HTTP版本演进

HTTP 协议是基于 TCP/IP,并且使用了「请求 - 应答」的通信模式,HTTP/1.0、HTT/P1.1、HTTP/2、HTTP/3不同版本之间有什么区别?HTTP与HTTPS又有什么区别?

HTTP1.1

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早期 HTTP/1.0 性能上的一个很大的问题,那就是每发起一个请求,都要新建一次 TCP 连接(三次握手),而且是 串行请求,做了无谓的 TCP 连接建立和断开,增加了通信开销。

为了解决上述 TCP 连接问题,HTTP/1.1 提出了⻓连接的通信方式,也叫持久连接。这种方式的好处在于减少了 TCP 连接的重复建立和断开所造成的额外开销,减轻了服务器端的负载。

持久连接的特点是,只要任意一端没有明确提出断开连接,则保持 TCP 连接状态。

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管道网络传输

HTTP/1.1 采用了⻓连接的方式,这使得管道(pipeline)网络传输成为了可能。

即可在同一个 TCP 连接里面,客户端可以发起多个请求,只要第一个请求发出去了,不必等其回来,就可以发第 二个请求出去,可以减少整体的响应时间。

举例来说,客户端需要请求两个资源。以前的做法是,在同一个TCP连接里面,先发送 A 请求,然后等待服务器做 出回应,收到后再发出 B 请求。管道机制则是允许浏览器同时发出 A 请求和 B 请求。
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但是服务器还是按照顺序,先回应 A 请求,完成后再回应 B 请求。要是前面的回应特别慢,后面就会有许多请求 排队等着。这称为「队头堵塞」

队头阻塞

「请求 - 应答」的模式加剧了 HTTP 的性能问题。

因为当顺序发送的请求序列中的一个请求因为某种原因被阻塞时,在后面排队的所有请求也一同被阻塞了,会招致客户端一直请求不到数据,这也就是「队头阻塞」。好比上班的路上塞⻋。
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HTTPS

HTTP 与 HTTPS 有哪些区别?

  1. HTTP 是超文本传输协议,信息是明文传输,存在安全⻛险的问题。HTTPS 则解决 HTTP 不安全的缺陷,在 TCP 和 HTTP 网络层之间加入了 SSL/TLS 安全协议,使得报文能够加密传输

  2. HTTP 连接建立相对简单, TCP 三次握手之后便可进行 HTTP 的报文传输。而 HTTPS 在 TCP 三次握手之 后,还需进行 SSL/TLS 的握手过程,才可进入加密报文传输。

  3. HTTP 的端口号是 80,HTTPS 的端口号是 443。

  4. HTTPS 协议需要向 CA(证书权威机构)申请数字证书,来保证服务器的身份是可信的

HTTPS 解决了 HTTP 的哪些问题?

HTTP 由于是明文传输,所以安全上存在以下三个⻛险:

  • 窃听⻛险,比如通信链路上可以获取通信内容。
  • 篡改⻛险,比如强制植入垃圾广告,视觉污染。
  • 冒充⻛险,比如冒充淘宝网站。

HTTPS 在 HTTP 与 TCP 层之间加入了 SSL/TLS 协议,可以很好的解决了上述的⻛险:

  • 信息加密: 交互信息无法被窃取,但你的号会因为「自身忘记」账号而没。
  • 校验机制: 无法篡改通信内容,篡改了就不能正常显示,但百度「竞价排名」依然可以搜索垃圾广告。
  • 身份证书: 证明淘宝是真的淘宝网

HTTPS 是如何解决上面的三个⻛险的?

  • 混合加密的方式实现信息的机密性,解决了窃听的⻛险。
  • 摘要算法的方式来实现完整性,它能够为数据生成独一无二的「指纹」,指纹用于校验数据的完整性,解决了篡改的⻛险
  • 将服务器公钥放入到数字证书中,解决了冒充的⻛险。

HTTP/1.1

说说 HTTP/1.1 相⽐ HTTP/1.0 提⾼了什么性能?

HTTP/1.1 相⽐ HTTP/1.0 性能上的改进:

  • 使⽤TCP ⻓连接的⽅式改善了 HTTP/1.0 短连接造成的性能开销。

  • ⽀持管道(pipeline)⽹络传输,只要第⼀个请求发出去了,不必等其回来,就可以发第⼆个请求出去,可以减少整体的响应时间。

但 HTTP/1.1 还是有性能瓶颈:

  • 请求 / 响应头部(Header)未经压缩就发送,⾸部信息越多延迟越⼤。只能压缩 Body 的部分;

  • 发送冗⻓的⾸部。每次互相发送相同的⾸部造成的浪费较多;

  • 服务器是按请求的顺序响应的,如果服务器响应慢,会招致客户端⼀直请求不到数据,也就是队头阻塞

  • 没有请求优先级控制;

  • 请求只能从客户端开始,服务器只能被动响应。

HTTP/2

那上⾯的 HTTP/1.1 的性能瓶颈,HTTP/2 做了什么优化?

