程序创建一个窗口 WM_DESTROY 0x0002 一个窗口被销毁 WM_MOVE 0x0003 移动一个窗口 WM_SIZE 0x0005 改变一个窗口的大小 WM_ACTIVATE 0x0006 一个窗口被激活或失去激活状态 WM_S 阅读全文

posted @ 2016-03-19 19:51 梦琪小生 阅读(3055) 评论(0) 推荐(1) 编辑

【转】【C#】SendMessage

摘要: SendMessage是一个在user32.dll中声明的API函数,在C#中导入如下: 本文描述其参数 lParam 的用法,主要是数据类型之间的转化。 ● 一种最简单的处理方式是声明多个SendMessage函数(overload),用所需的数据类型直接替换IntPtr。 例如: ● 对要求返回 阅读全文

posted @ 2016-03-19 19:33 梦琪小生 阅读(1018) 评论(0) 推荐(1) 编辑

上一页 1 ··· 21 22 23 24 25 26 27 28 29 ··· 35 下一页

导航