C#原生Socket服务器与客户端的实现

  上个项目中用到了Socket通讯,项目中直接借助SuperSocket实现,但是我觉得这毕竟是一个我没接触过的东西,所以也顺便学习了一下原生socket的使用,做了一个socket服务器与客户端的开发.本人菜鸟一枚,只做了一个简单的实现,希望有看到我博客的大佬不吝指点,抱拳!

  socket通讯的相关知识的话,在博客园中的大佬们总结的贴子已经非常多,也很详细,忘记了就在去看。

  这里总结一下原生的Socket和SuperSocket的使用(官方定义:SuperSocket 是一个轻量级, 跨平台而且可扩展的 .Net/Mono Socket 服务器程序框架。你无须了解如何使用 Socket, 如何维护 Socket 连接和 Socket 如何工作,但是你却可以使用 SuperSocket 很容易的开发出一款 Socket 服务器端软件,例如游戏服务器,GPS 服务器, 工业控制服务和数据采集服务器等等。)

下边是一个Socket测试工具 十分好用!

链接:https://pan.baidu.com/s/1ykEofUIZKE2yhe3mMyRbJw
提取码:m2nk

  先从服务器端说起。服务器端先初始化Socket,然后与端口绑定(bind),对端口进行监听(listen),调用accept阻塞,等待客户端连接。在这时如果有个客户端初始化一个Socket,然后连接服务器(connect),如果连接成功,这时客户端与服务器端的连接就建立了。客户端发送数据请求,服务器端接收请求并处理请求,然后把回应数据发送给客户端,客户端读取数据,最后关闭连接,一次交互结束。

 原生Socket实现SocketServer:

