三个Telnet链接类----来自网络

声明:下面的三个类都是从网上找到的,具体出处不详,哪个类的好坏性能优劣自己把握,可参考使用。拒绝使用商业用途,如产生版权纠纷和本人无关。

一:Telnet链接网络设备,在网上看到C#Telnet连接网络设备的类,程序为命令行程序,具体代码如下:

文件名:Program.cs

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Collections;
using System.Net.Sockets;
using System.Net;

namespace ConsoleTelnet
{
    public class TelNet
    {
        #region 一些telnet 的数据定义,先没看懂没关系
        /// <summary>   
        /// 标志符,代表是一个TELNET 指令   
        /// </summary>   
        readonly Char IAC = Convert.ToChar(255);
        /// <summary>   
        /// 表示一方要求另一方使用,或者确认你希望另一方使用指定的选项。   
        /// </summary>   
        readonly Char DO = Convert.ToChar(253);
        /// <summary>   
        /// 表示一方要求另一方停止使用,或者确认你不再希望另一方使用指定的选项。   
        /// </summary>   
        readonly Char DONT = Convert.ToChar(254);
        /// <summary>   
        /// 表示希望开始使用或者确认所使用的是指定的选项。   
        /// </summary>   
        readonly Char WILL = Convert.ToChar(251);
        /// <summary>   
        /// 表示拒绝使用或者继续使用指定的选项。   
        /// </summary>   
        readonly Char WONT = Convert.ToChar(252);
        /// <summary>   
        /// 表示后面所跟的是对需要的选项的子谈判   
        /// </summary>   
        readonly Char SB = Convert.ToChar(250);
        /// <summary>   
        /// 子谈判参数的结束   
        /// </summary>   
        readonly Char SE = Convert.ToChar(240);
        const Char IS = '0';
        const Char SEND = '1';
        const Char INFO = '2';
        const Char VAR = '0';
        const Char VALUE = '1';
        const Char ESC = '2';
        const Char USERVAR = '3';
        /// <summary>   
        ////// </summary>   
        byte[] m_byBuff = new byte[100000];
        /// <summary>   
        /// 收到的控制信息   
        /// </summary>   
        private ArrayList m_ListOptions = new ArrayList();
        /// <summary>   
        /// 存储准备发送的信息   
        /// </summary>   
        string m_strResp;
        /// <summary>   
        /// 一个Socket 套接字   
        /// </summary>   
        private Socket s;
        #endregion
        /// <summary>   
        /// 主函数   
        /// </summary>   
        /// <param name="args"></param>   
        static void Main(string[] args)
        {
            //实例化这个对象   
            TelNet p = new TelNet();
            //启动socket 进行telnet 链接   
            p.doSocket();
        }
        /// <summary>   
        /// 启动socket 进行telnet 操作   
        /// </summary>   
        private void doSocket()
        {
            //获得链接的地址,可以是网址也可以是IP   
            Console.WriteLine("Server Address:");
            //解析输入,如果是一个网址,则解析成ip   
            IPAddress import = GetIP(Console.ReadLine());

            //获得端口号   
            Console.WriteLine("Server Port:");
            int port = int.Parse(Console.ReadLine());
            //建立一个socket 对象,使用IPV4,使用流进行连接,使用tcp/ip协议   
            s = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
            //获得一个链接地址对象(由IP 地址和端口号构成)   
            IPEndPoint address = new IPEndPoint(import, port);
            /* 
            * 说明此socket 不是处于阻止模式 
            * 
            * msdn 对阻止模式的解释: 
            * ============================================================ 
            * 如果当前处于阻止模式,并且进行了一个并不立即完成的方法调用, 
            * 则应用程序将阻止执行,直到请求的操作完成后才解除阻止。 
            * 如果希望在请求的操作尚未完成的情况下也可以继续执行, 
            * 请将Blocking 属性更改为false。Blocking 属性对异步方法无效。 
            * 如果当前正在异步发送和接收数据,并希望阻止执行, 
            * 请使用ManualResetEvent 类。 
            * ============================================================ 
            */
            s.Blocking = false;
            /* 
            * 开始一个对远程主机连接的异步请求, 
            * 因为Telnet 使用的是TCP 链接,是面向连接的, 
            * 所以此处BeginConnect 会启动一个异步请求, 
            (本文下载自防锈油文档综合站www.hthrt.com。转载请说明出处) 
            * 请求获得与给的address 的连接 
            * 
            * 此方法的第二个函数是一个类型为AsyncCallback 的委托 
            * 
            * 这个AsyncCallback msdn 给出的定义如下 
            * =================================================================== 
            * 使用AsyncCallback 委托在一个单独的线程中处理异步操作的结果。A 
            * syncCallback 委托表示在异步操作完成时调用的回调方法。 
            * 回调方法采用IAsyncResult 参数,该参数随后可用来获取异步操作的结果。 
            * =================================================================== 
            * 这个方法里的委托实际上就是当异步请求有回应了之后,执行委托的方法. 
            * 委托里的参数,实际上就是BeginConnect 的第三个参数, 
            * 此处为socket 本身 
            *(本文下载自防锈油文档综合站www.hthrt.com。转载请说明出处) 
            * 我比较懒,写了一个匿名委托,实际上跟AsyncCallback 效果一个样. 
            * 
            */
            s.BeginConnect(
            address,
            delegate(IAsyncResult ar)
            /* 
            * 此处为一个匿名委托, 
            * 实际上等于 
            * 建立一个AsyncCallback 对象,指定后在此引用一个道理 
            * 
            * ok 这里的意义是, 
            * 当远程主机连接的异步请求有响应的时候,执行以下语句 
            */
            {
                try
                {
                    //获得传入的对象(此处对象是BeginConnect 的第三个参数)   
                    Socket sock1 = (Socket)ar.AsyncState;

