如何兼顾性能+实时性处理缓冲数据?
我们经常会遇到这样的数据处理应用场景:我们利用一个组件实时收集外部交付给它的数据,并由它转发给一个外部处理程序进行处理。考虑到性能,它会将数据存储在本地缓冲区,等累积到指定的数量后打包发送;考虑到实时性,数据不能在缓冲区存太长的时间,必须设置一个延时时间,一旦超过这个时间,缓冲的数据必须立即发出去。看似简单的需求,如果需要综合考虑性能、线程安全、内存分配,要实现起来还真有点麻烦。这个问题有不同的解法,本文提供一种实现方案。
一、实例演示
二、待处理的批量数据:Batch<T>
三、感知数据处理的时机:BatchChangeToken
四、接收、缓冲、打包和处理数据:Batcher<T>
一、实例演示
我们先来看看最终达成的效果。在如下这段代码中,我们使用一个Batcher<string>对象来接收应用分发给它的数据,该对象最终会在适当的时机处理它们。 调用Batcher<string>构造函数的三个参数分别表示:
- processor:批量处理数据的委托对象,它指向的Process方法会将当前时间和处理的数据量输出到控制台上;
- batchSize:单次处理的数据量,当缓冲的数据累积到这个阈值时会触发数据的自动处理。我们将这个阈值设置为10;
- interval:两次处理处理的最长间隔,我们设置为5秒;
var batcher = new Batcher<string>( processor:Process, batchSize:10, interval: TimeSpan.FromSeconds(5)); var random = new Random(); while (true) { var count = random.Next(1, 4); for (var i = 0; i < count; i++) { batcher.Add(Guid.NewGuid().ToString()); } await Task.Delay(1000); } static void Process(Batch<string> batch) { using (batch) { Console.WriteLine($"[{DateTimeOffset.Now}]{batch.Count} items are delivered."); } }
如上面的代码片段所示,在一个循环中,我们每隔1秒钟随机添加1-3个数据项。从下图中可以看出,Process方法的调用具有两种触发条件,一是累积的数据量达到设置的阈值10,另一个则是当前时间与上一次处理时间间隔超过5秒。
二、待处理的批量数据:Batch<T>
除了上面实例涉及的Batcher<T>,该解决方案还涉及两个额外的类型,如下这个Batch<T>类型表示最终发送的批量数据。为了避免缓冲数据带来的内存分配,我们使用了一个单独的ArrayPool<T>对象来创建池化的数组,这个功能体现在静态方法CreatePooledArray方法上。由于构建Batch<T>对象提供的数组来源于对象池,在处理完毕后必须回归对象池,所以我们让这个类型实现了IDisposable接口,并将这一操作实现在Dispose方法种。在调用ArrayPool<T>对象的Return方法时,我们特意将数组清空。由于提供的数组来源于对象池,所以并不能保证每个数据元素都承载了有效的数据,实现的迭代器和返回数量的Count属性对此作了相应的处理。
public sealed class Batch<T> : IEnumerable<T>, IDisposable where T : class { private bool _isDisposed; private int? _count; private readonly T[] _data; private static readonly ArrayPool<T> _pool = ArrayPool<T>.Create(); public int Count { get { if (_isDisposed) throw new ObjectDisposedException(nameof(Batch<T>)); if(_count.HasValue) return _count.Value; var count = 0; for (int index = 0; index < _data.Length; index++) { if (_data[index] is null
) { break; } count++; } return (_count = count).Value; } } public Batch(T[] data) => _data = data ?? throw new ArgumentNullException(nameof(data)); public void Dispose() { _pool.Return(_data, clearArray: true); _isDisposed = true; } public IEnumerator<T> GetEnumerator() => new Enumerator(this); IEnumerator IEnumerable.GetEnumerator() => GetEnumerator(); public static T[] CreatePooledArray(int batchSize) => _pool.Rent(batchSize); private void EnsureNotDisposed() { if (_isDisposed) throw new ObjectDisposedException(nameof(Batch<T>)); } private sealed class Enumerator : IEnumerator<T> { private readonly Batch<T> _batch; private readonly T[] _data; private int _index = -1; public Enumerator(Batch<T> batch) { _batch = batch; _data = batch._data; } public T Current { get { _batch.EnsureNotDisposed(); return _data[_index]; } } object IEnumerator.Current => Current; public void Dispose() { } public bool MoveNext() { _batch.EnsureNotDisposed(); return ++_index < _data.Length &&_data[_index] is not null
; } public void Reset() { _batch.EnsureNotDisposed(); _index = -1; } } }
三、感知数据处理的时机:BatchChangeToken
Batcher具有两个触发数据处理的设置:缓冲的数据量和两次数据处理之间的最长间隔。当累积的数据量或者当前时间与上一次处理的间隔达到阈值,缓冲的数据将自动被处理。.NET Core经常利用一个IChangeToken作为通知的令牌,为此我们定义了如下这个实现了该接口的BatchChangeToken类型。如下面的代码片段所示,上述两个触发条件体现在两个CancellationToken对象上,我们利用它们创建了对应的CancellationChangeToken对象,最后利用这两个CancellationChangeToken创建了一个CompositeChangeToken对象。这个CompositeChangeToken对象最终被用来实现了IChangeToken接口的三个成员。
