编辑图片的几个方法
第一种
先用UIImage对象加载一张图片
然后转化成CGImageRef放到CGContext中去编辑

第二种
用CGImageCreate函数创建CGImageRef
然后把CGImageRef放到CGContext中去编辑

第三种
用CGImageCreateCopy 或者 CGImageCreateCopyWithColorSpace
函数拷贝

CGImageRef CGImageCreate (
   size_t width, //图片的宽度
   size_t height, //图片的高度
   size_t bitsPerComponent, //图片每个颜色的bits,比如rgb颜色空间,有可能是5 或者 8 ==
   size_t bitsPerPixel, //每一个像素占用的buts,15 位24位 32位等等
   size_t bytesPerRow, //每一行占用多少bytes 注意是bytes不是bits  1byte = 8bit
   CGColorSpaceRef colorspace, //颜色空间,比如rgb
   CGBitmapInfo bitmapInfo, //layout ,像素中bit的布局, 是rgba还是 argb,==
   CGDataProviderRef provider, //数据源提供者,url或者内存==
   const CGFloat decode[], //一个解码数组
   bool shouldInterpolate, //抗锯齿参数
   CGColorRenderingIntent intent //图片渲染相关参数

 }

创建 image mask的一个途径
CGImageMaskCreate

给图片加mask有两种方法,
第一种
使用函数 CGImageCreateWithMask 或者 CGImageCreateWithMaskingColors 在图片上直接打上mask
这样做对原来的图片要求带有 alpha通道,假如没有,那么不会有半透明的效果

第二种
使用 CGContextClipToMask 在图形上下问的某个矩形区域打上mask,这样做无论原先的图片有没有alpha通道,都可以实现半透明效果

位图永远是矩形形状的

iphone支持图片格式:
JPEG, GIF, PNG, TIF, ICO, GMP, XBM, and CUR.

创建一张图片,我们需要提供的一些东西
A bitmap data source
An optional Decode Array, 这个数组在渲染的时候会应用在每一个像素上面,是一个颜色变成另外一个颜色。
An interpolation setting, 布尔值,缩放图片的时候是否采用interpolation算法,具体这个算法不怎么了解
渲染意向
图片尺寸
Pixel Format:这个包括3个东西,
1,Bits per component,每一个component有多少Bits
2. Bits per pixel, 每一个像素占多少Bits
3. Bytes per row,每一个占多少Bytes
Color Spaces and Bitmap Layout,这里需要提供的几个东西
1,Whether a bitmap contains an alpha channel. 位图是否包含alpha通道
2。 color components是否已经乘以alpha value
3。数据格式是浮点数还是整型
Bitmap Layout是指color components的指是怎么指定的
下面的参数 bitmapInfo就是 Bitmap Layout

GImageRef CGImageCreate (
   size_t width,
   size_t height,
   size_t bitsPerComponent,
   size_t bitsPerPixel,
   size_t bytesPerRow,
   CGColorSpaceRef colorspace,
   CGBitmapInfo bitmapInfo,
   CGDataProviderRef provider,
   const CGFloat decode[],
   bool shouldInterpolate,
   CGColorRenderingIntent intent
);///选择一个函数来创建图像
 
 
CGImageRef CGImageCreate (
   size_t width,
   size_t height,
   size_t bitsPerComponent,
   size_t bitsPerPixel,
   size_t bytesPerRow,
   CGColorSpaceRef colorspace,
   CGBitmapInfo bitmapInfo,
   CGDataProviderRef provider,
   const CGFloat decode[],
   bool shouldInterpolate,
   CGColorRenderingIntent intent
);  ///这个是比较万能的函数,但是提供的参数也是非常的多

 

CGImageRef CGImageCreateWithJPEGDataProvider (
   CGDataProviderRef source,
   const CGFloat decode[],
   bool shouldInterpolate,
   CGColorRenderingIntent intent
);         //从jpeg源中创建图像

 

CGImageRef CGImageCreateWithPNGDataProvider (

   CGDataProviderRef source,
   const CGFloat decode[],
   bool shouldInterpolate,
   CGColorRenderingIntent intent
);     //从png源中创建图像
 
CGImageRef CGImageCreateWithImageInRect (
   CGImageRef image,
   CGRect rect
);     //从一张图片的某块区域创建图片,类似截图