                    /* 
                    * 如果Socket 在最近操作时连接到远程资源,则为true;否则为false。 
                    * 
                    * 以下是MSDN 对Connected 属性的备注信息 
                    * 
                    ========================================================================= 
                    * Connected 属性获取截止到最后的I/O 操作时Socket 的连接状态。 
                    * 当它返回false 时,表明Socket 要么从未连接,要么已断开连接。 
                    * 
                    * Connected 属性的值反映最近操作时的连接状态。如果您需要确定连接的当前状态, 
                    * 请进行非阻止、零字节的Send 调用。 
                    (本文下载自防锈油文档综合站www.hthrt.com。转载请说明出处) 
                    * 如果该调用成功返回或引发WAEWOULDBLOCK 错误代码(10035), 
                    * 则该套接字仍然处于连接状态;否则,该套接字不再处于连接状态。 
                    * 
                    ========================================================================= 
                    */
                    if (sock1.Connected)
                    {
                        AsyncCallback recieveData = new AsyncCallback(OnRecievedData);
                        /* 
                        * 此处没再用匿名委托的原因是, 
                        * 一个匿名委托嵌套一个匿名委托,我自己思路跟不上来了... 
                        * 
                        * ok,这里是当Connected 为true 时, 
                        * 使用BeginReceive 方法 
                        * 开始接收信息到m_byBuff(我们在类中定义的私有属性) 
                        * 
                        * 以下是MSDN 对BeginReceive 的一些说明 
                        * 
                        ========================================================================= 
                        * 异步BeginReceive 操作必须通过调用EndReceive 方法来完成。 
                        * 通常,该方法由callback 委托调用。此方法在操作完成前不会进入阻止状态。* 若要 
                        一直阻塞到操作完成时为止,请使用Receive 方法重载中的一个。 
                        * 若要取消挂起的BeginReceive,请调用Close 方法。* 
                        ========================================================================== 
                        * 
                        * 当接收完成之后,他们就会调用OnRecievedData 方法 
                        * 我在recieveData 所委托的方法OnRecievedData 中调用了sock.EndReceive(ar); 
                        */
                        sock1.BeginReceive(m_byBuff, 0, m_byBuff.Length, SocketFlags.None, recieveData, sock1);
                    }
                }
                catch (Exception ex)
                {
                    Console.WriteLine("初始化接收信息出错:" + ex.Message);
                }
            },
            s);
            //此处是为了发送指令而不停的循环   
            while (true)
            {
                //发送读出的数据   
                DispatchMessage(Console.ReadLine());
                //因为每发送一行都没有发送回车,故在此处补上   
                DispatchMessage("\r\n");
            }
        }
        /// <summary>   
        /// 当接收完成后,执行的方法(供委托使用)   
        /// </summary>   
        /// <param name="ar"></param>   
        private void OnRecievedData(IAsyncResult ar)
        {
            //从参数中获得给的socket 对象   
            Socket sock = (Socket)ar.AsyncState;
            /* 
            * EndReceive 方法为结束挂起的异步读取 
            * (貌似是在之前的beginReceive 收到数据之后, 
            * socket 只是"挂起",并未结束) 
            * 之后返回总共接收到的字流量 
            * 
            * 以下是MSDN 给出的EndReceive 的注意事项 
            * 
            ========================================================================================= 
            * EndReceive 方法完成在BeginReceive 方法中启动的异步读取操作。 
            * 
            * 在调用BeginReceive 之前,需创建一个实现AsyncCallback 委托的回调方法。 
            * 该回调方法在单独的线程中执行并在BeginReceive 返回后由系统调用。 
            * 回调方法必须接受BeginReceive 方法所返回的IAsyncResult 作为参数。 
            * 
            * 在回调方法中,调用IAsyncResult 的AsyncState 方法以获取传递给BeginReceive 方法的状态对象。 
            * 从该状态对象提取接收Socket。在获取Socket 之后,可以调用EndReceive 方法以成功完成读取操作, 
            * 并返回已读取的字节数。 
            * 
            * EndReceive 方法将一直阻止到有数据可用为止。 
            * 如果您使用的是无连接协议,则EndReceive 将读取传入网络缓冲区中第一个排队的可用数据报。 
            * 如果您使用的是面向连接的协议,则EndReceive 方法将读取所有可用的数据, 
            * 直到达到BeginReceive 方法的size 参数所指定的字节数为止。 
            * 如果远程主机使用Shutdown 方法关闭了Socket 连接,并且所有可用数据均已收到, 
            * 则EndReceive 方法将立即完成并返回零字节。 
            * 
            * 若要获取接收到的数据,请调用IAsyncResult 的AsyncState 方法, 
            * 然后提取所产生的状态对象中包含的缓冲区。 
            * 
            * 若要取消挂起的BeginReceive,请调用Close 方法。 
            * 
            ========================================================================================= 
            */
            int nBytesRec = sock.EndReceive(ar);
            //如果有接收到数据的话   
            if (nBytesRec > 0)
            {
                //将接收到的数据转个码,顺便转成string 型   
                string sRecieved = Encoding.GetEncoding("utf-8").GetString(m_byBuff, 0, nBytesRec);

                //声明一个字符串,用来存储解析过的字符串   
                string m_strLine = "";
                //遍历Socket 接收到的字符   
                /* 
                * 此循环用来调整linux 和windows 在换行上标记的区别 
                * 最后将调整好的字符赋予给m_strLine 
                */
                for (int i = 0; i < nBytesRec; i++)
                {
                    Char ch = Convert.ToChar(m_byBuff[i]);
                    switch (ch)
                    {
                        case '\r':
                            m_strLine += Convert.ToString("\r\n");
                            break;
                        case '\n':
                            break;
                        default:
                            m_strLine += Convert.ToString(ch);
                            break;
                    }
                }
                try
                {
                    //获得转义后的字符串的长度   
                    int strLinelen = m_strLine.Length;
                    //如果长度为零   
                    if (strLinelen == 0)
                    {
                        //则返回"\r\n" 即回车换行   
                        m_strLine = Convert.ToString("\r\n");
                    }
                    //建立一个流,把接收的信息(转换后的)存进mToProcess 中   
                    Byte[] mToProcess = new Byte[strLinelen];
                    for (int i = 0; i < strLinelen; i++)
                        mToProcess[i] = Convert.ToByte(m_strLine[i]);
                    // Process the incoming data   
                    //对接收的信息进行处理,包括对传输过来的信息的参数的存取和   
                    string mOutText = ProcessOptions(mToProcess);
                    mOutText = ConvertToGB2312(mOutText);

