系列文章--WCF后传学习文章
摘要:
WCF是一个通信框架,同时也可以将它看成是一个消息处理或者传递的基础框架,它可以接收消息、对消息做处理,或者根据客户端给定的数据构造消息并将消息发送到目标端点,在这个过程中,一切都是围绕“消息”而展开的。WCF在消息处理体系结构提供统一编程模型的同时,还允许灵活的表示数据和传递消息,本文将介绍如何配置消息支持各个SOAP和WS-Addressing版本或者不用任何SOAP和WS-Addressing,以及如何控制消息状态等。
摘要:
从本质上说,WCF是一个通信服务框架,它允许我们使用不同的传输协议,使用不同的消息编码形式,跟不同的WS-*系列规范交互,而所有这些细节都是由通道堆栈来处理的。在《WCF专题系列(8):深度通道编程模型Part 1—设计篇》中,对于WCF中的通道模型有了深入的认识,本文中,我将通过实例来说明在通道模型中,服务端是如何接收消息,客户端是如何发送消息的。
摘要:
从本质上说,WCF是一个通信服务框架,它允许我们使用不同的传输协议,使用不同的消息编码形式,跟不同的WS-*系列规范交互,而所有这些细节都是由通道堆栈来处理的。为了简化这些处理,在WCF中提供了两种模型,一是针对开发者的应用程序编程模型;二是用来通信的通道模型,这样对于开发者来说,只要了解应用程序编程模型就足够了,而不会涉及到通道模型,然而,对于通道模型进行必要的学习,可以让我们真正理解WCF中“通信”概念,了解WCF的 整个架构体系,从而构建出更加健壮的WCF服务或者对WCF框架进行扩展。在本文中,我们将进行深度了解WCF中的通道模型是如何设计的。
摘要:
在WCF专题系列(6):消息如何传递之绑定Part 1一文中,我提到绑定由绑定元素组成,每个绑定元素用来描述终结点与客户端通信方式中的某个方面,在发送或接收消息时,每个绑定元素都表示一个处理步骤;运行时,绑定元素会创建必要的通道和侦听器,用以生成传出和传入通道堆栈。本文为消息如何传递之绑定第二部分,将详细介绍WCF内置的各种绑定元素,绑定元素之间的顺序以及如何创建一个自定义的绑定元素。
摘要:
.NET Framework 3.0发布有一段时间了,惫懒的我是不是也该动手学习点新东西呢?那就先从WCF开始吧。WCF(Windows Communication Foundation)作为.NET Framework 3.0的一部分,随着Windows Vista一起而Release,但是并不是说只有在Windows Vista下才可以使用WCF。除了Vista之外的操作系统要安装WCF的开发环境,需要具备如下条件:
1. 操作系统:Windows XP或者Windows 2003
2. 由于WCF构建于.NET Framework 2.0之上,所以需要安装.NET Framework 2.0。
3. 下载安装.NET Framework 3.0
Microsoft .NET Framework 3.0 Redistributable Package
4.使用Visual Studio 2005开发,还需要下载VS2005扩展
.NET Framework 3.0发布有一段时间了,惫懒的我是不是也该动手学习点新东西呢?那就先从WCF开始吧。WCF(Windows Communication Foundation)作为.NET Framework 3.0的一部分,随着Windows Vista一起而Release,但是并不是说只有在Windows Vista下才可以使用WCF。除了Vista之外的操作系统要安装WCF的开发环境,需要具备如下条件:
1. 操作系统:Windows XP或者Windows 2003
2. 由于WCF构建于.NET Framework 2.0之上,所以需要安装.NET Framework 2.0。
3. 下载安装.NET Framework 3.0
Microsoft .NET Framework 3.0 Redistributable Package
4.使用Visual Studio 2005开发,还需要下载VS2005扩展
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