摘要:命令简介 WPF 中的命令是通过实现 ICommand 接口创建的。ICommand 公开两个方法(Execute 及 CanExecute)和一个事件(CanExecuteChanged)。Execute 执行与命令关联的操作。CanExecute 确定是否可以在当前命令目标上执行命令。如果集中管
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摘要:1.DelegateCommand 2.RelayCommand 3.AttachbehaviorCommand 因为MVVM模式适合于WPF和SL,所以这3种模式中也有一些小差异,比如RelayCommand下面的CommandManager方法就是WPF下面的,SL下面无法使用,不过我认为这3种
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摘要:使用 WriteableBitmap 类基于每个框架来更新和呈现位图。这对于生成算法内容(如分形图像)和数据可视化(如音乐可视化工具)很有用。 WriteableBitmap 类使用两个缓冲区。“后台缓冲区”在系统内存中分配,它可以累计当前未显示的内容。“前台缓冲区”在系统内存中分配,它包含当前显示
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摘要:ColorMatrix(色彩矩阵),是GDI+里用来调整图片色彩的矩阵。 什么是矩阵,说白了就是C#里的二维数组。 那么这个矩阵调整色彩的原理是什么,他是怎么来调整色彩的呢?这个要从线性代数里的矩阵相乘说起。 以下段落学过线性代数的读者可以跳过,这里我用自己的理解来描述下矩阵相乘的算法和结果。 在线
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摘要:1.后台代码实现绑定父控件的属性 2.前台xaml实现绑定父控件的属性
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