C# 获取操作系统空闲时间
获取系统鼠标和键盘没有任何操作的空闲时间
public class CheckComputerFreeState
{ /// <summary> /// 创建结构体用于返回捕获时间 /// </summary> [StructLayout(LayoutKind.Sequential)] struct LASTINPUTINFO { /// <summary> /// 设置结构体块容量 /// </summary> [MarshalAs(UnmanagedType.U4)] public int cbSize; /// <summary> /// 抓获的时间 /// </summary> [MarshalAs(UnmanagedType.U4)] public uint dwTime; } [DllImport("user32.dll")] private static extern bool GetLastInputInfo(ref LASTINPUTINFO plii); /// <summary> /// 获取键盘和鼠标没有操作的时间 /// </summary> /// <returns>用户上次使用系统到现在的时间间隔,单位为秒</returns> public static long GetLastInputTime() { LASTINPUTINFO vLastInputInfo = new LASTINPUTINFO(); vLastInputInfo.cbSize = Marshal.SizeOf(vLastInputInfo); if (!GetLastInputInfo(ref vLastInputInfo)) { return 0; } else { var count = Environment.TickCount - (long)vLastInputInfo.dwTime; var icount = count / 1000; return icount; } } }
调用:
static void Main(string[] args) { Timer t = null; t = new Timer((o) => { var result = GetLastInputTime(); Console.WriteLine(result); if (result < 1*60) return; if (t == null) return; t.Dispose(); Console.WriteLine("电脑1分钟未操作!"); }, null, 1000, 1000); Console.ReadLine(); }
出处:https://www.cnblogs.com/gaobing/p/4421400.html
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重置空闲时间,可以在代码中模拟鼠标或键盘操作
可参考我的博文:C# 模拟鼠标移动和点击
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在项目中出现的问题:
(1)问题一
在项目上线以后,调用GetLastInputTime出现负数的情况,刚开始也是考虑是否有数据类型不匹配而溢出的情况,由于没有详细Environment.TickCount 和 (long)vLastInputInfo.dwTime的记录,且电脑重启一次后可以正常。
也就是说,当计算数小于int.MaxValue的时候,计算都是正常的,超过这个数,则计算结果异常。
从网上寻求,看来大家也有遇到这个情况。参考如下连接,描述了Environment.TickCount的实现和出现负数的情况
文章里说了:
Environment.TickCount,内部是用GetTickCount来实现的,该属性的值从系统计时器派生,并以 32 位有符号整数的形式存储。因此,如果系统连续运行,TickCount 将在约 24.9 天内从零递增至 Int32. MaxValue ,然后跳至 Int32. MinValue (这是一个负数),再在接下来的 24.9 天内递增至零。
DWORD是无符号的,计数范围在49天左右,而 Environment.TickCount属性返回的值是有符号的,所以有一半的值用负数表示!
解决方法:
参考链接:
http://www.it1352.com/30652.html
https://stackoverflow.com/questions/4645171/environment-tickcount-is-not-enough
文章中提到的解决方法,不外乎两种:
1)Environment.TickCount & Int32.MaxValue 或直接使用
[DllImport("kernel32.dll") ]
API 中的一个 GetTickCount() ,一个是int,一个是dword
2)public static extern UInt64 GetTickCount64();
使用计算的时候,首要保证参与计算的两个数的类型必须一致,不一致通过上面的方法调整过来。
测试数据:
int a = -1716131578;
uint b = 2578835718;
注意:
我在使用Environment.TickCount & Int32.MaxValue的时候就出现了前后计算的数据类型不一致,导致结果错误,
Environment.TickCount & Int32.MaxValue - (long)vLastInputInfo.dwTime
运算结果是uint类型,为正数,未使用括号,先算减法,后算逻辑与。
(Environment.TickCount & Int32.MaxValue)- (long)vLastInputInfo.dwTime
运算结果是int类型,为负数,先与运算是正,后减法,无符号的
Int32.MaxValue的值,第一位是0,后面的31位是1
Int32.MaxValue的值,32位全是1
使用上面的数自己验证
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posted on 2019-08-20 16:41 jack_Meng 阅读(2021) 评论(1) 编辑 收藏 举报