深入理解JavaScript堆栈、事件循环、执行上下文、作用域以及闭包
1. 堆栈
在JavaScript中,内存堆是内存分配的地方,调用栈是代码执行的地方。
原始类型的保存方式:在变量中保存的是值本身,所以原始类型也被称之为值类型。
对象类型的保存方式:在变量中保存的是对象的“引用”,所以对象类型也被称之为引用类型。
调用栈理解非常简单,当遇见一个方法时推入调用栈中,执行一个方法弹出栈,每一个方法称为一个调用帧。
2. 事件循环
理解了堆栈之后,接着来看一下与之相关的事件循环。
首先需要明确的是JavaScript是单线程语言,所有代码都执行在一个线程中,这通常会导致一个问题,当一个方法耗时过长,整个页面随之卡住,所以为了避免这种情况发生,JavaScript中存在事件循环的机制(并非JavaScript创造),来循环执行事件,堵塞的事件通过循环在后期再来判断是否执行完成,比如读取接口,后期再来看接口是否请求完成,请求完成之后再执行对应的回调函数(接口请求是浏览器提供的能力,不占用单线程)。
事件循环也就是将任务分为同步任务和异步任务,任务按照顺序进行执行。
事件循环中一个重要概念是宏任务和微任务,宏任务也就是线程中首先一轮执行的函数,微任务也就是宏任务里面的任务,类似进程和线程的关系,宏任务是进程,微任务是线程,下面来看一下三者之间的关系:
事件循环,其实循环的就是宏任务和微任务,当宏任务中有微任务时,执行里面的微任务。
下面来看一下在JavaScript中具体哪些函数是宏任务,哪些是微任务:
- macro-task(宏任务):包括整体代码script,setTimeout,setInterval
- micro-task(微任务):Promise,process.nextTick(node代码, 类似vue中this.$nextTick)
具体来看一下执行流程:
- 整体script作为第一个宏任务进入主线程;
- 遇到
setTimeout
、setInterval
,其回调函数被分发到宏任务事件队列中; - 遇到
process.nextTick()
,其回调函数被分发到微任务事件队列中; - 遇到
Promise
,new Promise
函数体内容直接执行。then
等回调部分被分发到微任务事件队列中; - 微任务在宏任务执行后开始执行,比如微任务属于第一个宏任务,那么第一个宏任务执行完,就执行第一个宏任务里面的微任务,也就是说
script
里面要是包含微任务,那么是先于setTimeout
等第二轮执行的宏任务的; - 第一轮执行完成后,开始第二轮,也就是
setTimeout
、setInterval
回调函数里面的内容,属于第二轮宏任务,如果里面包含微任务,那么紧接着回调函数里面内容执行完之后开始执行; - 如果微任务里面还包含微任务,那么是紧接着外层的微任务开始执行的。
注意在node有一些不同,存在下面的优先级顺序:process.nextTick() > Promise.then() > setTimeout > setImmediate
下面来看一个具体的例子:
console.log('1');
setTimeout(function() {
console.log('2');
process.nextTick(function() {
console.log('3');
})
new Promise(function(resolve) {
console.log('4');
resolve();
}).then(function() {
console.log('5')
})
})
process.nextTick(function() {
console.log('6');
})
new Promise(function(resolve) {
console.log('7');
resolve();
}).then(function() {
console.log('8')
})
setTimeout(function() {
console.log('9');
process.nextTick(function() {
console.log('10');
})
new Promise(function(resolve) {
console.log('11');
resolve();
}).then(function() {
console.log('12')
})
})
第一轮事件循环流程分析如下:
- 整体script作为第一个宏任务进入主线程,遇到
console.log
,输出1。 - 遇到
setTimeout
,其回调函数被分发到宏任务Event Queue中。我们暂且记为setTimeout1
。 - 遇到
process.nextTick()
,其回调函数被分发到微任务Event Queue中。我们记为process1
。 - 遇到
Promise
