C#中的模式匹配

  C#从7.0开始,陆陆续续推出了各种模式匹配,模式是一种特殊的表达式,通过判断给定的值是否满足此表达式而返回true或者false,它就类似于正则表达式的作用。

  目前(C#10),可以使用模式匹配的地方有三个:

  1、is表达式,从C#7.0开始,is表达式的右边不在只是一个类型,而是一个模式,具体例子可见:C#中的is和as的用法

  2、switch语句

  3、switch表达式。从C#7.0开始,每个case语句不在是一个值,而是一个模式,具体例子可见:C#的switch的用法

  现在,C#9.0版本后,已存在9中匹配模式:声明模式、类型模式、常量模式、关系模式、逻辑模式、属性模式、位置模式、var 模式、弃元模式。

  

  声明模式

  声明模式用于与检测表达式运行时的类型是否与指定的类型相匹配,如果匹配成功,则将匹配的结果给到指定声明的变量。

  匹配判断成功的条件:

  1. 表达式运行时的类型与模式指定类型相同
  2. 表达式运行时的类型派生自模式指定类型,或者实现模式指定模型接口,换句话说,就是表达式运行时的类型可通过隐式引用装换成模式指定类型,隐式引用装换可参考C#中的隐式转换
  3. 表达式运行时的类型是模式指定类型的可为null的值类型
  4. 表达式运行时的类型可通过装箱或者取消装箱转换成模式指定类型

  一个简单的例子:  

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    static void Main(string[] args)
    {
        {
            //1.表达式运行时的类型与模式指定类型相同
            object obj = new Exception(nameof(Exception));
            if (obj is Exception exception)
            {
                Console.WriteLine(exception.Message);
            }
        }
        {
            //2.表达式运行时的类型可通过隐式引用装换成模式指定类型
            object obj = new ArgumentNullException();
            if (obj is Exception exception)
            {
                Console.WriteLine(exception.Message);
            }
        }
        {
            //3.表达式运行时的类型是模式指定类型的可为null的值类型
            int? nullable_i = 1;
            if (nullable_i is int i)
            {
                Console.WriteLine(i);
            }
        }
        {
            //4.表达式运行时的类型可通过装箱或者取消装箱转换成模式指定类型
            object obj = true;
            if (obj is bool b)
            {
                Console.WriteLine(b);
            }
        }
    }
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  类型模式

  从C#9.0开始支持类型模式,类型模式是声明模式的一种简单化用法,只是检测表达式运行时的类型是否与指定的类型相匹配,而不需要将匹配成功后的结果给到一个变量,如:

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    static void Print(object value)
    {
        switch (value)
        {
            case int: Console.WriteLine("value is int"); break;
            case double: Console.WriteLine("value is double"); break;
            case string: Console.WriteLine("value is string"); break;
            case bool: Console.WriteLine("value is bool"); break;
            case object: Console.WriteLine("value is object"); break;
        }
    }
复制代码

  常量模式

  常量模式用于测试表达式结果是否等于指定常量,这几乎就是C#6.0及之前版本中switch-case的用法,它可指定的常量类型包括:

  1. 整型(int、long、byte等)和浮点型(float、double、decimal等)
  2. 字符(char)和字符串(string)
  3. 布尔值 true 或 false
  4. 枚举类型值
  5. const声明的常量
  6. null

  例如:  

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    const string STR = "STR";
    static void Print(object value)
    {
        switch (value)
        {
            case 1: Console.WriteLine(1); break;
            case 1.1: Console.WriteLine(1.1); break;
            case "string": Console.WriteLine("string"); break;
            case true: Console.WriteLine(true); break;
            case false: Console.WriteLine(false); break;
            case DayOfWeek.Saturday: 
            case DayOfWeek.Sunday: Console.WriteLine("weekend"); break;
            case STR: Console.WriteLine(STR); break;
            case null: Console.WriteLine("null"); break;
        }
    }
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  注:对null的检测不会调用用户重载的相等运算符 ==

  关系模式

  关系模式用于将表达式结果与指定常量表达式进行比较,可以使用的关系运算符有:<、>、<= 、>=,而右边的常量表达式只能是:整型(int、long、byte等)、浮点型(float、double、decimal等)、字符(char)、枚举类型值。 

复制代码
    static void Print(double value)
    {
        switch (value)
        {
            case < 0: Console.WriteLine("value is negative"); break;
            case 0: Console.WriteLine("value is 0"); break;
            case > 0: Console.WriteLine("value is positive"); break;
            case double.NaN: Console.WriteLine("value is NaN"); break;
        }
    }
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  逻辑模式

  模式可以通过逻辑关系进行组合,逻辑模式用于检测表达式的结果是否与组合的模式匹配。组合逻辑使用关键字:and、or、not,例如:  

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    static void Print(object value)
    {
        switch (value)
        {
            case 0: Console.WriteLine("value is 0"); break;
            case not 0 and (100 or -100): Console.WriteLine("abs(value)==100"); break;
            case not 0 and (> 0 and < 100): Console.WriteLine("value is positive and less than 100"); break;
            case not 0 and > 0: Console.WriteLine("value is positive and greater than 100"); break;
            case < -100 or (< 0 and > -100): Console.WriteLine("value is negative and not equals -100"); break;
        }
    }
复制代码

  注:and 优先级高于 or,我们可以使用括号来改变优先级

  属性模式

  属性模式用于提取表达式结果的属性或者字段,用于检测表达式结果是否满足指定的属嵌套模式匹配相匹配。

  其实形式上,属性模式使用属性或者字段作为匹配对象,比如:  

