C# 获取系统DPI缩放比例以及分辨率大小

一般方法

System.Windows.Forms.Screen

  // 获取当前主屏幕分辨率
  int screenWidth = Screen.PrimaryScreen.Bounds.Width;
  int screenHeight = Screen.PrimaryScreen.Bounds.Height;
   
  // 获取指定屏幕分辨率
  Screen secondaryScreen = Screen.AllScreens[1];
  int secondaryScreenWidth = secondaryScreen.Bounds.Width;
  int secondaryScreenHeight = secondaryScreen.Bounds.Height;
   

System.Windows.SystemParameters

  // 获取当前主屏幕分辨率
  double screenWidth = SystemParameters.PrimaryScreenWidth;
  double screenHeight = SystemParameters.PrimaryScreenHeight;
   
  // 获取所有屏幕的分辨率
  double virtualScreenWidth = SystemParameters.VirtualScreenWidth;
  double virtualScreenHeight = SystemParameters.VirtualScreenHeight;

虚拟屏幕是指所有物理屏幕组合成的逻辑屏幕,可以用于跨越多个物理屏幕显示应用程序。

这两个方法都可以在正常情况下获取到屏幕的分辨率 - 当桌面缩放比例不是 100% 的时候获取到的分辨率就是“真实”的分辨率了,而是按缩放比例调整以后屏幕显示的内容的宽度和高度。

Windows API

一开始写了个只获取 DPI 缩放比例的,然后自己手动乘一下,但是调用System.Windows.Interop的时候在同事电脑上找不到这个命名空间,不知道什么原因,后来找到了一篇类似功能的文章,微调了一下:

  using System;
  using System.Drawing;
  using System.Runtime.InteropServices;
   
  namespace ScreenDPIHelper
  {
  public class ScreenDPIHelper
  {
  #region Win32 API
   
  [DllImport("user32.dll")]
  static extern IntPtr GetDC(IntPtr ptr);
  [DllImport("gdi32.dll")]
  static extern int GetDeviceCaps(
  IntPtr hdc, // handle to DC
  int nIndex // index of capability
  );
  [DllImport("user32.dll", EntryPoint = "ReleaseDC")]
  static extern IntPtr ReleaseDC(IntPtr hWnd, IntPtr hDc);
   
  #endregion
   
  #region DeviceCaps - 设备属性 常量
   
  const int HORZRES = 8;
  const int VERTRES = 10;
  const int LOGPIXELSX = 88;
  const int LOGPIXELSY = 90;
  const int DESKTOPVERTRES = 117;
  const int DESKTOPHORZRES = 118;
   
  #endregion
   
  #region 属性
   
  // 获取屏幕分辨率当前物理大小
  public static Size WorkingArea
  {
  get
  {
  IntPtr hdc = GetDC(IntPtr.Zero);
  Size size = new Size();
  size.Width = GetDeviceCaps(hdc, HORZRES);
  size.Height = GetDeviceCaps(hdc, VERTRES);
  ReleaseDC(IntPtr.Zero, hdc);
  return size;
  }
  }
  // 当前系统DPI_X 大小 一般为96
  public static int DpiX
  {
  get
  {
  IntPtr hdc = GetDC(IntPtr.Zero);
  int DpiX = GetDeviceCaps(hdc, LOGPIXELSX);
  ReleaseDC(IntPtr.Zero, hdc);
  return DpiX;
  }
  }
  // 当前系统DPI_Y 大小 一般为96
  public static int DpiY
  {
  get
  {
  IntPtr hdc = GetDC(IntPtr.Zero);
  int DpiX = GetDeviceCaps(hdc, LOGPIXELSY);
  ReleaseDC(IntPtr.Zero, hdc);
  return DpiX;
  }
  }
  // 获取真实设置的桌面分辨率大小
  public static Size DesktopResolution
  {
  get
  {
  IntPtr hdc = GetDC(IntPtr.Zero);
  Size size = new Size();
  size.Width = GetDeviceCaps(hdc, DESKTOPHORZRES);
  size.Height = GetDeviceCaps(hdc, DESKTOPVERTRES);
  ReleaseDC(IntPtr.Zero, hdc);
  return size;
  }
  }
  // 获取宽度缩放百分比
  public static float ScaleX
  {
  get
  {
  IntPtr hdc = GetDC(IntPtr.Zero);
  float ScaleX = (float)GetDeviceCaps(hdc, DESKTOPHORZRES) / (float)GetDeviceCaps(hdc, HORZRES);
  ReleaseDC(IntPtr.Zero, hdc);
  return ScaleX;
  }
  }
  // 获取高度缩放百分比
  public static float ScaleY
  {
  get
  {
  IntPtr hdc = GetDC(IntPtr.Zero);
  float ScaleY = (float)(float)GetDeviceCaps(hdc, DESKTOPVERTRES) / (float)GetDeviceCaps(hdc, VERTRES);
  ReleaseDC(IntPtr.Zero, hdc);
  return ScaleY;
  }
  }
   
  #endregion
  }
  }

这个类用到了user32.dllgdi32.dll这两个Win32动态链接库,并调用了其中的函数。如:

  • GetDC: 该函数返回指定窗口客户区域或屏幕的设备上下文(DC)。
  • ReleaseDC: 该函数释放由GetDC函数获得的指定设备上下文(DC)。
  • GetDeviceCaps: 该函数检索指定设备的某些功能,如分辨率,颜色深度,打印机输出分辨率等。

定义的常量参数分别为:

  • HORZRES:水平方向分辨率。
  • VERTRES:垂直方向分辨率。
  • LOGPIXELSX:水平方向 DPI。
  • LOGPIXELSY:垂直方向 DPI。
  • DESKTOPVERTRES:真实的桌面分辨率的垂直大小。
  • DESKTOPHORZRES:真实的桌面分辨率的水平大小。

参数的值是对应参数在 Win32 API 中的索引。

可获取的参数分别是:

  • WorkingArea:获取屏幕分辨率的物理大小,也就是去掉任务栏等占据屏幕空间后的大小。
  • DpiX:获取当前系统水平方向的 DPI ,DPI 是一个表示每英寸点数的度量单位,通常为 96。
  • DpiY:获取当前系统垂直方向的 DPI 。
  • DESKTOP:获取真实的桌面分辨率大小,包括任务栏等占据空间的部分。
  • ScaleX:获取宽度的缩放比例,即当前屏幕的实际宽度与标准宽度(DESKTOPHORZRES)的比值。
  • ScaleY:获取高度的缩放比例,即当前屏幕的实际高度与标准高度(DESKTOPVERTRES)的比值。

参考文档:

平台调用示例

用平台调用封送数据

标识 DLL 中的函数

C# API 获取系统DPI缩放倍数跟分辨率大小

 

 

出处:https://www.cnblogs.com/BoiledYakult/p/17355056.html

posted on 2023-06-12 10:44  jack_Meng  阅读(2256)  评论(0编辑  收藏  举报

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