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2023年12月14日

【转】【Avalonia】Avalonia 学习之样式的选择器和伪类

摘要: 选择器 要设置样式,我们首先要找到对应的控件吧,所以各种各样选择的方式就出现了,这就是要说的Selector,有以下几种方式可供使用 类型选择 可以通过控件的类型来选择,也是最简单的一种选择器比如 Selector="TextBlock" 如果是用户控件或者模块化控件,需要加上命名空间和 | <St 阅读全文

posted @ 2023-12-14 00:13 梦琪小生 阅读(202) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2023年12月13日

【Avalonia】Avalonia的学习笔记以及与WPF的不同点

摘要: 以下均为初学入门写的一些学习记录,不保证理解都对啊。。。 1.axaml中引用命名空间 xmlns:model="using:IDataTemplateSample.Models" 2.Grid支持行列的简化写法 <Grid RowDefinitions="Auto, Auto, *" Column 阅读全文

posted @ 2023-12-13 23:07 梦琪小生 阅读(794) 评论(0) 推荐(1) 编辑

2023年8月12日

【Revit】 Revit二次开发针对墙创建剖切面

摘要: 任何一个视图View,有三个方向,分别是ViewDirection(朝着观察者的方向),RightDirection(朝着屏幕的右边),UpDirection(朝着屏幕的上边)。 ViewSection.CreatSection方法,可以创建剖面,该方法中的第三个参数是一个BoundingBoxXY 阅读全文

posted @ 2023-08-12 22:34 梦琪小生 阅读(123) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2023年6月20日

【Avalonia】Avalonia 如何发布Linux应用程序

摘要: Avalonia 11.0.0 + Centos 7 + VS2022 + Net6.0 第一步,先安装环境 首先,先配置.net6环境 添加 Microsoft 包存储库 安装 .NET 之前,请运行以下命令,将 Microsoft 包签名密钥添加到受信任密钥列表,并添加 Microsoft 包存 阅读全文

posted @ 2023-06-20 23:15 梦琪小生 阅读(982) 评论(0) 推荐(0) 编辑

【Avalonia】Avalonia 跨平台运用

摘要: Avalonia是基于.NET的跨平台UI框架,能够支持在Windows、Linux、MacOS等操作系统中运行客户端。在官方的MAUI没有发布最新稳定版,对于客户端程序的跨平台开发仍然是不错的选择,尤其是已经有WPF基础的,能够很快上手。 1.安装VS插件 打开VS“扩展>管理扩展”,搜索“Ava 阅读全文

posted @ 2023-06-20 23:14 梦琪小生 阅读(1783) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2023年4月6日

【转】【C#】 AForge调用摄像头

摘要: AForge.NET专为计算机视觉和人工智能应用而设计,这种C#框架适用于图像处理、神经网络、遗传算法、模糊逻辑、机器学习和机器人等。该库是一个开源项目,包括:AForge.Imaging —— 一些日常的图像处理和过滤器 AForge.Vision —— 计算机视觉应用类库 AForge.Neur 阅读全文

posted @ 2023-04-06 12:21 梦琪小生 阅读(1069) 评论(2) 推荐(0) 编辑

2023年4月2日

【转】【Revit】revit二次开发——基于teigha读取CAD几何与文字(提供源码、引用包与异常解决)

摘要: 1.下载64位Teigha完整包: 链接: https://pan.baidu.com/s/1KXW54YlkkWJZNQYhbc99kw 提取码: 0505 2.VS平台架构选择64位,.net版本4.0以上: 3.dll必须手动指定引用:(重点) static string dll = @"D: 阅读全文

posted @ 2023-04-02 18:17 梦琪小生 阅读(439) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2023年3月5日

【转】【OpenGL】OpenGL显示文字--显示汉字

摘要: OpenGL显示文字--显示汉字 原则上,显示中文和显示英文并无不同,同样是把要显示的字符做成显示列表,然后进行调用。但是有一个问题,英文字母很少,最多只有几百个,为每个字母创建一个显示列表,没有问题。但是汉字有非常多个,如果每个汉字都产生一个显示列表,这是不切实际的。我们不能在初始化时就为每个字符 阅读全文

posted @ 2023-03-05 21:27 梦琪小生 阅读(717) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2023年3月3日

【转】OpenGL光照设置

摘要: 1.设置光源 (1)光源的种类 环境光 环境光是一种无处不在的光。环境光源放出的光线被认为来自任何方向。因此,当你仅为场景指定环境光时,所有的物体无论法向量如何,都将表现为同样的明暗程度。 点光源 由这种光源放出的光线来自同一点,且方向辐射向四面八方。 平行光 平行光又称镜面光,这种光线是互相平行的 阅读全文

posted @ 2023-03-03 22:12 梦琪小生 阅读(136) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2023年2月9日

【C#】动态生成DLL

摘要: public string Create_DLL(string classNamespace) { //string classNamespace/命名空间 //string className 类名或表名 String filenameDll= ""; filenameDll= className 阅读全文

posted @ 2023-02-09 14:01 梦琪小生 阅读(220) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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