                    //解析命令后返回显示信息(即除掉了控制信息)   
                    if (mOutText != "")
                        Console.Write(mOutText);
                    // Respond to any incoming commands   
                    //接收完数据,处理完字符串数据等一系列事物之后,开始回发数据   
                    RespondToOptions();
                }
                catch (Exception ex)
                {
                    throw new Exception("接收数据的时候出错了! " + ex.Message);
                }
            }
            else// 如果没有接收到任何数据的话   
            {
                // 输出关闭连接   
                Console.WriteLine("Disconnected", sock.RemoteEndPoint);
                // 关闭socket   
                sock.Shutdown(SocketShutdown.Both);
                sock.Close();
                Console.Write("Game Over");
                Console.ReadLine();
            }
        }
        /// <summary>   
        /// 发送数据的函数   
        /// </summary>   
        private void RespondToOptions()
        {
            try
            {
                //声明一个字符串,来存储接收到的参数   
                string strOption;
                /* 
                * 此处的控制信息参数,是之前接受到信息之后保存的 
                * 例如255 253 23 等等 
                * 具体参数的含义需要去查telnet 协议 
                */
                for (int i = 0; i < m_ListOptions.Count; i++)
                {
                    //获得一个控制信息参数   
                    strOption = (string)m_ListOptions[i];
                    //根据这个参数,进行处理   
                    ArrangeReply(strOption);
                }
                DispatchMessage(m_strResp);
                m_strResp = "";
                m_ListOptions.Clear();
            }
            catch (Exception ers)
            {
                Console.WriteLine("错错了,在回发数据的时候" + ers.Message);
            }
        }
        /// <summary>   
        /// 解析接收的数据,生成最终用户看到的有效文字,同时将附带的参数存储起来   
        /// </summary>   
        /// <param name="m_strLineToProcess">收到的处理后的数据</param>   
        /// <returns></returns>   
        private string ProcessOptions(byte[] m_strLineToProcess)
        {
            string m_DISPLAYTEXT = "";
            string m_strTemp = "";
            string m_strOption = "";
            string m_strNormalText = "";
            bool bScanDone = false;
            int ndx = 0;
            int ldx = 0;
            char ch;
            try
            {
                //把数据从byte[] 转化成string   
                for (int i = 0; i < m_strLineToProcess.Length; i++)
                {
                    Char ss = Convert.ToChar(m_strLineToProcess[i]);
                    m_strTemp = m_strTemp + Convert.ToString(ss);
                }
                //此处意义为,当没描完数据前,执行扫描   
                while (bScanDone != true)
                {
                    //获得长度   
                    int lensmk = m_strTemp.Length;
                    //之后开始分析指令,因为每条指令为255 开头,故可以用此来区分出每条指令   
                    ndx = m_strTemp.IndexOf(Convert.ToString(IAC));
                    //此处为出错判断,本无其他含义   
                    if (ndx > lensmk)
                        ndx = m_strTemp.Length;
                    //此处为,如果搜寻到IAC 标记的telnet 指令,则执行以下步骤   
                    if (ndx != -1)
                    {
                        #region 如果存在IAC 标志位
                        // 将标志位IAC 的字符赋值给最终显示文字   
                        m_DISPLAYTEXT += m_strTemp.Substring(0, ndx);
                        // 此处获得命令码   
                        ch = m_strTemp[ndx + 1];
                        //如果命令码是253(DO) 254(DONT) 521(WILL) 252(WONT) 的情况下   
                        if (ch == DO || ch == DONT || ch == WILL || ch == WONT)
                        {
                            //将以IAC 开头3个字符组成的整个命令存储起来   
                            m_strOption = m_strTemp.Substring(ndx, 3);
                            m_ListOptions.Add(m_strOption);
                            // 将标志位IAC 的字符赋值给最终显示文字   
                            m_DISPLAYTEXT += m_strTemp.Substring(0, ndx);
                            //将处理过的字符串删去   
                            string txt = m_strTemp.Substring(ndx + 3);
                            m_strTemp = txt;
                        }
                        //如果IAC 后面又跟了个IAC (255)   
                        else if (ch == IAC)
                        {
                            //则显示从输入的字符串头开始,到之前的IAC 结束   
                            m_DISPLAYTEXT = m_strTemp.Substring(0, ndx);
                            //之后将处理过的字符串排除出去   
                            m_strTemp = m_strTemp.Substring(ndx + 1);
                        }
                        //如果IAC 后面跟的是SB(250)   
                        else if (ch == SB)
                        {
                            m_DISPLAYTEXT = m_strTemp.Substring(0, ndx);
                            ldx = m_strTemp.IndexOf(Convert.ToString(SE));
                            m_strOption = m_strTemp.Substring(ndx, ldx);
                            m_ListOptions.Add(m_strOption);
                            m_strTemp = m_strTemp.Substring(ldx);
                        }
                        #endregion
                    }
                    //若字符串里已经没有IAC 标志位了   
                    else
                    {
                        //显示信息累加上m_strTemp 存储的字段   
                        m_DISPLAYTEXT = m_DISPLAYTEXT + m_strTemp;
                        bScanDone = true;
                    }
                }
                //输出人看到的信息   
                m_strNormalText = m_DISPLAYTEXT;
            }
            catch (Exception eP)
            {
                throw new Exception("解析传入的字符串错误:" + eP.Message);
            }
            return m_strNormalText;
        }
        /// <summary>   
        /// 获得IP 地址   
        /// </summary>   
        /// <param name="import"></param>   
        /// <returns></returns>   
        private static IPAddress GetIP(string import)
        {
            //IPHostEntry IPHost = Dns.GetHostEntry(import);
            //IPHostEntry IPHost = Dns.GetHostByName(import);
            IPAddress[] IPHost = Dns.GetHostAddresses(import);

            //return IPHost.AddressList[0];
            return IPHost[0];

