c#多线程实现定时执行代码与lock锁操作

总结以下三种方法,实现c#每隔一段时间执行代码:

方法一:调用线程执行方法,在方法中实现死循环,每个循环Sleep设定时间;

方法二:使用System.Timers.Timer类;

方法三:使用System.Threading.Timer;

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
using System;
using System.Collections;
using System.Threading;
 
public class Test
{
 
    public static void Main()
    {
        Test obj = new Test();
        Console.WriteLine(Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString());
 
        //方法一:调用线程执行方法,在方法中实现死循环,每个循环Sleep设定时间
        Thread thread = new Thread(new ThreadStart(obj.Method1));
        thread.Start();
 
 
        //方法二:使用System.Timers.Timer类
        System.Timers.Timer t = new System.Timers.Timer(100);//实例化Timer类,设置时间间隔
        t.Elapsed += new System.Timers.ElapsedEventHandler(obj.Method2);//到达时间的时候执行事件
        t.AutoReset = true;//设置是执行一次(false)还是一直执行(true)
        t.Enabled = true;//是否执行System.Timers.Timer.Elapsed事件
        while (true)
        {
            Console.WriteLine("test_" + Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString());
            Thread.Sleep(100);
        }
 
 
        //方法三:使用System.Threading.Timer
        //Timer构造函数参数说明:
        //Callback:一个 TimerCallback 委托,表示要执行的方法。
        //State:一个包含回调方法要使用的信息的对象,或者为空引用(Visual Basic 中为 Nothing)。
        //dueTime:调用 callback 之前延迟的时间量(以毫秒为单位)。指定 Timeout.Infinite 以防止计时器开始计时。指定零 (0) 以立即启动计时器。
        //Period:调用 callback 的时间间隔(以毫秒为单位)。指定 Timeout.Infinite 可以禁用定期终止。
        System.Threading.Timer threadTimer = new System.Threading.Timer(new System.Threading.TimerCallback(obj.Method3), null, 0, 100);
        while (true)
        {
            Console.WriteLine("test_" + Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString());
            Thread.Sleep(100);
        }
 
        Console.ReadLine();
    }
 
 
    void Method1()
    {
        while (true)
        {
            Console.WriteLine(DateTime.Now.ToString() + "_" + Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString());
            Thread.CurrentThread.Join(100);//阻止设定时间
        }
    }
 
 
    void Method2(object source, System.Timers.ElapsedEventArgs e)
    {
        Console.WriteLine(DateTime.Now.ToString() + "_" + Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString());
    }
 
 
    void Method3(Object state)
    {
        Console.WriteLine(DateTime.Now.ToString() + "_" + Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString());
    }
}

 

参考:

http://www.cnblogs.com/tianzhiliang/archive/2010/08/31/1813928.html

http://www.cnblogs.com/zxtceq/p/5667281.html

================================================================================

System.Threading.Timer   fTimer = new System.Threading.Timer(new TimerCallback(TaskService.DoTask), new AutoResetEvent(false), 0, 1000);
        public void DoTask(Object stateInfo)
        {
            lock (this)
            {
                //任务代码
            }
        }

  当我 fTimer.Dispose();//停止了时间后,可以 任务代码 还在执行。经过我调式N次发现是在lock里阻塞了线程。当我
fTimer.Dispose()停止后即使把fTimer = null ;   //任务代码 还是在执行。。。。我想问我怎么做 才可以把这些阻塞了线程立刻释放掉。简单的意思就是立刻停止它?

-----------------------------------------------------------

#16 得分:55回复于: 2008-05-07 19:16:48

LZ是这样的:你的fTimer每秒钟都会调用一次DoTask,且同一时间只会有一个DoTask在运行,如果此时已有一个DoTask在运行,那么后面的将被lock在那里等着
LZ你这么做一是为了同一时间只做一个DoTask,二是为了保证执行的顺序吧?
实际上,当DoTask里的操作超过1秒时,后面的DoTask都会被lock在那里。比如我的fTimer运行了9秒多,那么应该有总共10个DoTask,假设DoTask要执行2秒钟,那么当你在9秒多停止fTimer的时候,实际上才运行到第5个DoTask(左右),后面还有5个DoTask被lock着呢
LZ可以看下这个
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.Threading;
namespace ConsoleApplication1
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
 
