【转】【OpenGL】【OpenGLSE】opengl shader 内置变量和函数
摘要:
1、uint CreateShader(enum type) : 创建空的shader object; type: VERTEX_SHADER, 2、void ShaderSource(uint shader, sizeicount, const **string, const int *lengt 阅读全文
posted @ 2021-08-18 14:55 梦琪小生 阅读(435) 评论(0) 推荐(0) 编辑