HTTP/2 协议是基于 HTTPS 的,所以 HTTP/2 的安全性也是有保障的。
HTTP/2 相⽐ HTTP/1.1 性能上的改进:

  1. 头部压缩
    HTTP/2 会压缩头(Header)如果你同时发出多个请求,他们的头是⼀样的或是相似的,那么,协议会帮你消除重复的部分。
    这就是所谓的 HPACK 算法:在客户端和服务器同时维护⼀张头信息表,所有字段都会存⼊这个表,⽣成⼀个索引号,以后就不发送同样字段了,只发送索引号,这样就提⾼速度了。

  2. ⼆进制格式
    HTTP/2 不再像 HTTP/1.1 ⾥的纯⽂本形式的报⽂,⽽是全⾯采⽤了⼆进制格式,头信息和数据体都是⼆进制,并且统称为帧(frame):头信息帧和数据帧。
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    这样虽然对⼈不友好,但是对计算机⾮常友好,因为计算机只懂⼆进制,那么收到报⽂后,⽆需再将明⽂的报⽂转成⼆进制,⽽是直接解析⼆进制报⽂,这增加了数据传输的效率

  3. 数据流
    HTTP/2 的数据包不是按顺序发送的,同⼀个连接⾥⾯连续的数据包,可能属于不同的回应。因此,必须要对数据包做标记,指出它属于哪个回应。

每个请求或回应的所有数据包,称为⼀个数据流( Stream )。每个数据流都标记着⼀个独⼀⽆⼆的编号,其中规定客户端发出的数据流编号为奇数, 服务器发出的数据流编号为偶数

客户端还可以指定数据流的优先级。优先级⾼的请求,服务器就先响应该请求。
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  1. 多路复⽤
    HTTP/2 是可以在⼀个连接中并发多个请求或回应,⽽不⽤按照顺序⼀⼀对应。
    移除了 HTTP/1.1 中的串⾏请求,不需要排队等待,也就不会再出现「队头阻塞」问题,降低了延迟,⼤幅度提⾼了连接的利⽤率。

    举例来说,在⼀个 TCP 连接⾥,服务器收到了客户端 A 和 B 的两个请求,如果发现 A 处理过程⾮常耗时,于是就回应 A 请求已经处理好的部分,接着回应 B 请求,完成后,再回应 A 请求剩下的部分。
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  2. 服务器推送
    HTTP/2 还在⼀定程度上改善了传统的「请求 - 应答」⼯作模式,服务不再是被动地响应,也可以主动向客户端发送消息。
    举例来说,在浏览器刚请求 HTML 的时候,就提前把可能会⽤到的 JS、CSS ⽂件等静态资源主动发给客户端,减少延时的等待,也就是服务器推送(Server Push,也叫 Cache Push)

HTTP/3

HTTP/2 主要的问题在于,多个 HTTP 请求在复⽤⼀个 TCP 连接,下层的 TCP 协议是不知道有多少个 HTTP 请求的。所以⼀旦发⽣了丢包现象,就会触发 TCP 的重传机制,这样在⼀个 TCP 连接中的所有的 HTTP 请求都必须等待这个丢了的包被重传回来。

  • HTTP/1.1 中的管道( pipeline)传输中如果有⼀个请求阻塞了,那么队列后请求也统统被阻塞住了
  • HTTP/2 多个请求复⽤⼀个TCP连接,⼀旦发⽣丢包,就会阻塞住所有的 HTTP 请求。

这都是基于 TCP 传输层的问题,所以 HTTP/3 把 HTTP 下层的 TCP 协议改成了 UDP!
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UDP 发⽣是不管顺序,也不管丢包的,所以不会出现 HTTP/1.1 的队头阻塞 和 HTTP/2 的⼀个丢包全部重传问题。

⼤家都知道 UDP 是不可靠传输的,但基于 UDP 的QUIC 协议可以实现类似 TCP 的可靠性传输。

  • QUIC 有⾃⼰的⼀套机制可以保证传输的可靠性的。当某个流发⽣丢包时,只会阻塞这个流,其他流不会受到影响。
  • TLS3 升级成了最新的 1.3 版本,头部压缩算法也升级成了 QPack 。
  • HTTPS 要建⽴⼀个连接,要花费 6 次交互,先是建⽴三次握⼿,然后是 TLS/1.3 的三次握⼿。QUIC 直接把以往的 TCP 和 TLS/1.3 的 6 次交互合并成了 3 次,减少了交互次数。
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所以, QUIC 是⼀个在 UDP 之上的伪 TCP + TLS + HTTP/2 的多路复⽤的协议。

QUIC 是新协议,对于很多⽹络设备,根本不知道什么是 QUIC,只会当做 UDP,这样会出现新的问题。所以HTTP/3 现在普及的进度⾮常的缓慢,不知道未来 UDP 是否能够逆袭 TCP。

posted @ 2021-10-12 23:27  狻猊的主人  阅读(126)  评论(0编辑  收藏  举报