摘要:图形渲染管线(Pipeline) 图形渲染管线指的是对一些原始数据经过一系列的处理变换并最终把这些数据输出到屏幕上的整个过程。 图形渲染管线的整个处理流程可以被划分为几个阶段,上一个阶段的输出数据作为下一个阶段的输入数据,是一个串行的,面向过程的执行过程。每一个阶段分别在GPU上运行各自的数据处理程
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摘要:图形管道 在OpenGL中所有物体处在3D空间中,但屏幕和窗口是一个2D像素数组,因此OpenGL工作的很大一部分是将所有3D坐标转换为适合您屏幕上的2D像素。将3D坐标转换为2D像素的过程由OpenGL的图形管道管理。图形管道可分为两大部分:第一部分将3D坐标转换为2D坐标,第二部分将2D坐标转换
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摘要:1. 到:https://github.com/openglredbook/examples 下载完全版的源码examples-master.zip,大小有131MB左右,不要下载缩略版的,否则\bin\media里面会缺少一些资源文件,无法实现文章中的一些功能; 2.下载速度慢的话,我这边百度盘备
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摘要:BuiltParameterGroup中文对照 PG_IFC IFC 参数 PG_RAILING_SYSTEM_SEGMENT_U_GRID U 网格 PG_CURTAIN_GRID_U U 网格 PG_RAILING_SYSTEM_SEGMENT_V_GRID V 网格 PG_CURTAIN_GR
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摘要:using System; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; using Autodesk.Revit.DB; using Autodesk.Revit.ApplicationServices; u
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