复制代码
  1 using System;
  2 using System.Collections.Generic;
  3 using System.ComponentModel;
  4 using System.Data;
  5 using System.Drawing;
  6 using System.Linq;
  7 using System.Text;
  8 using System.Threading.Tasks;
  9 using System.Windows.Forms;
 10 using System.Net.Sockets;
 11 using System.Net;
 12 using System.Threading;
 13 
 14 namespace DotnetSockets
 15 {
 16     public partial class DotnetSocketServer : Form
 17     {
 18         public DotnetSocketServer()
 19         {
 20             InitializeComponent();
 21         }
 22 
 23         //存储已连接的客户端的泛型集合
 24         private static Dictionary<string, Socket> socketList = new Dictionary<string, Socket>();
 25 
 26         /// <summary>
 27         /// 接收连接
 28         /// </summary>
 29         /// <param name="obj"></param>
 30         public void StartServer(object obj)
 31         {
 32             string str;
 33             while (true)
 34             {
 35                 //等待接收客户端连接 Accept方法返回一个用于和该客户端通信的Socket
 36                 Socket recviceSocket = ((Socket)obj).Accept();
 37                 //获取客户端ip和端口号
 38                 str = recviceSocket.RemoteEndPoint.ToString();
 39                 socketList.Add(str, recviceSocket);
 40                 //控件调用invoke方法 解决"从不是创建控件的线程访问它"的异常
 41                 cmb_socketlist.Invoke(new Action(() => { cmb_socketlist.Items.Add(str); }));
 42                 richTextBox1.Invoke(new Action(() => { richTextBox1.AppendText(str + "已连接" + "\r\n"); }));
 43 
 44                 //Accept()执行过后 当前线程会阻塞 只有在有客户端连接时才会继续执行
 45                 //创建新线程,监控接收新客户端的请求数据
 46                 Thread thread = new Thread(startRecive);
 47                 thread.IsBackground = true;
 48                 thread.Start(recviceSocket);
 49             }
 50         }
 51 
 52         /// <summary>
 53         /// 接收消息
 54         /// </summary>
 55         /// <param name="obj">客户端socket</param>
 56         public void startRecive(object obj)
 57         {
 58             string str;
 59             string ip;
 60             while (true)
 61             {
 62 
 63                 byte[] buffer = new byte[2048];
 64                 int count;
 65                 try
 66                 {
 67                     //Receive(Byte[]) 从绑定的 Socket 套接字接收数据,将数据存入接收缓冲区。
 68                     //该方法执行过后同Accept()方法一样  当前线程会阻塞 等到客户端下一次发来数据时继续执行
 69                     count = ((Socket)obj).Receive(buffer);
 70                     ip = ((Socket)obj).RemoteEndPoint.ToString();
 71                     if (count == 0)
 72                     {
 73                         cmb_socketlist.Invoke(new Action(() => { cmb_socketlist.Items.Remove(ip); }));
 74                         richTextBox1.Invoke(new Action(() => { richTextBox1.AppendText(ip + "已断开连接" + "\r\n"); }));
 75                         break;
 76                     }
 77                     else
 78                     {
 79                         str = Encoding.Default.GetString(buffer, 0, count);
 80                         richTextBox1.Invoke(new Action(() => { richTextBox1.AppendText("收到"+ip+"数据  " + str + "\r\n"); }));
 81 
 82                     }
 83                 }
 84                 catch (Exception)
 85                 {
 86 
 87                    
 88                 }
 89             }
 90         }
 91 
 92         /// <summary>
 93         /// 开启服务器监听
 94         /// </summary>
 95         /// <param name="sender"></param>
 96         /// <param name="e"></param>
 97         private void btn_StartListen_Click(object sender, EventArgs e)
 98         {
 99             //实例化一个Socket对象,确定网络类型、Socket类型、协议类型
100             Socket socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
101 
102             IPEndPoint IEP = new IPEndPoint(IPAddress.Parse(txt_ip.Text), int.Parse(txt_port.Text));
103             //绑定ip和端口
104             socket.Bind(IEP);
105             //开启监听
106             socket.Listen(10);
107 
108             richTextBox1.Invoke(new Action(() => { richTextBox1.AppendText("开始监听" + "\r\n"); }));
109 
110             Thread thread = new Thread(new ParameterizedThreadStart(StartServer));
111             thread.IsBackground = true;
112             thread.Start(socket);
113 
114 
115             #region 该部分实现只适用一个服务器只对应一个客户端
116 
117             //Task.Run(() => {
118 
119             //        string str;
120 
121             //        while (true)
122             //        {
123             //            //等待接收客户端连接 Accept返回一个用于和该客户端通信的Socket
124             //           Socket recviceSocket = socket.Accept();
125 
126             //            //Accept()执行过后 当前线程会暂时挂起 只有在有客户端连接时才会继续执行
127             //            richTextBox1.Invoke(new Action(() => { richTextBox1.AppendText(recviceSocket.RemoteEndPoint.ToString() + "已连接" + "\r\n"); }));
128 
129             //            //开启接收数据的任务
130             //            Task.Run(() => {
131             //                while (true)
132             //                {
133             //                    byte[] buffer = new byte[2048];
134             //                    int count;
135             //                     //Receive(Byte[]) 从绑定的 Socket 套接字接收数据,将数据存入接收缓冲区。
136             //                    //该方法执行过后同上  当前线程会暂时挂起 等到客户端下一次发来数据时继续执行
137             //                    count = recviceSocket.Receive(buffer);
138             //                    if (count == 0)
139             //                    {
140             //                        richTextBox1.Invoke(new Action(() => { richTextBox1.AppendText(recviceSocket.RemoteEndPoint.ToString() + "已断开连接" + "\r\n"); }));
141 
142             //                        break;
143             //                    }
144             //                    else
145             //                    {
146             //                        str = Encoding.Default.GetString(buffer, 0, count);
147             //                        richTextBox1.Invoke(new Action(() => { richTextBox1.AppendText("收到"+recviceSocket.RemoteEndPoint.ToString()+"数据:" + str + "\r\n"); }));
148 
149             //                    }
150             //                }
151 
152 
153             //            });
154 
155 
156             //        }
157             //});
158             #endregion
159         }
160 
161         /// <summary>
162         /// 向对应客户端发送数据
163         /// </summary>
164         /// <param name="sender"></param>
165         /// <param name="e"></param>
166         private void btn_send_Click(object sender, EventArgs e)
167         {
168             string str = txt_send.Text;
169             byte[] bytes = new byte[2048];
170             bytes = Encoding.Default.GetBytes(str);
171             //获取combobox的值 从泛型集合中获取对应的客户端socket 然后发送数据
172             if (cmb_socketlist.Items.Count != 0)
173             {
174                 if (cmb_socketlist.SelectedItem == null)
175                 {
176                     MessageBox.Show("请选择一个客户端发送数据!");
177                     return;
178                 }
179                 else
180                 {
181                     socketList[cmb_socketlist.SelectedItem.ToString()].Send(bytes);
182                 }
183             }
184             else
185             {
186                 richTextBox1.Invoke(new Action(() => { richTextBox1.AppendText("当前无连接的客户端" + "\r\n"); }));
187             }
188             txt_send.Clear();
189         }
190 
191         private void DotnetSocketServer_FormClosed(object sender, FormClosedEventArgs e)
192         {
193             System.Environment.Exit(0);
194         }
195     }
196 }
复制代码