            //return IPHost;
        }
        #region magic Function
        //解析传过来的参数,生成回发的数据到m_strResp   
        private void ArrangeReply(string strOption)
        {
            try
            {
                Char Verb;
                Char Option;
                Char Modifier;
                Char ch;
                bool bDefined = false;
                //排错选项,无啥意义   
                if (strOption.Length < 3) return;
                //获得命令码   
                Verb = strOption[1];
                //获得选项码   
                Option = strOption[2];
                //如果选项码为回显(1) 或者是抑制继续进行(3)   
                if (Option == 1 || Option == 3)
                {
                    bDefined = true;
                }
                // 设置回发消息,首先为标志位255   
                m_strResp += IAC;
                //如果选项码为回显(1) 或者是抑制继续进行(3) ==true   
                if (bDefined == true)
                {
                    #region 继续判断
                    //如果命令码为253 (DO)   
                    if (Verb == DO)
                    {
                        //我设置我应答的命令码为251(WILL) 即为支持回显或抑制继续进行   
                        ch = WILL;
                        m_strResp += ch;
                        m_strResp += Option;
                    }
                    //如果命令码为254(DONT)   
                    if (Verb == DONT)
                    {
                        //我设置我应答的命令码为252(WONT) 即为我也会"拒绝启动" 回显或抑制继续进行   
                        ch = WONT;
                        m_strResp += ch;
                        m_strResp += Option;
                    }
                    //如果命令码为251(WILL)   
                    if (Verb == WILL)
                    {
                        //我设置我应答的命令码为253(DO) 即为我认可你使用回显或抑制继续进行   
                        ch = DO;
                        m_strResp += ch;
                        m_strResp += Option;
                        //break;   
                    }
                    //如果接受到的命令码为251(WONT)   
                    if (Verb == WONT)
                    {
                        //应答我也拒绝选项请求回显或抑制继续进行   
                        ch = DONT;
                        m_strResp += ch;
                        m_strResp += Option;
                        // break;   
                    }
                    //如果接受到250(sb,标志子选项开始)   
                    if (Verb == SB)
                    {
                        /* 
                        * 因为启动了子标志位,命令长度扩展到了4字节, 
                        * 取最后一个标志字节为选项码 
                        * 如果这个选项码字节为1(send) 
                        * 则回发为250(SB 子选项开始) + 获取的第二个字节+ 0(is) + 255(标志位IAC) + 240(SE 子 
                        选项结束) 
                        */
                        Modifier = strOption[3];
                        if (Modifier == SEND)
                        {
                            ch = SB;
                            m_strResp += ch;
                            m_strResp += Option;
                            m_strResp += IS;
                            m_strResp += IAC;
                            m_strResp += SE;
                        }
                    }
                    #endregion
                }
                else //如果选项码不是1 或者3   
                {
                    #region 底下一系列代表,无论你发那种请求,我都不干
                    if (Verb == DO)
                    {
                        ch = WONT;
                        m_strResp += ch;
                        m_strResp += Option;
                    }
                    if (Verb == DONT)
                    {
                        ch = WONT;
                        m_strResp += ch;
                        m_strResp += Option;
                    }
                    if (Verb == WILL)
                    {
                        ch = DONT;
                        m_strResp += ch;
                        m_strResp += Option;
                    }
                    if (Verb == WONT)
                    {
                        ch = DONT;
                        m_strResp += ch;
                        m_strResp += Option;
                    }
                    #endregion
                }
            }
            catch (Exception eeeee)
            {
                throw new Exception("解析参数时出错:" + eeeee.Message);
            }
        }
        /// <summary>   
        /// 将信息转化成charp[] 流的形式,使用socket 进行发出   
        /// 发出结束之后,使用一个匿名委托,进行接收,   
        /// 之后这个委托里,又有个委托,意思是接受完了之后执行OnRecieveData 方法   
        ///   
        /// </summary>   
        /// <param name="strText"></param>   
        void DispatchMessage(string strText)
        {
            try
            {
                //申请一个与字符串相当长度的char 流   
                Byte[] smk = new Byte[strText.Length];
                for (int i = 0; i < strText.Length; i++)
                {
                    //解析字符串,将其存储到char 流中去   
                    Byte ss = Convert.ToByte(strText[i]);
                    smk[i] = ss;
                }
                //发送char 流,之后发送完毕后执行委托中的方法(此处为匿名委托)   
                /*MSDN 对BeginSend 的解释 
                * 
                ============================================================================================ 
                =========== 
                * BeginSend 方法可对在Connect、BeginConnect、Accept 或BeginAccept 方法中建立的远程主机启 
                动异步发送操作。 
                * 如果没有首先调用Accept、BeginAccept、Connect 或BeginConnect,则BeginSend 将会引发异常。 
                * 调用BeginSend 方法将使您能够在单独的执行线程中发送数据。 
                * 您可以创建一个实现AsyncCallback 委托的回调方法并将它的名称传递给BeginSend 方法。 
                * 为此,您的state 参数至少必须包含用于通信的已连接或默认Socket。 
                * 如果回调需要更多信息,则可以创建一个小型类或结构,用于保存Socket 和其他所需的信息。 
                * 通过state 参数将此类的一个实例传递给BeginSend 方法。 
                * 回调方法应调用EndSend 方法。 
                * 当应用程序调用BeginSend 时,系统将使用一个单独的线程来执行指定的回调方法, 
                * 并阻止EndSend,直到Socket 发送了请求的字节数或引发了异常为止。 
                * 如果希望在调用BeginSend 方法之后使原始线程阻止,请使用WaitHandle.WaitOne 方法。 
                * 当需要原始线程继续执行时,请在回调方法中调用T:System.Threading.ManualResetEvent 的Set 方 
                法。 
                * 有关编写回调方法的其他信息,请参见Callback 示例。 
                * 
                ============================================================================================ 
                =========== 
                */
                IAsyncResult ar2 = s.BeginSend(smk, 0, smk.Length, SocketFlags.None, delegate(IAsyncResult ar)
                {
                    //当执行完"发送数据" 这个动作后   
                    // 获取Socket 对象,对象从beginsend 中的最后个参数上获得   
                    Socket sock1 = (Socket)ar.AsyncState;
                    if (sock1.Connected)//如果连接还是有效   
                    {
                        //这里建立一个委托   
                        AsyncCallback recieveData = new AsyncCallback(OnRecievedData);
                        /* 
                        * 此处为:开始接受数据(在发送完毕之后-->出自于上面的匿名委托), 
                        * 当接收完信息之后,执行OnrecieveData 方法(由委托传进去), 
                        * 注意,是异步调用 
                        */
                        sock1.BeginReceive(m_byBuff, 0, m_byBuff.Length, SocketFlags.None, recieveData, sock1);
                    }
                }, s);
                /* 
                * 结束异步发送 
                * EndSend 完成在BeginSend 中启动的异步发送操作。 
                * 在调用BeginSend 之前,需创建一个实现AsyncCallback 委托的回调方法。 
                * 该回调方法在单独的线程中执行并在BeginSend 返回后由系统调用。 
                * 回调方法必须接受BeginSend 方法所返回的IAsyncResult 作为参数。 
                * 
                * 在回调方法中,调用IAsyncResult 参数的AsyncState 方法可以获取发送Socket。 
                * 在获取Socket 之后,则可以调用EndSend 方法以成功完成发送操作,并返回发送的字节数。 
                */
                s.EndSend(ar2);
            }
            catch (Exception ers)
            {
                Console.WriteLine("出错了,在回发数据的时候:" + ers.Message);
            }
        }
        #endregion

        /// <param name="str_origin">必要转换的字符串</param>   
        /// <returns>转换后的字符串</returns>   
        private string ConvertToGB2312(string str_origin)
        {
            char[] chars = str_origin.ToCharArray();
            byte[] bytes = new byte[chars.Length];
            for (int i = 0; i < chars.Length; i++)
            {
                int c = (int)chars[i];
                bytes[i] = (byte)c;
            }
            Encoding Encoding_GB2312 = Encoding.GetEncoding("GB2312");
            string str_converted = Encoding_GB2312.GetString(bytes);
            return str_converted;
        }

    }

}

 

