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陌云
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2014年3月14日

iOS开发 编码规范
摘要: 转至 http://www.cnblogs.com/celestial/archive/2012/06/30/2571417.html编码规范一、文档结构管理1.建立Libraries文件夹,所有第三方库放入其中。2.建立Utilities文件夹,自已封装的类放入其中。3.建立Constants.h头文件,所有的常量定义于其中。Constants.h文件放入Main文件组里面。4.每个功能块放入一个Group,在目录里建立实际文件夹管理。5.程序资源文件放入Supporting Files文件夹中。如.plist、数据库资料等。6.在Supporting Files文件夹下建立Image、Mu 阅读全文
posted @ 2014-03-14 16:41 陌云 阅读(195) 评论(0) 推荐(0)
 
iOS开发 绘图详解
摘要: Quartz概述Quartz是Mac OS X的Darwin核心之上的绘图层,有时候也认为是CoreGraphics.共有两种部分组成Quartz Compositor,合成视窗系统,管理和合成幕后视图影像来建立Mac OS X使用者接口。Quartz 2D,是ios和mac os x环境下的二维绘图引擎。涉及内容包括:基于路径的绘图,透明度绘图,遮盖,阴影,透明层,颜色管理。防锯齿渲染,生成PDF,以及PDF元数据相关处理。视图绘制在ios上,所有的绘制,无论是否采用OpenGL、Quartz、UIKit、或者Core Animation-----都发生在UIView对象的区域内。视图定义绘 阅读全文
posted @ 2014-03-14 11:25 陌云 阅读(791) 评论(0) 推荐(0)
 
iOS开发 贝塞尔曲线UIBezierPath
摘要: 最近项目中需要用到用贝塞尔曲线去绘制路径 ,然后往路径里面填充图片,找到这篇文章挺好,记录下来 自己学习! 转至http://blog.csdn.net/guo_hongjun1611/article/details/7839371使用UIBezierPath类可以创建基于矢量的路径,这个类在UIKit中。此类是Core Graphics框架关于path的一个封装。使用此类可以定义简单的形状,如椭圆或者矩形,或者有多个直线和曲线段组成的形状。1.Bezier Path 基础UIBezierPath对象是CGPathRef数据类型的封装。path如果是基于矢量形状的,都用直线和曲线段去创建。我们 阅读全文
posted @ 2014-03-14 11:04 陌云 阅读(8608) 评论(2) 推荐(0)
 
 

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