android图片缓存框架Android-Universal-Image-Loader(二)

这篇打算直接告诉大家怎么用吧,事实上这个也不是非常难的框架,大致使用步骤例如以下:

	// 获取缓存图片文件夹
		File cacheDir = StorageUtils.getOwnCacheDirectory(activity,
				"imageloader/Cache");

		ImageLoaderConfiguration config = new ImageLoaderConfiguration.Builder(
				activity).memoryCacheExtraOptions(800, 760)
				// 保存每一个缓存图片的最大长和宽
				.threadPoolSize(3)
				.diskCache(new UnlimitedDiscCache(cacheDir))
				// 线程池的大小 这个事实上默认就是3
				.memoryCacheSize(2 * 1024)
				// 设置缓存的最大字节
				.denyCacheImageMultipleSizesInMemory()
				// 缓存显示不同大小的同一张图片
				.imageDownloader(
						new BaseImageDownloader(activity, 5 * 1000, 30 * 1000)) // connectTimeout
				// s)超时时间
				.build();
		imageLoader.init(config);

上面设置的文件夹在我手机的/storage/sdcard0/imageloader/Cache中文件是没有.jpg或者.png结尾的,是一堆无格式的文件,能够通过扩展名导出打开

     第二步设置显示图片选项:

</pre><p></p><p><pre name="code" class="java">DisplayImageOptionsoptions = new DisplayImageOptions.Builder()
.showImageOnLoading(R.drawable.ic_launcher)//设置图片在下载期间显示的图片  
.showImageForEmptyUri(R.drawable.ic_launcher)//设置图片Uri为空或是错误的时候显示的图片  
.showImageOnFail(R.drawable.ic_launcher)//设置图片载入/解码过程中错误时候显示的图片
.cacheInMemory(true)//设置下载的图片是否缓存在内存中  
.cacheOnDisk(true)//设置下载的图片是否缓存在SD卡中  
.displayer(new FadeInBitmapDisplayer(100))
.considerExifParams(true)
.displayer(new FadeInBitmapDisplayer(100))// 图片载入好后渐入的动画时间
.displayer(new RoundedBitmapDisplayer(1)).build();//这个一定要设置,不设置的话会导致图片不能够铺满整个控件,这个是设置圆角效果的,假设大家不喜欢圆角能够设置为1差点儿没有什么效果



通过上面的代码就能够正常使用了

以下是官方给的一个列子,会android看看以下的这个代码应该就知道怎么使用了吧,非常easy

public class ImageListActivity extends AbsListViewBaseActivity {

	DisplayImageOptions options;

	String[] imageUrls;

	@Override
	public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
		super.onCreate(savedInstanceState);
		setContentView(R.layout.ac_image_list);

		Bundle bundle = getIntent().getExtras();
		imageUrls = bundle.getStringArray(Extra.IMAGES);

		options = new DisplayImageOptions.Builder()
			.showImageOnLoading(R.drawable.ic_stub)
			.showImageForEmptyUri(R.drawable.ic_empty)
			.showImageOnFail(R.drawable.ic_error)
			.cacheInMemory(true)
			.cacheOnDisk(true)
			.considerExifParams(true)
			.displayer(new RoundedBitmapDisplayer(20))
			.build();

		listView = (ListView) findViewById(android.R.id.list);
		((ListView) listView).setAdapter(new ItemAdapter());
		listView.setOnItemClickListener(new OnItemClickListener() {
			@Override
			public void onItemClick(AdapterView<?> parent, View view, int position, long id) {
				startImagePagerActivity(position);
			}
		});
	}

//注意下这里,当按下返回键的时候清除一下在内存中的图片。大家只是要过度依赖自己主动内存管理。有些时候还是手动去清除掉内存比較好。
	@Override
	public void onBackPressed() {
		AnimateFirstDisplayListener.displayedImages.clear();
		super.onBackPressed();
	}

	private void startImagePagerActivity(int position) {
		Intent intent = new Intent(this, ImagePagerActivity.class);
		intent.putExtra(Extra.IMAGES, imageUrls);
		intent.putExtra(Extra.IMAGE_POSITION, position);
		startActivity(intent);
	}

	private static class ViewHolder {
		TextView text;
		ImageView image;
	}

	class ItemAdapter extends BaseAdapter {

		private ImageLoadingListener animateFirstListener = new AnimateFirstDisplayListener();

		@Override
		public int getCount() {
			return imageUrls.length;
		}

		@Override
		public Object getItem(int position) {
			return position;
		}

		@Override
		public long getItemId(int position) {
			return position;
		}

		@Override
		public View getView(final int position, View convertView, ViewGroup parent) {
			View view = convertView;
			final ViewHolder holder;
			if (convertView == null) {
				view = getLayoutInflater().inflate(R.layout.item_list_image, parent, false);
				holder = new ViewHolder();
				holder.text = (TextView) view.findViewById(R.id.text);
				holder.image = (ImageView) view.findViewById(R.id.image);
				view.setTag(holder);
			} else {
				holder = (ViewHolder) view.getTag();
			}

			holder.text.setText("Item " + (position + 1));

			imageLoader.displayImage(imageUrls[position], holder.image, options, animateFirstListener);

			return view;
		}
	}

	private static class AnimateFirstDisplayListener extends SimpleImageLoadingListener {

		static final List<String> displayedImages = Collections.synchronizedList(new LinkedList<String>());

		@Override
		public void onLoadingComplete(String imageUri, View view, Bitmap loadedImage) {
			if (loadedImage != null) {
				ImageView imageView = (ImageView) view;
				boolean firstDisplay = !displayedImages.contains(imageUri);
				if (firstDisplay) {
					FadeInBitmapDisplayer.animate(imageView, 500);
					displayedImages.add(imageUri);
				}
			}
		}
	}
}


这是一个demo,这个图片选项最好配置成一个单列类。便于管理和降低内存的溢出。

posted @ 2019-06-03 14:24  mqxnongmin  阅读(167)  评论(0编辑  收藏  举报