internal sealed class BatchChangeToken : IChangeToken { private readonly IChangeToken _innerToken; private readonly int _countThreshold; private readonly CancellationTokenSource _expirationTokenSource; private readonly CancellationTokenSource _countTokenSource; private int _counter; public BatchChangeToken(int countThreshold, TimeSpan timeThreshold) { _countThreshold = countThreshold; _countTokenSource = new CancellationTokenSource(); _expirationTokenSource = new CancellationTokenSource(timeThreshold); var countToken = new CancellationChangeToken(_countTokenSource.Token); var expirationToken = new CancellationChangeToken(_expirationTokenSource.Token); _innerToken = new CompositeChangeToken(new IChangeToken[] { countToken, expirationToken }); } public bool HasChanged => _innerToken.HasChanged; public bool ActiveChangeCallbacks => _innerToken.ActiveChangeCallbacks; public IDisposable RegisterChangeCallback(Action<object?> callback, object? state) => _innerToken.RegisterChangeCallback(s => { callback(s); _countTokenSource.Dispose(); _expirationTokenSource.Dispose(); }, state); public void Increase() { Interlocked.Increment(ref _counter); if (_counter >= _countThreshold) { _countTokenSource.Cancel(); } } }
上述两个CancellationToken来源于对应的CancellationTokenSource,对应的字段为_countTokenSource和_expirationTokenSource。_expirationTokenSource根据设置的数据处理时间间隔创建而成。为了确定缓冲的数据量,我们提供了一个计数器,并利用Increase方法进行计数。在超过设置的数据量时,该方法会调用_expirationTokenSource的Cancel方法。在实现的ActiveChangeCallbacks方法种,我们将针对这两个CancellationTokenSource的释放放在注册的回调中。
四、接收、缓冲、打包和处理数据:Batcher<T>
最终用于打包的Batcher类型定义如下。在构造函数中,我们除了提供上述两个阈值外,还提供了一个Action<Batch<T>>委托完成针对打包数据的处理。通过Add方法接收的数据存储在_data字段返回的数组上,它时通过Batch<T>的静态方法CreatePooledArray提供的。我们使用字段_index表示添加数据在_data数组中存储的位置,并使用InterLocked.Increase方法解决并发问题。
public sealed class Batcher<T> : IDisposable where T : class { private readonly Action<Batch<T>> _processor; private T[] _data; private BatchChangeToken _changeToken = default!; private readonly int _batchSize; private int _index = -1; private readonly IDisposable _scheduler; public Batcher(Action<Batch<T>> processor, int batchSize, TimeSpan interval) { _processor = processor ?? throw new ArgumentNullException(nameof(processor)); _batchSize = batchSize; _data = Batch<T>.CreatePooledArray(batchSize); _scheduler = ChangeToken.OnChange(() => _changeToken = new BatchChangeToken(_batchSize, interval), OnChange); void OnChange() { var data = Interlocked.Exchange(ref _data, Batch<T>.CreatePooledArray(batchSize)); if (data[0] is not null) { Interlocked.Exchange(ref _index, -1); _ = Task.Run(() => _processor.Invoke(new Batch<T>(data))); } } } public void Add(T item) { if (item is null) throw new ArgumentNullException(nameof(item)); var index = Interlocked.Increment(ref _index); if (index >= _batchSize) { SpinWait.SpinUntil(() => _index < _batchSize - 1); Add(item); } _data[index] = item; _changeToken.Increase(); } public void Dispose() => _scheduler.Dispose(); }
在构造函数中,我们调用了ChangeToken的静态方法OnChange将数据处理操作绑定到创建的BatchChangeToken对象上,并确保每次发送“数据处理”后将重新创建的BatchChangeToken对象赋值到_changeToken字段上,因为Add放到需要调用它的Increase增加计数。当接收到数据处理通知后,我们会调用Batch<T>的静态方法CreatePooledArray构建一个数组将字段 _data引用的数组替换下来,并将其封装成Batch<T>对象进行处理(如果数据存在)。于此同时,表示添加数据存储索引的_index恢复成-1。Add方法在对_index做自增操作后,如果发现累积的数据量达到阈值,需要等待数据处理完毕。由于数据处理以异步的方式处理,这里的耗时时很低的,所以我们这里选择了自旋的方式等待它完成。
出处:https://www.cnblogs.com/artech/p/batcher.html
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疑问和验证
1)有个疑问咨询一下 这种思路是不是不能够合并在新到达的写 执行期间,后续第一次到达的写会立即执行 后续n次到达会等待第一次到达执行结束 极端情况下有可能后续的请求还是会被前面的等待,即 wait 第二次触发时 前一次还没有执行完时。
就是在[第一次wait执行结束后 开始执行处理之前积累的请求][后续新的第一次请求]到达会触发立即执行,在[后续新的第一次请求] 执行期间新到的请求会积累,[后续新的第一次请求] 执行结束后,[后续新的第一次请求]执行期间积累的请求会开始处理(此时触发了第二次wait) 如果此时前一个(第一次wait执行结束后开始执行处理之前积累的请求] 还没有执行结束第二次wait触发的执行就被合并了,有点绕 就是触发两次wait 可能第一次的处理还没有执行结束。有空的时候研究一下。
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