二:Telnet类

文件名:TelnetClass.cs

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Collections;
using System.Threading;

namespace EmptyProjectNet40_FineUI.App_Code.Helper
{

    //        //调用方法如下:
    //Telnet p = new Telnet("192.168.1.100", 23, 50);

    //if(p.Connect()==false)
    //{
    //  Console.WriteLine("连接失败");
    //  return;
    //}
    ////等待指定字符返回后才执行下一命令
    //p.WaitFor("login:");
    //p.Send("admin");
    //p.WaitFor("password:");
    //p.Send("123456");
    //p.WaitFor(">");
    ////Console.WriteLine(p.SessionLog);
    //Console.WriteLine(p.WorkingData);
    //改进后代码(注意标蓝色的部分):




    public class Telnet
    {
        #region telnet的数据定义
        /// <summary>        
        /// 标志符,代表是一个TELNET 指令        
        /// </summary>        
        readonly Char IAC = Convert.ToChar(255);
        /// <summary>        
        /// 表示一方要求另一方使用,或者确认你希望另一方使用指定的选项。
        /// </summary>        
        readonly Char DO = Convert.ToChar(253);
        /// <summary>
        /// 表示一方要求另一方停止使用,或者确认你不再希望另一方使用指定的选项。       
        /// </summary>       
        readonly Char DONT = Convert.ToChar(254);
        /// <summary>
        /// 表示希望开始使用或者确认所使用的是指定的选项。
        /// </summary>
        readonly Char WILL = Convert.ToChar(251);
        /// <summary>
        /// 表示拒绝使用或者继续使用指定的选项。
        /// </summary>
        readonly Char WONT = Convert.ToChar(252);
        /// <summary>
        /// 表示后面所跟的是对需要的选项的子谈判
        /// </summary>
        readonly Char SB = Convert.ToChar(250);
        /// <summary>
        /// 子谈判参数的结束
        /// </summary>
        readonly Char SE = Convert.ToChar(240);
        const Char IS = '0';
        const Char SEND = '1';
        const Char INFO = '2';
        const Char VAR = '0';
        const Char VALUE = '1';
        const Char ESC = '2';
        const Char USERVAR = '3';
        /// <summary> 
        ////// /// </summary>
        byte[] m_byBuff = new byte[100000];
        /// <summary>
        /// 收到的控制信息
        /// </summary>
        private ArrayList m_ListOptions = new ArrayList();
        /// <summary>
        /// 存储准备发送的信息
        /// </summary>
        string m_strResp;
        /// <summary>
        /// 一个Socket套接字
        /// </summary>
        private Socket s;
        #endregion

        private IPEndPoint iep;
        private string address;
        private int port;
        private int timeout;

        private string strWorkingData = "";     // 保存从服务器端接收到的数据
        private string strFullLog = "";
        //==== 夏春涛 扩充 20110531 ================================================            

        private string strWorkingDataX = "";
        //用于获取当前工作的数据内容

        public string WorkingData
        {
            get { return strWorkingDataX; }
        }
        //===================================================================
        public Telnet(string Address, int Port, int CommandTimeout)
        {
            address = Address;
            port = Port;
            timeout = CommandTimeout;
        }

        /// <summary>        
        /// 启动socket 进行telnet操作        
        /// </summary>       
        public bool Connect()
        {
            
            IPAddress import = GetIP(address);
            //IPAddress import = address;

            s = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);

            iep = new IPEndPoint(import, port);

            try
            {
                // Try a blocking connection to the server
                s = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);

                s.Connect(iep);

                //异步回调
                AsyncCallback recieveData = new AsyncCallback(OnRecievedData);
                s.BeginReceive(m_byBuff, 0, m_byBuff.Length, SocketFlags.None, recieveData, s);

                return true;
            }
            catch (Exception)
            {
                return false;
            }
        }

        /// <summary>        
        /// 当接收完成后,执行的方法(供委托使用)       
        /// </summary>      
        /// <param name="ar"></param>       
        private void OnRecievedData(IAsyncResult ar)
        {
            try
            {
                //从参数中获得给的socket 对象           
                Socket sock = (Socket)ar.AsyncState;

                //EndReceive方法为结束挂起的异步读取         
                int nBytesRec = sock.EndReceive(ar);
                //如果有接收到数据的话            
                if (nBytesRec > 0)
                {
                    //声明一个字符串,用来存储解析过的字符串                
                    string m_strLine = "";
                    //遍历Socket接收到的字符                 
                    /*       
                     * 此循环用来调整linux 和 windows在换行上标记的区别       
                     * 最后将调整好的字符赋予给 m_strLine      
                     */
                    for (int i = 0; i < nBytesRec; i++)
                    {
                        Char ch = Convert.ToChar(m_byBuff[i]);
                        switch (ch)
                        {
                            case '\r':
                                m_strLine += Convert.ToString("\r\n");
                                break;
                            case '\n':
                                break;
                            default:
                                m_strLine += Convert.ToString(ch);
                                break;
                        }
                    }
                    try
                    {
                        //获得转义后的字符串的长度                  
                        int strLinelen = m_strLine.Length;
                        //如果长度为零                   
                        if (strLinelen == 0)
                        {
                            //则返回"\r\n" 即回车换行                    
                            m_strLine = Convert.ToString("\r\n");
                        }
                        //建立一个流,把接收的信息(转换后的)存进 mToProcess 中   
                        Byte[] mToProcess = new Byte[strLinelen];
                        for (int i = 0; i < strLinelen; i++)
                            mToProcess[i] = Convert.ToByte(m_strLine[i]);
                        //对接收的信息进行处理,包括对传输过来的信息的参数的存取和       
                        string mOutText = ProcessOptions(mToProcess);
                        //==== 夏春涛 扩充 20110531 ==============================================
                        mOutText = ConvertToGB2312(mOutText);
                        strWorkingDataX = mOutText;
                        //===================================================================
                        //解析命令后返回 显示信息(即除掉了控制信息)                        
                        if (mOutText != "")
                        {
                            //Console.Write(mOutText);//显示输出//夏春涛 去掉 20110531/////////////////////////
                            strWorkingData = mOutText;
                            strFullLog += mOutText;
                        }
                        //接收完数据,处理完字符串数据等一系列事物之后,开始回发数据          
                        RespondToOptions();
                    }
                    catch (Exception ex)
                    {
                        throw new Exception("接收数据的时候出错了! " + ex.Message);
                    }
                }
                else// 如果没有接收到任何数据的话           
                {
                    // 关闭连接            
                    // 关闭socket               
                    sock.Shutdown(SocketShutdown.Both);
                    sock.Close();
                }
            }
            catch { }
        }
        /// <summary>        
        ///  发送数据的函数       
        /// </summary>        
        private void RespondToOptions()
        {
            try
            {
                //声明一个字符串,来存储 接收到的参数            
                string strOption;
                /*               
                 * 此处的控制信息参数,是之前接受到信息之后保存的              
                 * 例如 255   253   23   等等                                
                 */
                for (int i = 0; i < m_ListOptions.Count; i++)
                {
                    //获得一个控制信息参数                   
                    strOption = (string)m_ListOptions[i];
                    //根据这个参数,进行处理                   
                    ArrangeReply(strOption);
                }
                DispatchMessage(m_strResp);
                m_strResp = "";
                m_ListOptions.Clear();
            }
            catch (Exception ers)
            {
                Console.WriteLine("出错了,在回发数据的时候 " + ers.Message);