            Test t = new Test();
            while (t.Enabled) ;
            Console.WriteLine("STOPING:" + t.Value);
            t.Stop();
            Console.WriteLine("STOPPED:" + t.Value);
            Console.ReadLine();
        }
    }
    public class Test
    {
        System.Threading.Timer fTimer;
        private int i = 0;
        System.Timers.Timer timer;
 
        public int Value
        {
            get
            {
                return i;
            }
        }
        public bool Enabled
        {
            get
            {
                return timer.Enabled;
            }
        }
 
        public Test()
        {
            fTimer = new System.Threading.Timer(new TimerCallback(this.DoTask), new AutoResetEvent(false), 0, 1000);
            timer = new System.Timers.Timer(10000);
            timer.Elapsed += new System.Timers.ElapsedEventHandler(timer_Elapsed);
            timer.Enabled = true;
        }
 
        private void timer_Elapsed(object sender, System.Timers.ElapsedEventArgs e)
        {
            timer.Enabled = false;
        }
 
        public void DoTask(Object stateInfo)
        {
            lock (this)
            {
                Console.WriteLine(i++);
                Thread.Sleep(2000);
            }
        }
 
        public void Stop()
        {
            fTimer.Dispose();
        }
    }
}

-------------------------------------------------

1、下面只解释你的问题,并不是达到你目的的最好方法。

2、Threading.Timer的工作方式是这样的。每次时钟到点时,Timer从线程池中取出一个线程来运行回调函数。如果该回调函数在下次时钟到点前还没来得及结束,那么,可能会有多个线程同时在执行该函数。如果线程池中没有空闲的线程可用,回调函数就要排队等候。

3、Timer被取消后,它就不再安排新的回调函数,但是已经在运行的,或已经在排队的回调函数并没有被取消。所以当你fTimer.Dispose();停止了时间后,任务代码还在执行。

4、改进的方法。首先判断一下当前线程池中剩余可用线程的数目,如果小于一定数量,回调函数立刻返回。这样可以减少排队的回调函数。
其次,设置一个‘工作中’的标志,如果回调函数看到该标志被放倒了,它也应该立刻返回。

5、即使经过如上改进后,Timer被取消后,线程池中线程也不会立刻完成 - 正在做‘任务代码’的那个线程得把任务作完了才有机会观察到‘工作中’标志。不过从这时起,所有回调函数将迅速返回。

6、如果你程序退出了,线程池整个就被停止了,当然你所有的任务代码也就被停止了。如果你的任务代码没有需要清理的东西,这也是一种关闭方式。

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
class TaskService
{
    volatile bool running = true;
 
    public void DoTask(Object stateInfo)
    {
        int threadsLeft, dummy;
        ThreadPool.GetAvailableThreads(out threadsLeft, out dummy);
        if (threadsLeft < 2) return;          //<----
 
        lock (this)
        {
            if (!running) return;             //<----
            //任务代码
                    }
    }
 
    public void test()
    {
        using (System.Threading.Timer fTimer = new Timer(new TimerCallback(DoTask), null, 0, 1000))
        {
            Console.ReadLine();
 
            fTimer.Change(0, Timeout.Infinite);
            running = false;
        }
        Console.ReadLine();       
    }
 
    static void Main()
    {
        new TaskService().test();
    }
}

没有用lock和Timer的方法:

复制代码
    volatile bool running = true;

    public void DoTasks()
    {
        DateTime last = new DateTime();
        
        while (running)
        {
            DateTime current = DateTime.Now;
            int elasped = (int) (current - last).TotalMilliseconds;
            last = current;

            if (elasped < 1000)
            {
                Thread.Sleep(Math.Min(1000, 1000 - elasped));
            }
            //任务代码...
        }
    }
复制代码

 

出处:http://bbs.csdn.net/topics/220079236/

以上信息只筛选一部分,查看完整版的可以直接查看出处给出的地址。

 

posted on   jack_Meng  阅读(3795)  评论(0编辑  收藏  举报

编辑推荐:
· AI与.NET技术实操系列(二):开始使用ML.NET
· 记一次.NET内存居高不下排查解决与启示
· 探究高空视频全景AR技术的实现原理
· 理解Rust引用及其生命周期标识(上)
· 浏览器原生「磁吸」效果!Anchor Positioning 锚点定位神器解析
阅读排行:
· DeepSeek 开源周回顾「GitHub 热点速览」
· 物流快递公司核心技术能力-地址解析分单基础技术分享
· .NET 10首个预览版发布:重大改进与新特性概览!
· AI与.NET技术实操系列(二):开始使用ML.NET
· 单线程的Redis速度为什么快?

导航

< 2025年3月 >
23 24 25 26 27 28 1
2 3 4 5 6 7 8
9 10 11 12 13 14 15
16 17 18 19 20 21 22
23 24 25 26 27 28 29
30 31 1 2 3 4 5
点击右上角即可分享
微信分享提示

喜欢请打赏

扫描二维码打赏

支付宝打赏

主题色彩