复制代码
    static void Main(string[] args)
    {
        DateTime time = DateTime.Now;
        switch (time)
        {
            case { Year: 2021, Month: 7, Day: 12 } t:Console.WriteLine($"Year: {t.Year}, Month: {t.Month}, Day: {t.Day}");break;
            case { Year: 2021, Month: 7 }: Console.WriteLine($"Year: {time.Year}, Month: {time.Month}"); break;
            case { Date: { Year: 2021, Month: 7 } }: Console.WriteLine($"recursion"); break;//使用嵌套递归
        }
    }
复制代码

  可以看到,属性模式用于说明表达式的结果是否具有指定的结构,且对应的属性应该满足相对应的条件。 

  另外,需要注意的是,匹配的每个属性及字段的值是一个匹配模式,如:  

复制代码
    static void Main(string[] args)
    {
        DateTime time = DateTime.Now;
        switch (time)
        {
            case { Year: 2020 or 2021, Month: <= 6, Day: 1 } t: Console.WriteLine($"the first day of every month in the first half of 2020 and 2021"); break;
            case { Year: not 2022 }: Console.WriteLine($"not 2022"); break;
            case { DayOfWeek: not DayOfWeek.Sunday and not DayOfWeek.Saturday }: Console.WriteLine($"recursion"); break;
        }
    }
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  基于这一点,属性模式可以和声明模式、类型模式等进行组合,用于对属性、字段等进行条件匹配:  

    DateTime time = DateTime.Now;
    if (time is DateTime { Year: >= 2021 })
    {
        //something
    }

  位置模式

  位置模式的作用与属性模式一样,只是位置模式借助元组(解构表达式)的相关特性来提取属性或者字段,用于检测表达式结果是否满足指定的属嵌套模式匹配相匹配。

  同时,属性模式中,会要求模式中的属性在匹配对象中显式的存在,否则编译报错,而位置模式因为基于解构,因此没有这种限制。

  需要注意的是,元组中接收的每一项都是模式,如:  

复制代码
    public class Point2D
    {
        public int X { get; set; }
        public int Y { get; set; }
        public void Deconstruct(out int x, out int y) => (x, y) = (X, Y);
    }
    static void Print(object point)
    {
        if (point is (> 0, > 0))
        {
        //something
        }
    }
复制代码

  在使用方面,位置模式可以同声明模式、类型模式、属性模式等结合使用:  

复制代码
    public class Point2D
    {
        public int X { get; set; }
        public int Y { get; set; }
        public void Deconstruct(out int x, out int y) => (x, y) = (X, Y);
    }
    public class Point3D
    {
        public int X { get; set; }
        public int Y { get; set; }
        public int Z { get; set; }
        public void Deconstruct(out int x, out int y, out int z) => (x, y, z) = (X, Y, Z);
    }
    static void Print(object point)
    {
        if (point is Point2D(> 0, > 0))
        {
            //something
        }
        if (point is Point3D(> 0, > 0, > 0) { X: < 100, Y: < 100, Z: < 100 })
        {
            //something
        }
    }
复制代码

  Var模式

  var模式用户提取属性模式、位置模式等模式中的属性、字段等数据到指定的变量中,从而可以进行进一步的匹配或者使用。

  例如:  

复制代码
    public class Point2D
    {
        public int X { get; set; }
        public int Y { get; set; }
        public void Deconstruct(out int x, out int y) => (x, y) = (X, Y);
    }
    static void Print(object point)
    {
        //位置模式中使用var
        //(var x, var y)也可以写成 var (x, y)
        if (point is (var x, var y))
        {
            Console.WriteLine($"X:{x}   Y:{y}");
        }

        //属性模式中使用var
        if (point is Point2D { X: var a, Y: var b })
        {
            Console.WriteLine($"X:{a}   Y:{b}");
        }
    }
复制代码

  弃元模式

  弃元模式使用下划线(_)作为变量,告诉编译器,这个变量被丢弃了,不再使用(这个弃元可能来源于golang中弃元的思想)。

  弃元很有用,比如类型模式等价于在声明模式中声明弃元:  

复制代码
    static void Main(string[] args)
    {
        object obj = 1;
        bool b = obj is int;
        //等价于
        bool b = obj is int _;
    }
复制代码

  在位置模式和属性模式中也可以使用弃元:  

复制代码
    public class Point2D
    {
        public int X { get; set; }
        public int Y { get; set; }
        public void Deconstruct(out int x, out int y) => (x, y) = (X, Y);
    }
    static void Print(object point)
    {
        //位置模式中使用弃元
        //(var x, _)也可以写成 var (x, _)
        if (point is (var x, _))
        {
            Console.WriteLine($"X:{x}");
        }

        //属性模式中使用弃元
        if (point is Point2D { X: var a, Y: _ })
        {
            Console.WriteLine($"X:{a}");
        }
    }
复制代码

  特别是元组,因为解构表达式的存在,因此在解构时,不得不接收每一项,而有时我们可能只关心其中的几项,这时弃元就爬上用场了:  

    (var a, _) = new Tuple<int, int>(1, 2);
    (_, var y) = new Point2D();

  更多弃元的用法参考:C#中的弃元

   

  参考文档:https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/csharp/language-reference/operators/patterns

  

 

 

 

出处:https://www.cnblogs.com/shanfeng1000/p/14963188.html

posted on 2022-12-01 15:33  jack_Meng  阅读(779)  评论(0编辑  收藏  举报

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