解读 ---- yield 关键字
引言
yield关键字是 C# 中的一种语言特性,用于在枚举器中简化迭代器的实现。它使得开发人员可以通过定义自己的迭代器来简化代码,而不必手动实现 IEnumerable 和 IEnumerator 接口。
使用 yield
关键字,可以将迭代器中的值一次一个地返回,而不必使用一个集合对象存储所有的值。当执行到yield return
语句时,代码将会暂停执行,将返回值传递给迭代器的调用者,并将迭代器的状态保存下来。当下一次调用MoveNext
方法时,代码将从之前的暂停点继续执行,直到遇到下一个yield return
语句或者迭代器结束。
接下来探索一下 yield
的三种玩法:
初级
例如通过 yield
创建出一个 IEnumerable
以供 foreach
遍历,代码如下:
internal class Program
{
static void Main(string[] args)
{
foreach (int i in EvenSequence(5, 18))
{
Console.Write(i + " ");
}
Console.ReadKey();
}
static IEnumerable<int> EvenSequence(int start, int end)
{
for (int i = start; i <= end; i++)
{
if (i % 2 == 0)
{
yield return i;
}
}
}
}
在上面的代码中,我们定义了一个名为EvenSequence
的方法,它返回一个实现了IEnumerable<int>
接口的对象。在EvenSequence
方法中,我们使用yield return
语句来返回每个偶数值,并在每次暂停后保存方法的状态。
在Main
方法中,我们使用foreach
循环语句来遍历EvenSequence
方法返回的集合对象,并输出每个偶数值。由于我们使用了 yield 关键字,即使我们没有显式地实现IEnumerable
和IEnumerator
接口,也能够遍历集合对象。
进阶
另一个方面,异步编程中也常常使用yield来创建异步生成器。使用yield创建异步生成器可以让我们轻松地以异步方式生成一系列值,而无需显式地管理异步状态。如以下代码:
public class Program
{
public static void Main(string[] args)
{
AsynchronousIterate();
Console.ReadLine();
}
public static async void AsynchronousIterate()
{
await foreach (var number in GenerateNumbersAsync())
{
Console.WriteLine(number);
}
}
public static async IAsyncEnumerable<int> GenerateNumbersAsync()
{
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
await Task.Delay(1000);
yield return i;
}
}
}
上述代码定义了一个名为 GenerateNumbersAsync
的异步方法,该方法返回一个 IAsyncEnumerable<int>
类型的对象。在方法体中,我们使用一个 for
循环来生成一系列整数,并在每次迭代中异步等待1秒钟。紧接着,我们使用 yield return
语句将生成的整数返回给调用方。 要注意调用时使用异步迭代器(具有 await
关键字的foreach
)来进行遍历>。
上述输出则是一秒输出一个结果,知道全部输出。
进阶举例场景
现在有这一样一个场景,有一大缸水,你手里有一个水瓢,,现在需要你把水缸里的水,全部移到另一个水缸。
前提条件:现在不知道缸里由具体多少水,也无法确定一瓢能舀多少,也无法确定你每一次舀水操作需要多长时间。
现在写一段代码,模拟这个过程。
拟定前提条件,如下代码:
static Random Random = new Random();
/// <summary>
/// 假设水缸能盛水90~100
/// </summary>
public static int GetOneWaterTankCapacity()
{
return Random.Next(150, 200);
}
/// <summary>
/// 假设水瓢一次只能舀水2~5
/// </summary>
public static int GetOneWaterLadleCapacity()
{
return Random.Next(2, 5);
}
/// <summary>
/// 模拟舀水所消耗的时间(0.5s~2S)
/// </summary>
/// <returns></returns>
public static async Task<int> ScoopingWater()
{
await Task.Delay(Random.Next(500, 2000));
return GetOneWaterLadleCapacity();
}
开始舀水,代码如下:
/// <summary>
/// 开始搬水
/// </summary>
/// <returns></returns>
public static async void MoveWater()
{
//先确定缸里有多少水
var WaterTankCapacity = GetOneWaterTankCapacity();
await foreach (var item in CreateTasks(WaterTankCapacity))
{
Console.WriteLine($"这一瓢舀水量:{item.Result}\t{DateTime.Now}");
}
Console.WriteLine($"水全部舀完~\t{DateTime.Now}");
}
private static async IAsyncEnumerable<Task<int>> CreateTasks(int waterTankCapacity)
{
int totle = 0;
while (totle < waterTankCapacity)
{
Task<int> someWater = ScoopingWater();
yield return someWater;
totle += await someWater;
}
}
最终会每次随机舀水,花费随机时间,水全部舀完。
输出:
这一瓢舀水量:4 2023/5/11 23:06:29
这一瓢舀水量:3 2023/5/11 23:06:30
这一瓢舀水量:2 2023/5/11 23:06:32
这一瓢舀水量:2 2023/5/11 23:06:34
这一瓢舀水量:3 2023/5/11 23:06:35
这一瓢舀水量:4 2023/5/11 23:06:36
这一瓢舀水量:2 2023/5/11 23:06:37
....
水全部舀完~ 2023/5/11 23:07:27
通过上文例子,可以更深入理解 yield
创建的异步生成器。
总结
- 使用
yield
关键字可以将一个方法转换为一个返回可枚举对象或迭代器的方法,而不必手动实现 IEnumerable 和 IEnumerator 接口 - 使用
yield
来创建异步生成器,在某些场景下可以实现更高效、可靠的异步编程。
出处:https://www.cnblogs.com/pandefu/p/17536297.html
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