            }
        }
        /// <summary>        
        /// 解析接收的数据,生成最终用户看到的有效文字,同时将附带的参数存储起来       
        ///</summary>       
        ///<param name="m_strLineToProcess">收到的处理后的数据</param>     
        /// <returns></returns>     
        private string ProcessOptions(byte[] m_strLineToProcess)
        {
            string m_DISPLAYTEXT = "";
            string m_strTemp = "";
            string m_strOption = "";
            string m_strNormalText = "";
            bool bScanDone = false;
            int ndx = 0;
            int ldx = 0;
            char ch;
            try
            {
                //把数据从byte[] 转化成string    
                for (int i = 0; i < m_strLineToProcess.Length; i++)
                {
                    Char ss = Convert.ToChar(m_strLineToProcess[i]);
                    m_strTemp = m_strTemp + Convert.ToString(ss);
                }

                //此处意义为,当没描完数据前,执行扫描      
                while (bScanDone != true)
                {
                    //获得长度                
                    int lensmk = m_strTemp.Length;
                    //之后开始分析指令,因为每条指令为255 开头,故可以用此来区分出每条指令 
                    ndx = m_strTemp.IndexOf(Convert.ToString(IAC));
                    //此处为出错判断,本无其他含义               
                    if (ndx > lensmk)
                        ndx = m_strTemp.Length;

                    //此处为,如果搜寻到IAC标记的telnet 指令,则执行以下步骤        
                    if (ndx != -1)
                    {
                        #region 如果存在IAC标志位
                        // 将 标志位IAC 的字符 赋值给最终显示文字           
                        m_DISPLAYTEXT += m_strTemp.Substring(0, ndx);
                        // 此处获得命令码              
                        ch = m_strTemp[ndx + 1];
                        //如果命令码是253(DO) 254(DONT)  521(WILL) 252(WONT) 的情况下 
                        if (ch == DO || ch == DONT || ch == WILL || ch == WONT)
                        {

                            //将以IAC 开头3个字符组成的整个命令存储起来          
                            m_strOption = m_strTemp.Substring(ndx, 3);
                            m_ListOptions.Add(m_strOption);
                            // 将 标志位IAC 的字符 赋值给最终显示文字                         
                            m_DISPLAYTEXT += m_strTemp.Substring(0, ndx);
                            //将处理过的字符串删去                          
                            string txt = m_strTemp.Substring(ndx + 3);
                            m_strTemp = txt;
                        }
                        //如果IAC后面又跟了个IAC (255)  
                        else if (ch == IAC)
                        {
                            //则显示从输入的字符串头开始,到之前的IAC 结束        
                            m_DISPLAYTEXT = m_strTemp.Substring(0, ndx);
                            //之后将处理过的字符串排除出去                  
                            m_strTemp = m_strTemp.Substring(ndx + 1);
                        }
                        //如果IAC后面跟的是SB(250)       
                        else if (ch == SB)
                        {
                            m_DISPLAYTEXT = m_strTemp.Substring(0, ndx);
                            ldx = m_strTemp.IndexOf(Convert.ToString(SE));
                            m_strOption = m_strTemp.Substring(ndx, ldx);
                            m_ListOptions.Add(m_strOption);
                            m_strTemp = m_strTemp.Substring(ldx);
                        }
                        #endregion
                    }
                    //若字符串里已经没有IAC标志位了  
                    else
                    {

                        //显示信息累加上m_strTemp存储的字段      
                        m_DISPLAYTEXT = m_DISPLAYTEXT + m_strTemp;
                        bScanDone = true;
                    }
                }
                //输出人看到的信息    
                m_strNormalText = m_DISPLAYTEXT;
            }
            catch (Exception eP)
            {
                throw new Exception("解析传入的字符串错误:" + eP.Message);
            }

            return m_strNormalText;
        }
        /// <summary>      
        /// 获得IP地址      
        /// </summary>       
        /// <param name="import"></param>    
        /// <returns></returns>   
        private static IPAddress GetIP(string import)
        {
            IPHostEntry IPHost = Dns.GetHostEntry(import);
            return IPHost.AddressList[0];
        }

