【Unity3D 游戏开发之二】高级组件(GUI:LABEL、SCROLLVIEW、TEXTFIELD…等)入门篇
本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:(作者新浪微博: @李华明Himi )
转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/unity3d-game/1541.html
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对于U3D,Himi 之前一直说有时间就整理出来一套教程。但是截至今日一直各种事情缠身。也因此耽误了。那么从今天開始将陆续向同学们整理公布系列教程。
希望大家多多提出建议和需求~ Himi尽力满足各位。
废话不多说,对于Unity3D 引擎开发来说,熟练 Unity3D 这个引擎工具则能让童鞋们学习时事半功倍。另外就是绑定的js代码。
两者相辅相成,就可以更高速更有效的学习~
本篇Himi不再介绍Unity3D这个工具。比如每一个窗体,每一个button,每一个菜单都有什么用处,大家能够网上看一下相关的资料,不再赘述了。
因为学习的是引擎,那么大家记住第一步,一定要尽快熟悉引擎封装好的游戏经常使用控件。比如输入框、文本、滚动视图、button等,这些都是必需要掌握的。不仅是基础,也是学习引擎过程中的刚需。 因此本篇Himi直接给大家写了一些经常使用的控件演示样例,也封装好了unitypackage,下载地址提供给大家。(当中代码的凝视也写的非常清楚。)
执行截图例如以下:
项目封装好的package下载地址:http://vdisk.weibo.com/s/yZxRoLm4nivZo
Himi 也创建了 Unity3D 游戏开发千人交流群,群号:230287983 。大家能够一起来讨论交流
另外偷偷告诉你们,群内但是有Unity3d大神 @雨松MOMO 哦~(ps.事实上我跟小宣非常多年前就认识了,也感谢小宣的支持与照应,另外这个群也是我跟小宣唯一同一时候在的群哦 )