,new Promise
直接执行,输出7。then
被分发到微任务Event Queue中。我们记为then1
。 - 又遇到了
setTimeout
,其回调函数被分发到宏任务Event Queue中,我们记为setTimeout2
。
宏任务Event Queue | 微任务Event Queue |
---|---|
setTimeout1 | process1 |
setTimeout2 | then1 |
- 上表是第一轮事件循环宏任务结束时各Event Queue的情况,此时已经输出了1和7。
- 我们发现了
process1
和then1
两个微任务。 - 执行
process1
,输出6。 - 执行
then1
,输出8。
好了,第一轮事件循环正式结束,这一轮的结果是输出1,7,6,8。那么第二轮时间循环从setTimeout1
宏任务开始:
- 首先输出2。接下来遇到了
process.nextTick()
,同样将其分发到微任务Event Queue中,记为process2
。new Promise
立即执行输出4,then
也分发到微任务Event Queue中,记为then2
。
宏任务Event Queue | 微任务Event Queue |
---|---|
setTimeout2 | process2 |
then2 |
- 第二轮事件循环宏任务结束,我们发现有
process2
和then2
两个微任务可以执行。 - 输出3。
- 输出5。
- 第二轮事件循环结束,第二轮输出2,4,3,5。
- 第三轮事件循环开始,此时只剩setTimeout2了,执行。
- 直接输出9。
- 将
process.nextTick()
分发到微任务Event Queue中。记为process3
。 - 直接执行
new Promise
,输出11。 - 将
then
分发到微任务Event Queue中,记为then3
。
宏任务Event Queue | 微任务Event Queue |
---|---|
process3 | |
then3 |
- 第三轮事件循环宏任务执行结束,执行两个微任务
process3
和then3
。 - 输出10。
- 输出12。
- 第三轮事件循环结束,第三轮输出
9,11,10,12
。
整段代码,共进行了三次事件循环,完整的输出为1,7,6,8,2,4,3,5,9,11,10,12
。 (请注意,node环境下的事件监听依赖libuv与前端环境不完全相同,输出顺序可能会有误差)。
3. 执行上下文
接着来看一下执行上下文,简而言之,执行上下文是评估和执行 JavaScript 代码的环境的抽象概念。每当 Javascript 代码在运行的时候,它都是在执行上下文中运行。
JavaScript 中有三种执行上下文类型:
- 全局执行上下文 — 这是默认或者说基础的上下文,任何不在函数内部的代码都在全局上下文中。它会执行两件事:创建一个全局的 window 对象(浏览器的情况下),并且设置
this
的值等于这个全局对象。一个程序中只会有一个全局执行上下文。 - 函数执行上下文 — 每当一个函数被调用时, 都会为该函数创建一个新的上下文。每个函数都有它自己的执行上下文,不过是在函数被调用时创建的。函数上下文可以有任意多个。每当一个新的执行上下文被创建,它会按定义的顺序(将在后文讨论)执行一系列步骤。
- Eval 函数执行上下文 — 执行在
eval
函数内部的代码也会有它属于自己的执行上下文,但由于 JavaScript 开发者并不经常使用eval
,所以在这里不会讨论。
总结一下,执行上下文大体分为全局和函数执行上下文,也就是执行环境,函数可以读取外部函数的变量,通常也称为闭包,通过这个原理,相比静态语言,可以更灵活的获取外部的参数。
执行上下文的不同,直接导致 this
值内容的不同。
同时一个执行上下文将会创建一个上面的执行栈,而不是所有的执行上下文的所有方法共用一个执行栈。
4. 作用域
作用域这个内容非常简单,基本上所有语言都存在作用域,在JavaScript中,需要注意一点,函数中创建的值是在创建的时候获得的,而不是调用,通过代码来看一下:
let x = 10
function fn() {
x = 20
console.log(x)
}
function foo() {
x = 30
fn() // 20
}
foo()
上面代码打印的值仍然是20,因为创建 fn
函数时,对应的作用域里面的值为20,而不是调用 fn
时,foo函数作用域里面的值。
这里有一个注意点,我们来看下面的代码:
let x = 10
function fn() {
console.log(x)
}
function foo() {
x = 30
fn() // 30
}
foo()
上面的代码会打印30,这是怎么回事,不是说再创建的位置取值吗?