        #region magic Function
        //解析传过来的参数,生成回发的数据到m_strResp   
        private void ArrangeReply(string strOption)
        {
            try
            {
                Char Verb;
                Char Option;
                Char Modifier;
                Char ch;
                bool bDefined = false;
                //排错选项,无啥意义              
                if (strOption.Length < 3) return;
                //获得命令码               
                Verb = strOption[1];
                //获得选项码             
                Option = strOption[2];
                //如果选项码为 回显(1) 或者是抑制继续进行(3)
                if (Option == 1 || Option == 3)
                {
                    bDefined = true;
                }
                // 设置回发消息,首先为标志位255         
                m_strResp += IAC;
                //如果选项码为 回显(1) 或者是抑制继续进行(3) ==true   
                if (bDefined == true)
                {
                    #region 继续判断
                    //如果命令码为253 (DO)             
                    if (Verb == DO)
                    {
                        //我设置我应答的命令码为 251(WILL) 即为支持 回显或抑制继续进行     
                        ch = WILL;
                        m_strResp += ch;
                        m_strResp += Option;
                    }
                    //如果命令码为 254(DONT)     
                    if (Verb == DONT)
                    {
                        //我设置我应答的命令码为 252(WONT) 即为我也会"拒绝启动" 回显或抑制继续进行
                        ch = WONT;
                        m_strResp += ch;
                        m_strResp += Option;
                    }
                    //如果命令码为251(WILL)   
                    if (Verb == WILL)
                    {
                        //我设置我应答的命令码为 253(DO) 即为我认可你使用回显或抑制继续进行 
                        ch = DO;
                        m_strResp += ch;
                        m_strResp += Option;
                        //break;               
                    }
                    //如果接受到的命令码为251(WONT)         
                    if (Verb == WONT)
                    {
                        //应答  我也拒绝选项请求回显或抑制继续进行       
                        ch = DONT;
                        m_strResp += ch;
                        m_strResp += Option;
                        //break;            
                    }
                    //如果接受到250(sb,标志子选项开始)            
                    if (Verb == SB)
                    {
                        /*                  
                         * 因为启动了子标志位,命令长度扩展到了4字节,                    
                         * 取最后一个标志字节为选项码                     
                         * 如果这个选项码字节为1(send)                    
                         * 则回发为 250(SB子选项开始) + 获取的第二个字节 + 0(is) + 255(标志位IAC) + 240(SE子选项结束)               
                         */
                        Modifier = strOption[3];
                        if (Modifier == SEND)
                        {
                            ch = SB;
                            m_strResp += ch;
                            m_strResp += Option;
                            m_strResp += IS;
                            m_strResp += IAC;
                            m_strResp += SE;
                        }
                    }
                    #endregion
                }
                else //如果选项码不是1 或者3 
                {
                    #region 底下一系列代表,无论你发那种请求,我都不干
                    if (Verb == DO)
                    {
                        ch = WONT;
                        m_strResp += ch;
                        m_strResp += Option;
                    }
                    if (Verb == DONT)
                    {
                        ch = WONT;
                        m_strResp += ch;
                        m_strResp += Option;
                    }
                    if (Verb == WILL)
                    {
                        ch = DONT;
                        m_strResp += ch;
                        m_strResp += Option;
                    }
                    if (Verb == WONT)
                    {
                        ch = DONT;
                        m_strResp += ch;
                        m_strResp += Option;
                    }
                    #endregion
                }
            }
            catch (Exception eeeee)
            {
                throw new Exception("解析参数时出错:" + eeeee.Message);
            }
        }
        /// <summary>     
        /// 将信息转化成charp[] 流的形式,使用socket 进行发出   
        /// 发出结束之后,使用一个匿名委托,进行接收,  
        /// 之后这个委托里,又有个委托,意思是接受完了之后执行OnRecieveData 方法 
        ///       
        /// </summary>       
        /// <param name="strText"></param>  
        void DispatchMessage(string strText)
        {
            try
            {
                //申请一个与字符串相当长度的char流      
                Byte[] smk = new Byte[strText.Length];
                for (int i = 0; i < strText.Length; i++)
                {
                    //解析字符串,将其存储到char流中去   
                    Byte ss = Convert.ToByte(strText[i]);
                    smk[i] = ss;
                }
                //发送char流,之后发送完毕后执行委托中的方法(此处为匿名委托)    
                IAsyncResult ar2 = s.BeginSend(smk, 0, smk.Length, SocketFlags.None, delegate(IAsyncResult ar)
                {
                    //当执行完"发送数据" 这个动作后                  
                    // 获取Socket对象,对象从beginsend 中的最后个参数上获得          
                    Socket sock1 = (Socket)ar.AsyncState;
                    if (sock1.Connected)//如果连接还是有效                    
                    {
                        //这里建立一个委托      
                        AsyncCallback recieveData = new AsyncCallback(OnRecievedData);

                        sock1.BeginReceive(m_byBuff, 0, m_byBuff.Length, SocketFlags.None, recieveData, sock1);

                    }
                }, s);

                s.EndSend(ar2);
            }
            catch (Exception ers)
            {
                Console.WriteLine("出错了,在回发数据的时候:" + ers.Message);
            }
        }

        /// <summary>
        /// 等待指定的字符串返回
        /// </summary>
        /// <param name="DataToWaitFor">等待的字符串</param>
        /// <returns>返回0</returns>
        public int WaitFor(string DataToWaitFor)
        {
            long lngStart = DateTime.Now.AddSeconds(this.timeout).Ticks;
            long lngCurTime = 0;

            while (strWorkingData.ToLower().IndexOf(DataToWaitFor.ToLower()) == -1)
            {
                lngCurTime = DateTime.Now.Ticks;
                if (lngCurTime > lngStart)
                {
                    throw new Exception("Timed Out waiting for : " + DataToWaitFor);
                }
                Thread.Sleep(1);
            }
            strWorkingData = "";
            return 0;
        }

        public void Send(string message)
        {
            DispatchMessage(message);
            //因为每发送一行都没有发送回车,故在此处补上         
            DispatchMessage("\r\n");
        }
        #endregion

        /// <summary>
        /// 取完整日志
        /// </summary>
        public string SessionLog
        {
            get
            {
                return strFullLog;
            }
        }

        //======================================================================================
        /// <summary>
        /// 字符串编码转换,解决汉字显示乱码问题。

        /// 原始字符串中的汉字存储的是汉字内码,此代码实质是将汉字内码转换为GB2312编码。(夏春涛20110531)
        /// </summary>
        /// <param name="str_origin">需要转换的字符串</param>
        /// <returns>转换后的字符串</returns>
        private string ConvertToGB2312(string str_origin)
        {
            char[] chars = str_origin.ToCharArray();
            byte[] bytes = new byte[chars.Length];
            for (int i = 0; i < chars.Length; i++)
            {
                int c = (int)chars[i];
                bytes[i] = (byte)c;
            }
            Encoding Encoding_GB2312 = Encoding.GetEncoding("GB2312");
            string str_converted = Encoding_GB2312.GetString(bytes);
            return str_converted;
        }
        //======================================================================================
    }
}

 

三:Ctelnet.cs类

using System;
using System.Text;
using System.Net.Sockets;
using FineUI;

/// <summary>
/// Summary description for ClassTelnet
/// </summary>
public class ClassTelnet
{
    TcpClient telnet_tcp_client;

    public string strhost;      // IP 地址
    public string strusername;  // username
    public string strpassword;  // password
    private int ilogin_wait_time = 200; //网络延迟等待时间
    private int irecv_wait_time = 100; //网络延迟等待时间

    //Telnet protocal key
    enum Verbs
    {
        WILL = 251,
        WONT = 252,
        DO = 253,
        DONT = 254,
        IAC = 255
    }
    public ClassTelnet()
    {
    }
    /**
     * Telnet 关闭连接
     */
    public void close_telnet()
    {
        try
        {
            if (telnet_tcp_client == null)
            {
                return;
            }
            if (telnet_tcp_client.Connected)
            {
                telnet_tcp_client.Close();
            }
        }
        catch (Exception ex)
        {
            //Consule.Write("异常");
            Alert.Show("异常");
        }
    }

    /**
     * Telnet连接到服务器
     */
    public bool open_connect()
    {
        bool blresult;
        string strtemp;

        blresult = true;

        try
        {
            // new socket
            telnet_tcp_client = new TcpClient(this.strhost, 23);

