02 2014 档案

【转】【Asp.Net】ASP.Net Response.ContentType 详细列表
摘要:不同的ContentType 会影响客户端所看到的效果.默认的ContentType为 text/html 也就是网页格式. 代码如: <% response.ContentType ="text/html" %> <!--#i nclude virtual="/ContentType.html" 阅读全文

posted @ 2014-02-24 17:48 梦琪小生 阅读(558) 评论(0) 推荐(0) 编辑

【转】【VC】VC程序运行时间测试函数
摘要:1:Sleep函数 使用: sleep(1000),在Windows和Linux下1000代表的含义并不相同,Windows下的表示1000毫秒,也就是1秒钟; Linux下表示1000秒,Linux下使用毫秒级别的函数可以使用usleep。 原理:sleep函数是使调用sleep函数的线程休眠,线 阅读全文

posted @ 2014-02-21 10:58 梦琪小生 阅读(488) 评论(0) 推荐(0) 编辑

【转】PNG图像文件格式
摘要:5.2 PNG图像文件格式 PNG是可携式网络图像(portable network graphics)的英文缩写。PNG是从网络上开始发展的,目的是替代GIF和JPG格式,PNG图像文件格式也是当今游戏中常用的图像资源文件格式了。PNG图像文件支持的图像颜色非常丰富,存储灰度图时可使用16位... 阅读全文

posted @ 2014-02-17 15:24 梦琪小生 阅读(3427) 评论(0) 推荐(0) 编辑

【转】BMP图像文件格式
摘要:5.1 BMP图像文件格式 BMP图像文件格式是游戏中常用的图像资源文件格式,BMP图像文件起源早,程序员对BMP都比较熟悉,再加上BMP格式简单,读取和写入非常容易实现,所以无论Windows的还是Driect X,都有支持读取和写入BMP文件格式的API函数。针对BMP压缩的算法比较成熟,... 阅读全文

posted @ 2014-02-17 15:00 梦琪小生 阅读(1109) 评论(0) 推荐(0) 编辑

【转】OPenGL MFC绘图
摘要:一、简介 GDI是通过设备句柄(Device Context以下简称"DC")来绘图,而OpenGL则需要绘制环境(Rendering Context,以下简称"RC")。每一个GDI命令需要传给它一个DC,但与GDI不同,OpenGL使用当前绘制环境(RC)。一旦在一个线程中指定了一个当前RC,在此线程中其后所有的OpenGL命令都使用相同的当前RC。虽然在单一窗口中可以使用多个RC,但在单一线程中只有一个当前RC。下面我将首先产生一个OpenGL RC并使之成为当前RC,这将分为三个步骤:设置窗口像素格式;产生RC;设置为当前RC。二、MFC中的Op 阅读全文

posted @ 2014-02-12 12:10 梦琪小生 阅读(470) 评论(0) 推荐(0) 编辑

OPenGL 库文件的添加
摘要:OPenGL使用前必须添加一些必要的库文件:需要安装 GLUT 工具包:GLUT下载地址 GLAUX下载地址Windows 环境下安装 GLUT 的步骤:1、将下载的压缩包解开,将得到 5 个文件2、在“我的电脑”中搜索“gl.h”,并找到其所在文件夹(如果是 VisualStudio2005,则应该是其安装目录下面的“VC\PlatformSDK\include\gl 文件夹”) 。把解压得到的 glut.h 放到这个文件夹。3、把解压得到的 glut.lib 和 glut32.lib 放到静态函数库所在文件夹(如果是 VisualStudio2005,则应该是其安装目录下面的“VC\lib 阅读全文

posted @ 2014-02-11 17:58 梦琪小生 阅读(3526) 评论(0) 推荐(1) 编辑

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