【转】【OpenTK】C# OpenTK教程 着色器 layout
摘要:
图形管道 在OpenGL中所有物体处在3D空间中,但屏幕和窗口是一个2D像素数组,因此OpenGL工作的很大一部分是将所有3D坐标转换为适合您屏幕上的2D像素。将3D坐标转换为2D像素的过程由OpenGL的图形管道管理。图形管道可分为两大部分:第一部分将3D坐标转换为2D坐标,第二部分将2D坐标转换 阅读全文
posted @ 2020-12-14 14:32 梦琪小生 阅读(1223) 评论(0) 推荐(0) 编辑