            System.Threading.Thread.Sleep(ilogin_wait_time);
            // read host info data
            strtemp = recv_data_from_host();
            //strtemp = ConvertToGB2312(strtemp);
            blresult = strtemp.TrimEnd().EndsWith(":");
            if (blresult == false)
            {
                Alert.Show("read host info data error");
                return blresult;
            }

            // username send to host
            blresult = send_data_to_host(this.strusername + "/n/r");
            if (blresult == false)
            {
                Alert.Show("username send error");
                return blresult;
            }

            System.Threading.Thread.Sleep(ilogin_wait_time);
            strtemp = recv_data_from_host();
            blresult = strtemp.TrimEnd().EndsWith(":");
            if (blresult == false)
            {
                return blresult;
            }

            // password send to host
            blresult = send_data_to_host(this.strpassword + "/n/r");
            if (blresult == false)
            {
                return blresult;
            }
            System.Threading.Thread.Sleep(ilogin_wait_time);
            strtemp = recv_data_from_host();
            if ((strtemp.Trim().LastIndexOf("#") > -1) ||
                (strtemp.Trim().LastIndexOf("$") > -1) ||
                (strtemp.Trim().LastIndexOf(">") > -1))
            {
                blresult = true;
            }
            else
            {
                blresult = false;
            }
        }
        catch (Exception ex)
        {
            blresult = false;
        }
        return blresult;
    }

    /**
     * 执行命令
     */
    public bool exec_command(string strcmd)
    {
        bool blresult;
        string strprompt;

        blresult = false;
        strprompt = "";

        if (telnet_tcp_client.Connected)
        {
            blresult = send_data_to_host(strcmd + "/n/r");
            if (blresult == false)
            {
                return false;
            }
            strprompt = "";

            strprompt = recv_data_from_host();

            if ((strprompt.Trim().LastIndexOf("#") > -1) ||
                (strprompt.Trim().LastIndexOf("$") > -1) ||
                (strprompt.Trim().LastIndexOf(">") > -1))
            {
                blresult = true;
                return blresult;
            }
        }
        return blresult;
    }

    /**
     * telnet向主机发送数据
     */
    public bool send_data_to_host(string strcmd)
    {
        try
        {
            // socket error时、return
            if (!telnet_tcp_client.Connected)
            {
                return false;
            }

            byte[] bbuf = System.Text.ASCIIEncoding.ASCII.GetBytes(strcmd.Replace("/0xFF", "/0xFF/0xFF"));

            telnet_tcp_client.GetStream().Write(bbuf, 0, bbuf.Length);
        }
        catch (Exception ex)
        {
            return false;
        }
        return true;
    }

    /**
     * Telnet从主机接受数据
     */
    public string recv_data_from_host()
    {
        int iinput_data;    //data
        int inputverb;
        int inputoption;
        StringBuilder sbtemp;
        NetworkStream ns_temp;
        byte[] bread_buffer;
        StringBuilder sbcomplete_message;
        int iread_bytes_num;

        sbtemp = new StringBuilder();

        // socket没有连接的时候,返回空
        if (!telnet_tcp_client.Connected)
        {
            return null;
        }

        do
        {
            // read 1 byte
            iinput_data = telnet_tcp_client.GetStream().ReadByte();
            switch (iinput_data)
            {
                case -1:
                    break;
                case (int)Verbs.IAC: // 接受的数据有keyword

                    // read 1 byte
                    inputverb = telnet_tcp_client.GetStream().ReadByte();
                    if (inputverb == -1) break;
                    switch (inputverb)
                    {
                        case (int)Verbs.IAC:
                            sbtemp.Append(inputverb);
                            break;
                        case (int)Verbs.DO:
                        case (int)Verbs.DONT:
                        case (int)Verbs.WILL:
                        case (int)Verbs.WONT:
                            inputoption = telnet_tcp_client.GetStream().ReadByte();
                            if (inputoption == -1) break;
                            telnet_tcp_client.GetStream().WriteByte((byte)Verbs.IAC);
                            telnet_tcp_client.GetStream().WriteByte(inputverb ==
                            (int)Verbs.DO ? (byte)Verbs.WONT : (byte)Verbs.DONT);
                            telnet_tcp_client.GetStream().WriteByte((byte)inputoption);
                            break;
                        default:
                            break;
                    }
                    break;
                default:
                    sbtemp.Append((char)iinput_data);
                    bread_buffer = new byte[8192];
                    sbcomplete_message = new StringBuilder();
                    iread_bytes_num = 0;
                    ns_temp = telnet_tcp_client.GetStream();
                    if (ns_temp.CanRead)
                    {
                        System.Threading.Thread.Sleep(ilogin_wait_time);
                        iread_bytes_num = ns_temp.Read(bread_buffer, 0, bread_buffer.Length);
                        sbtemp.AppendFormat("{0}", Encoding.ASCII.GetString(bread_buffer,
                                            0, iread_bytes_num));
                    }
                    break;
            }

            // timeout
            System.Threading.Thread.Sleep(irecv_wait_time);
        } while (telnet_tcp_client.Available > 0);

        // 返回接受的数据
        return sbtemp.ToString();
    }

    /**
     * 例子程序
     */
    public bool exec_sample()
    {
        bool blsts;
        blsts = true;

        // 关闭Telnet连接
        this.close_telnet();

        // telnet连接到远程主机
        blsts = this.open_connect();
        if (blsts == false)
        {
            return blsts;
        }

        // 在远程主机上执行命令
        blsts = this.exec_command("echo ABC");
        // 执行失败
        if (blsts == false)
        {
            Alert.Show("命令执行失败");
        }
        return blsts;
    }
    //======================================================================================
    /// <summary>
    /// 字符串编码转换,解决汉字显示乱码问题。

    /// 原始字符串中的汉字存储的是汉字内码,此代码实质是将汉字内码转换为GB2312编码。(夏春涛20110531)
    /// </summary>
    /// <param name="str_origin">需要转换的字符串</param>
    /// <returns>转换后的字符串</returns>
    private string ConvertToGB2312(string str_origin)
    {
        char[] chars = str_origin.ToCharArray();
        byte[] bytes = new byte[chars.Length];
        for (int i = 0; i < chars.Length; i++)
        {
            int c = (int)chars[i];
            bytes[i] = (byte)c;
        }
        Encoding Encoding_GB2312 = Encoding.GetEncoding("GB2312");
        string str_converted = Encoding_GB2312.GetString(bytes);
        return str_converted;
    }
    //======================================================================================
   
}

 

posted on 2015-03-11 11:31  jack_Meng  阅读(796)  评论(0编辑  收藏  举报

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