C# 获取系统DPI缩放比例以及分辨率大小
一般方法
System.Windows.Forms.Screen
类
// 获取当前主屏幕分辨率 | |
int screenWidth = Screen.PrimaryScreen.Bounds.Width; | |
int screenHeight = Screen.PrimaryScreen.Bounds.Height; | |
// 获取指定屏幕分辨率 | |
Screen secondaryScreen = Screen.AllScreens[1]; | |
int secondaryScreenWidth = secondaryScreen.Bounds.Width; | |
int secondaryScreenHeight = secondaryScreen.Bounds.Height; | |
System.Windows.SystemParameters
类
// 获取当前主屏幕分辨率 | |
double screenWidth = SystemParameters.PrimaryScreenWidth; | |
double screenHeight = SystemParameters.PrimaryScreenHeight; | |
// 获取所有屏幕的分辨率 | |
double virtualScreenWidth = SystemParameters.VirtualScreenWidth; | |
double virtualScreenHeight = SystemParameters.VirtualScreenHeight; |
虚拟屏幕是指所有物理屏幕组合成的逻辑屏幕,可以用于跨越多个物理屏幕显示应用程序。
这两个方法都可以在正常情况下获取到屏幕的分辨率 - 当桌面缩放比例不是 100% 的时候获取到的分辨率就是“真实”的分辨率了,而是按缩放比例调整以后屏幕显示的内容的宽度和高度。
Windows API
一开始写了个只获取 DPI 缩放比例的,然后自己手动乘一下,但是调用System.Windows.Interop
的时候在同事电脑上找不到这个命名空间,不知道什么原因,后来找到了一篇类似功能的文章,微调了一下:
using System; | |
using System.Drawing; | |
using System.Runtime.InteropServices; | |
namespace ScreenDPIHelper | |
{ | |
public class ScreenDPIHelper | |
{ | |
[DllImport("user32.dll")] | |
static extern IntPtr GetDC(IntPtr ptr); | |
[DllImport("gdi32.dll")] | |
static extern int GetDeviceCaps( | |
IntPtr hdc, // handle to DC | |
int nIndex // index of capability | |
); | |
[DllImport("user32.dll", EntryPoint = "ReleaseDC")] | |
static extern IntPtr ReleaseDC(IntPtr hWnd, IntPtr hDc); | |
const int HORZRES = 8; | |
const int VERTRES = 10; | |
const int LOGPIXELSX = 88; | |
const int LOGPIXELSY = 90; | |
const int DESKTOPVERTRES = 117; | |
const int DESKTOPHORZRES = 118; | |
// 获取屏幕分辨率当前物理大小 | |
public static Size WorkingArea | |
{ | |
get | |
{ | |
IntPtr hdc = GetDC(IntPtr.Zero); | |
Size size = new Size(); | |
size.Width = GetDeviceCaps(hdc, HORZRES); | |
size.Height = GetDeviceCaps(hdc, VERTRES); | |
ReleaseDC(IntPtr.Zero, hdc); | |
return size; | |
} | |
} | |
// 当前系统DPI_X 大小 一般为96 | |
public static int DpiX | |
{ | |
get | |
{ | |
IntPtr hdc = GetDC(IntPtr.Zero); | |
int DpiX = GetDeviceCaps(hdc, LOGPIXELSX); | |
ReleaseDC(IntPtr.Zero, hdc); | |
return DpiX; | |
} | |
} | |
// 当前系统DPI_Y 大小 一般为96 | |
public static int DpiY | |
{ | |
get | |
{ | |
IntPtr hdc = GetDC(IntPtr.Zero); | |
int DpiX = GetDeviceCaps(hdc, LOGPIXELSY); | |
ReleaseDC(IntPtr.Zero, hdc); | |
return DpiX; | |
} | |
} | |
// 获取真实设置的桌面分辨率大小 | |
public static Size DesktopResolution | |
{ | |
get | |
{ | |
IntPtr hdc = GetDC(IntPtr.Zero); | |
Size size = new Size(); | |
size.Width = GetDeviceCaps(hdc, DESKTOPHORZRES); | |
size.Height = GetDeviceCaps(hdc, DESKTOPVERTRES); | |
ReleaseDC(IntPtr.Zero, hdc); | |
return size; | |
} | |
} | |
// 获取宽度缩放百分比 | |
public static float ScaleX | |
{ | |
get | |
{ | |
IntPtr hdc = GetDC(IntPtr.Zero); | |
float ScaleX = (float)GetDeviceCaps(hdc, DESKTOPHORZRES) / (float)GetDeviceCaps(hdc, HORZRES); | |
ReleaseDC(IntPtr.Zero, hdc); | |
return ScaleX; | |
} | |
} | |
// 获取高度缩放百分比 | |
public static float ScaleY | |
{ | |
get | |
{ | |
IntPtr hdc = GetDC(IntPtr.Zero); | |
float ScaleY = (float)(float)GetDeviceCaps(hdc, DESKTOPVERTRES) / (float)GetDeviceCaps(hdc, VERTRES); | |
ReleaseDC(IntPtr.Zero, hdc); | |
return ScaleY; | |
} | |
} | |
} | |
} |
这个类用到了user32.dll
和gdi32.dll
这两个Win32动态链接库,并调用了其中的函数。如:
GetDC
: 该函数返回指定窗口客户区域或屏幕的设备上下文(DC)。ReleaseDC
: 该函数释放由GetDC
函数获得的指定设备上下文(DC)。GetDeviceCaps
: 该函数检索指定设备的某些功能,如分辨率,颜色深度,打印机输出分辨率等。
定义的常量参数分别为:
HORZRES
:水平方向分辨率。VERTRES
:垂直方向分辨率。LOGPIXELSX
:水平方向 DPI。LOGPIXELSY
:垂直方向 DPI。DESKTOPVERTRES
:真实的桌面分辨率的垂直大小。DESKTOPHORZRES
:真实的桌面分辨率的水平大小。
参数的值是对应参数在 Win32 API 中的索引。
可获取的参数分别是:
WorkingArea
:获取屏幕分辨率的物理大小,也就是去掉任务栏等占据屏幕空间后的大小。DpiX
:获取当前系统水平方向的 DPI ,DPI 是一个表示每英寸点数的度量单位,通常为 96。DpiY
:获取当前系统垂直方向的 DPI 。DESKTOP
:获取真实的桌面分辨率大小,包括任务栏等占据空间的部分。ScaleX
:获取宽度的缩放比例,即当前屏幕的实际宽度与标准宽度(DESKTOPHORZRES)的比值。ScaleY
:获取高度的缩放比例,即当前屏幕的实际高度与标准高度(DESKTOPVERTRES)的比值。
参考文档:
出处:https://www.cnblogs.com/BoiledYakult/p/17355056.html
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posted on 2023-06-12 10:44 jack_Meng 阅读(2256) 评论(0) 编辑 收藏 举报