12 2020 档案

【转】OpenGL图形渲染管线、VBO、VAO、EBO、 TBO概念及用例
摘要:图形渲染管线(Pipeline) 图形渲染管线指的是对一些原始数据经过一系列的处理变换并最终把这些数据输出到屏幕上的整个过程。 图形渲染管线的整个处理流程可以被划分为几个阶段,上一个阶段的输出数据作为下一个阶段的输入数据,是一个串行的,面向过程的执行过程。每一个阶段分别在GPU上运行各自的数据处理程 阅读全文

posted @ 2020-12-21 10:16 梦琪小生 阅读(963) 评论(0) 推荐(0) 编辑

【转】【OpenTK】C# OpenTK教程 着色器 layout
摘要:图形管道 在OpenGL中所有物体处在3D空间中,但屏幕和窗口是一个2D像素数组,因此OpenGL工作的很大一部分是将所有3D坐标转换为适合您屏幕上的2D像素。将3D坐标转换为2D像素的过程由OpenGL的图形管道管理。图形管道可分为两大部分:第一部分将3D坐标转换为2D坐标,第二部分将2D坐标转换 阅读全文

posted @ 2020-12-14 14:32 梦琪小生 阅读(1348) 评论(0) 推荐(0) 编辑

OpenGL编程指南第9版源码
摘要:1. 到:https://github.com/openglredbook/examples 下载完全版的源码examples-master.zip,大小有131MB左右,不要下载缩略版的,否则\bin\media里面会缺少一些资源文件,无法实现文章中的一些功能; 2.下载速度慢的话,我这边百度盘备 阅读全文

posted @ 2020-12-11 12:01 梦琪小生 阅读(1372) 评论(0) 推荐(0) 编辑

【转】Revit二次开发—获取内置参数对应的中文字符串(BuiltParameterGroup、ParameterType和BuiltInCategory)
摘要:BuiltParameterGroup中文对照 PG_IFC IFC 参数 PG_RAILING_SYSTEM_SEGMENT_U_GRID U 网格 PG_CURTAIN_GRID_U U 网格 PG_RAILING_SYSTEM_SEGMENT_V_GRID V 网格 PG_CURTAIN_GR 阅读全文

posted @ 2020-12-03 12:27 梦琪小生 阅读(1593) 评论(0) 推荐(0) 编辑

【转】Revit二次开发——利用共享参数添加项目信息参数
摘要:using System; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; using Autodesk.Revit.DB; using Autodesk.Revit.ApplicationServices; u 阅读全文

posted @ 2020-12-03 10:07 梦琪小生 阅读(665) 评论(0) 推荐(0) 编辑

< 2025年3月 >
23 24 25 26 27 28 1
2 3 4 5 6 7 8
9 10 11 12 13 14 15
16 17 18 19 20 21 22
23 24 25 26 27 28 29
30 31 1 2 3 4 5

导航

统计

点击右上角即可分享
微信分享提示