答案是,确实是在创建的位置,但是先执行的foo函数,把外层的x的值变更了,下面的代码能解释这个问题:
let x = 10
function fn() {
console.log(x)
}
function foo() {
let x = 30
fn() // 10
}
foo()
可以看到,打印的其实并不是foo函数里的值,而是创建函数时的值。
接着我们要理一下,什么是创建时的值,这里要引出一个概念,作用域链,也就是取值的链条:
- 现在当前作用域查找a,如果有则获取并结束,如果没有则继续;
- 如果当前作用域是全局作用域,则证明a未定义,结束,否则继续;
- (不是全局作用域,那就是函数作用域)将创建该函数的作用域作为当前作用域;
- 跳转到第一步。
var a = 10
function fn() {
var b = 20
function bar() {
console.log(a) // 10
console.log(b) // 20
}
return bar
}
var x = fn()
var b = 200
x()
总结一下
函数上下文环境是在函数执行时创建的,同时在上下文中生成了对应的变量,同一个函数根据传递进来的参数不同,里面的变量也会不同;
而作用域是函数创建时就产生了,作用域作用域,说白了就是这个函数自己的地盘,无论是否调用,反正这个函数都拥有这个地盘了;
只有当调用时才会创建上下文环境,并且可能不止一个,比如通过传递不同参数,可能会创建多个上下文环境,上下文环境说白了就是在这个环境中变量的值是什么,以便使用。
5. 闭包
前面铺垫了那么多内容,主要是用于引出闭包,闭包就是能够读取其他函数内部变量的函数。 在javascript中,只有函数内部的子函数才能读取局部变量,所以闭包可以理解成“定义在一个函数内部的函数“。 在本质上,闭包是将函数内部和函数外部连接起来的桥梁。
下面我们来看看闭包运用的两种形式:
第一,函数作为返回值:
function fn() {
var max = 100
return function bar(x) {
if (x > max) {
console.log(x)
}
}
}
var f1 = fn()
f1(115)
上面返回的内部函数就是一个闭包,它可以读取其外部fn函数的max值,从这种情况来说,下面的情况也是闭包:
var max = 100
function fn() {
console.log(max)
}
fn()
从上面两段代码可以看出,所有的函数其实只要函数内部能够读取了其外部的变量,都可以称为闭包,也就是说,所有函数都是闭包,因为一个函数最少也是可以读取全局环境下的变量的,只是第二段代码通常不是闭包的常见使用形式,常见的使用形式还是将函数作为返回值
第二,函数作为参数传递:
var max = 10
var fn = function (x) {
if (x > 100) {
console.log(x) // 不打印任何东西
}
}
;(function (f) {
var max = 100
f(15)
})(fn)
函数作为参数传递,进入另一个函数作为另一个函数的内容,此时传递的这个函数就是一个闭包,注意一下,这里的max根据前面的作用域原则,是读取函数定义时的max,而不是调用时。
参考文章
- 阮一峰《JavaScript 运行机制详解:再谈Event Loop》:https://www.ruanyifeng.com/blog/2014/10/event-loop.html
- 异步和 event-loop:https://github.com/wangfupeng1988/js-async-tutorial/blob/master/part1-basic/02-event-loop.md
2024-01-19 11:36:01【出处】:https://www.cnblogs.com/easy1996/p/17957162
=======================================================================================
关注我】。(●'◡'●)
如果,您希望更容易地发现我的新博客,不妨点击一下绿色通道的【因为,我的写作热情也离不开您的肯定与支持,感谢您的阅读,我是【Jack_孟】!
本文来自博客园,作者:jack_Meng,转载请注明原文链接:https://www.cnblogs.com/mq0036/p/17974289
【免责声明】本文来自源于网络,如涉及版权或侵权问题,请及时联系我们,我们将第一时间删除或更改!