摘要: 一、大部分OpenGL绘制命令都是以Draw为前缀 1、两种形式: 1)索引形式(需绑定GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER的缓存对象中存储的索引数组)-> glDrawElements(GLenum mode, GLisizei count, GLenum type, const GLv 阅读全文
posted @ 2017-03-02 15:22 明灵暗尘 阅读(85) 评论(0) 推荐(0) 编辑
该文被密码保护。 阅读全文
posted @ 2017-03-02 15:21 明灵暗尘 阅读(1) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、#error This file requires compiler and library support for the ISO C++ 2011 standard. -> 修改CMakeLists.txt中,SET(CMAKE_CXX_FLAGS " ")为SET(CMAKE_CXX_FL 阅读全文
posted @ 2017-03-02 15:01 明灵暗尘 阅读(238) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 将博客搬至CSDN 阅读全文
posted @ 2017-02-24 20:57 明灵暗尘 阅读(79) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、渲染 1)含义:从模型创建最终图像的过程 二、着色器(shader) :同一时刻只能有一个着色器起作用 1)含义:专为图形处理单元(GPU)编写的一种小程序(用GLSL/OpenGL Shading Language 编写) 2)包括:顶点着色器(vertex)-> 细分着色器(增加图元) -> 阅读全文
posted @ 2017-02-24 20:52 明灵暗尘 阅读(512) 评论(0) 推荐(0) 编辑