egret基础——控件

Egret引擎使用的开发语言TS:

在ts中
function add(name:string....):void{}

可以改为这样声明:

var add = (name:string...):void=>{},

this() 只能在非无参的数构造方法中使用,意思是调用 无参的构造方法。


1、表示对当前对象的引用!

public class A{
  public A getA(){
  return this;//表示获取当前实例本身
  }
}

 

2、表示类的成员变量,而非函数参数,注意在函数参数和成员变量同名是进行区分!

public class A{
    private int a = 0;//位置1

    public A getA(int a){
        //前面this.a表示 位置1 的a,赋值=号右侧的表示参数a    
        this.a = a;   
    }
}



egret 矢量绘图(多边形 -- 直线 -- 多条线段 -- 曲线)

  1. 文本设制:普通文本--文本内容可以设置
  2. 输入文本--输入框或者聊天框
  3. 位图文本--添加特殊字体设置
  4. 文本操作:创建文本 文本颜色 文本字体 文本样式
var label:egret.TextField = new egret.TextField();
lable.text = "这是个文本"
lable.width=""
lable.heigth=""
lable.textColor=""
lable. fontFamily= ""
//布局
lable.textAlign = egret.HorizontalAlign.RIGHT(上右下左);
//设置文字的粗体和斜体
lable.bold = true;
lable.italic = true;

this.addChild(lable);

 

egret动画:


1.Tween缓动动画(界面弹出。道具飞出及特效)
var tw = egret.Tween.get(shp);--shp是设置的小方块
tw.to({x:300,y:100},1000);xy 定义xy坐标的移动位置,1000是移动的时间

2.MovieClip序列帧动画(简称mc 播放序列帧动画--如GIF图 如实现跑动的动作 将动画制作成egret识别的动画格式)

egret计时器:Timer

    2个属性

    delay --每隔多长时间执行一次
    repeatCount --执行的次数(如果次数为0,则表示不停的执行)。

    3个方法

    atart -- 开始
    reset --重新计时
    stop --暂停

    2个事件

public constructor()
{
    super();
    TimerEvent.TIMER --计时过程中触发
    TimerEvent.TIMER_COMPLETE --计时结束后触发

    //创建一个计时器对象
    var timer:egret.Timer = new egret.Timer(500,5);--2个属性
    //注册事件侦听器
            timer.addEventListener(egret.TimerEvent.TIMER,this.timerFunc,this);
    timer.addEventListener(egret.TimerEvent.TIMER_COMPLETE,this.timerComFunc,this);
    //开始计时
    timer.start();
    //重新计时
    timer.reset();
    //暂停计时
    timer.stop();
    }
    private timerFunc()
    {
    console.log("计时");
    }
    private timerComFunc()
    {
    console.log("计时结束");
}                

 

创建位图

 

private onAddToAtage(event:egret.Event){
    //资源的加载
   RES.addEventlistener(RES.ResourceRvent.GROUP_COMPLETE,this.addimage,this);
    //找到当前的资源目录
   RES.loadConfig("resource/resource.json","resource/");
    //组的方式加载资源
   RES,loadGroup("组的name")
}
private addImage(){
    var img1:egret.Bitmap = new egret.Bitmap();
    img1.texture = RES.getRes("AAA");
    this.addChild(img1);
}    

 

--资源加载

  • 1,资源加载模块
  • 2,资源加载模块配置
  • 3,初始化资源加载模块
  • 4,预加载资源组
  • 5,获取资源

3种方式:

  • getRes();
  • getRseAsync();--异步,
  • getResByUrl();--网络


九宫格的使用

var img:egret.Bitmap = new egret.Bitmap();
img.texture = RES.getRes("xxx");
var rect:egret.Rectangle = new egret.Rectangle(30,31,40,41)
img.scale9Grid = rect;
img.width *=2;
img.y = 300;
this.addChild(img);

 

--纹理的填充方式:

var img:egret.Bitmap = new egret.Bitmap();
img.texture = RES.getRes("yaotou");
img.fillMode = egret.BitmapFillMode.REPEAT;
img.width *=2;
img.heighe *=3;
this.addChild(img);

纹理集的使用:

图片放在一张图片上

 

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posted @ 2019-06-23 20:00  程序🐱  阅读(745)  评论(0编辑  收藏  举报