接下来实现SocketClient

  1 using System;
  2 using System.Collections.Generic;
  3 using System.ComponentModel;
  4 using System.Data;
  5 using System.Drawing;
  6 using System.Linq;
  7 using System.Text;
  8 using System.Threading.Tasks;
  9 using System.Windows.Forms;
 10 using System.Net;
 11 using System.Net.Sockets;
 12 using System.Threading;
 13 
 14 namespace DotnetSocketClient
 15 {
 16     public partial class DotnetSocketClient : Form
 17     {
 18         public DotnetSocketClient()
 19         {
 20             InitializeComponent();
 21         }
 22         byte[] buffer = new byte[2048];
 23         Socket socket;
 24         Thread thread;
 25 
 26         /// <summary>
 27         /// 连接服务器
 28         /// </summary>
 29         /// <param name="sender"></param>
 30         /// <param name="e"></param>
 31         private void btn_start_Click(object sender, EventArgs e)
 32         {
 33             try
 34             {
 35                 //实例化socket
 36                 socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
 37                 //连接服务器
 38                 socket.Connect(new IPEndPoint(IPAddress.Parse(txt_ip.Text), int.Parse(txt_port.Text)));
 39 
 40                 thread = new Thread(StartReceive);
 41                 thread.IsBackground = true;
 42                 thread.Start(socket);
 43             }
 44             catch (Exception ex)
 45             {
 46                 SetMessage("服务器异常:" + ex.Message);
 47             }
 48 
 49         }
 50         /// <summary>
 51         /// 开启接收
 52         /// </summary>
 53         /// <param name="obj"></param>
 54         private void StartReceive(object obj)
 55         {
 56             string str;
 57             while (true)
 58             {
 59                 Socket receiveSocket = obj as Socket;
 60                 try
 61                 {
 62                     int result = receiveSocket.Receive(buffer);
 63                     if (result == 0)
 64                     {
 65                         break;
 66                     }
 67                     else
 68                     {
 69                         str = Encoding.Default.GetString(buffer);
 70                         SetMessage("接收到服务器数据: " + str);
 71                     }
 72 
 73                 }
 74                 catch (Exception ex)
 75                 {
 76                     SetMessage("服务器异常:" + ex.Message);
 77 
 78                 }
 79             }
 80 
 81         }
 82         /// <summary>
 83         /// 关闭连接
 84         /// </summary>
 85         /// <param name="sender"></param>
 86         /// <param name="e"></param>
 87         private void btn_close_Click(object sender, EventArgs e)
 88         {
 89             try
 90             {
 91                 socket.Shutdown(SocketShutdown.Both);
 92                 socket.Close();
 93                 thread.Abort();
 94                 SetMessage("关闭与远程服务器的连接!");
 95             }
 96             catch (Exception ex)
 97             {
 98                 SetMessage("异常" + ex.Message);
 99             }
100         }
101 
102         private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
103         {
104             socket.Send(Encoding.Default.GetBytes(txt_send.Text));
105             txt_send.Clear();
106         }
107         /// <summary>
108         /// 添加信息
109         /// </summary>
110         /// <param name="msg"></param>
111         private void SetMessage(string msg)
112         {
113             richTextBox1.Invoke(new Action(() => { richTextBox1.AppendText(msg+"\r\n"); }));
114         }
115     }
116 }
View Code

接下来测试

  因为我们在本地测试,所以使用回环地址为服务的监听地址(127.0.0.1),端口号范围(0~65535)但不能和正在使用的端口号冲突,所以尽量设置大一些的值,本次测试使用端口号 3333,

  这里总结一个查看正在使用的端口号的方法: 

  win+R打开命令提示符,然后输入 netstat -a -n 回车,会列出当前正在使用的协议,内部地址,外部地址和状态

服务器端 输入ip ,输入端口,开启监听 ,客户端输入服务器ip和端口, 点击开始连接

客户端

可以看到,客户端点击连接以后服务器已收到客户端的连接,并作出提示,并且将来访客户端的ip和端口号记录

接下来测试 互相发送数据

服务器给客户端发送数据:

从客户端列选择对应客户端ip,然后从下边textbox 输入要发送的数据,点击发送

服务器:

客户端:

客户端给服务器发送数据:

从客户端的textbox中输入要发送的数据,点击发送

服务器:

 

客户端

  一般情况下,都不会是服务器与客户端一对一的数据交互,接下来 我们借助上边推荐的工具,测试一下多个客户端访问服务器

  首先在SocketTool上创建多个客户端,我们可以清楚的看到虽然创建多个客户端,但是端口号都不一样.

然后将这三个客户端全部连接服务器

接下来测试数据交互

三个客户端分别给服务器端发送111,222,333

服务器

服务器选择端口号为7156的客户端发送数据aaaa

服务器

客户端

经过上面测试,简直完美(斜眼笑),果然,每做完一个东西所产生的成就感还是令人心情舒畅啊

原生socket开发实现暂时结束,如果有遗忘的,后续更新补充,

 

感谢各位客官阅读,拜谢(抱拳~)

 

接下来还要再写一篇 使用Socket服务器程序框架实现SuperSocket实现服务器

socket通讯的学习,这几篇博客对我帮助很大,书面感谢,我也在此记录一下,说不定以后忘了,在回来看看

C# Socket编程(1)基本的术语和概念

C# Socket编程(2)识别网络主机

C# Socket编程(3)编码和解码

C# Socket编程(4)初识Socket和数据流

C# Socket编程(5)使用TCP Socket

 

 

出处:https://www.cnblogs.com/pandefu/p/10766629.html

posted on 2023-07-21 15:38  jack_Meng  阅读(298)  评论(0编辑  收藏  举报

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