CGImageRef CGImageSourceCreateImageAtIndex (
   CGImageSourceRef isrc,
   size_t index,
   CFDictionaryRef options
);     //从一个图片源中创建图片,这个图片源可能包含不止一张图片,0表示第一张

CGImageRef CGImageSourceCreateThumbnailAtIndex (
   CGImageSourceRef isrc,
   size_t index,
   CFDictionaryRef options
);     //创建一个缩略图从一个图片源中,这个图片源可能包含不止一张图片,0表示第一张

CGImageRef CGBitmapContextCreateImage (
   CGContextRef c
);     //从一个图形上下文中创建图片

CGImageRef CGImageCreateCopy (
   CGImageRef image
);     //拷贝一张图片

CGImageRef CGImageCreateCopyWithColorSpace (
   CGImageRef image,
   CGColorSpaceRef colorspace
);     //拷贝
 
一张图片,替换原来的颜色空间

从jpeg创建图片


void MyCreateAndDrawBitmapImage (CGContextRef myContext,
                                CGRect myContextRect,
                                const char *filename);
{
    CGImageRef image;
    CGDataProviderRef provider;
    CFStringRef path;
    CFURLRef url;
 
    path = CFStringCreateWithCString (NULL, filename,
                        kCFStringEncodingUTF8);
    url = CFURLCreateWithFileSystemPath (NULL, path, // 2
                            kCFURLPOSIXPathStyle, NO);
    CFRelease(path);
    provider = CGDataProviderCreateWithURL (url);// 3
    CFRelease (url);
    image = CGImageCreateWithJPEGDataProvider (provider,// 4
                                    NULL,
                                    true,
                                    kCGRenderingIntentDefault);
    CGDataProviderRelease (provider);// 5
    CGContextDrawImage (myContext, myContextRect, image);// 6
    CGImageRelease (image);// 7
}
 
CGImageRef CGImageMaskCreate (
        size_t width,
        size_t height,
        size_t bitsPerComponent,
        size_t bitsPerPixel,
        size_t bytesPerRow,
        CGDataProviderRef provider,
        const float decode[],
        int shouldInterpolate
);  
 
 
//从一个已经存在的图形上下文中创建一个CGLayerRef

CGLayerRef CGLayerCreateWithContext (
   CGContextRef context,
   CGSize size,
   CFDictionaryRef auxiliaryInfo
);
 
CGSize CGLayerGetSize (
   CGLayerRef layer
);
 

然后从CGLayerRef中得到CGContextRef,就是图形上下文


CGContextRef CGLayerGetContext (
   CGLayerRef layer
);
 

接着在这个CGContextRef中绘画


Draw the CGLayer to the Destination Graphics Context
void CGContextDrawLayerInRect (
   CGContextRef context,
   CGRect rect,
   CGLayerRef layer
);
void CGContextDrawLayerAtPoint (
   CGContextRef context,
   CGPoint point,
   CGLayerRef layer
);
 

Transparency Layers 阴影
Transparency Layers 给我们很方便的画阴影

void CGContextBeginTransparencyLayer ( CGContextRef context, CFDictionaryRef auxiliaryInfo );

函数第二个参数可以传递一些设置参数,没有就传NULL
看下面的示例代码

CGSize myShadowOffset = CGSizeMake (10, -20);// 设置阴影的偏移量
 
CGContextSetShadow (myContext, myShadowOffset, 5); // 第三个参数表示透明和模糊度
CGContextBeginTransparencyLayer (myContext, NULL);
 
CGContextSetRGBFillColor (myContext, 0, 1, 0, 1);
CGContextFillRect (myContext, CGRectMake (wd/3+ 50,ht/2 ,wd/4,ht/4));
CGContextEndTransparencyLayer (myContext);
 
CGContextBeginTransparencyLayer (myContext, NULL);// 4
CGContextSetRGBFillColor (myContext, 0, 0, 1, 1);
CGContextFillRect (myContext, CGRectMake (wd/3-50,ht/2-100,wd/4,ht/4));
CGContextSetRGBFillColor (myContext, 1, 0, 0, 1);
CGContextFillRect (myContext, CGRectMake (wd/3,ht/2-50,wd/4,ht/4));
CGContextEndTransparencyLayer (myContext);