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高质量C/C++编程指南总结(六)—— 函数

1. 参数的规则

  • 函数参数书写要完整,若没有参数,则用 void 填充。
  • 函数参数的名称要有意义。对于 strcpy 等功能的函数,要将目的参数写在前面,源参数放在后面。
  • 参数是指针的,且仅作为输入用的,应在类型前加 const,以防止该指针在函数体内被意外修改。
  • 参数是以值传递的方式传递对象的,宜改用“const &”方式来传递,这样可以省去临时对象的构造和析构过程,从而提高效率。
  • 避免函数有太多的参数,参数个数尽量控制在 5 个以内。
  • 尽量不要使用类型和数目不确定的参数。例如 printf 函数,这种风格的函数在编译时丧失了严格的类型安全检查。

2. 返回值的规则

  • 不要省略返回值的类型。
  • 函数名字与范湖值类型在语义上不可冲突。不要将正常值和错误标志混在一起返回。正常值用输出参数获得,而错误标志用 return 语句返回。
    • 例如 getchar:返回值类型为 int,但字面上会认为返回值是 char 类型。
  • 有时候函数原本不需要返回值,但为了增加灵活性如支持链式表达,可以附加返回值。如果函数的返回值是一个对象,有些场合用“引用传递”替换“值传递”可以提高效率。而有些场合只能用“值传递”而不能用“引用传递”,否则会出错。
    • 例如 strcpy 函数的原型:char *strcpy(char *strDest,const char *strSrc)

3. 函数内部实现的规则

  • 在函数体的“入口处”,对参数的有效性进行检查。理解并正确使用“断言”( assert)来防止此类错误。
  • 在函数体的“出口处”,对 return 语句的正确性和效率进行检查。
    • return 语句不可返回指向“栈内存”的“指针”或者“引用”,因为该内存在函数体结束时被自动销毁。
char * Func(void)
{
    char str[] = “hello world”; // str 的内存位于栈上
    ...
    return str; // 将导致错误
}
    • 要搞清楚返回的究竟是“值”、 “指针”还是“引用”。
    • 如果函数返回值是一个对象,要考虑 return 语句的效率。
      • 例如:return String(s1 + s2);

这是临时对象的语法,表示“创建一个临时对象并返回它”。不要以为它与“先创建一个局部对象 temp 并返回它的结果”是等价的,如

String temp(s1 + s2);

return temp;

上述代码将发生三件事。首先, temp 对象被创建,同时完成初始化;然后拷贝构造函数把 temp 拷贝到保存返回值的外部存储单元中;最后, temp 在函数结束时被销毁(调用析构函数)。然而“创建一个临时对象并返回它”的过程是不同的,编
译器直接把临时对象创建并初始化在外部存储单元中,省去了拷贝和析构的化费,提高了效率。

但是对于内部数据类型如 int,float,double 的变量不存在构造函数与析构函数,虽然该“临时变量的语法”不会提高多少效率,但是程序更加简洁易读。

return int(x + y); // 创建一个临时变量并返回它

 

4. 其它建议

  • 函数的功能要单一,不要设计多用途的函数。
  • 函数体的规模要小,尽量控制在 50 行(200行)代码之内。
  • 尽量避免函数带有“记忆”功能。相同的输入应当产生相同的输出。带有“记忆”功能的函数,其行为可能是不可预测的,因为它的行为可能取决于某种“记忆状态”。这样的函数既不易理解又不利于测试和维护。所以建议少用 static 变量。
  • 不仅要检查输入参数的有效性,还要检查通过其它途径进入函数体内的变量的有效性,例如全局变量、文件句柄等。
  • 用于出错处理的返回值一定要清楚,让使用者不容易忽视或误解错误情况。

5. 使用断言

  • 在运行过程中,如果 assert 的参数为假,那么程序就会中止。
  • assert 不是函数,而是宏。
void *memcpy(void *pvTo, const void *pvFrom, size_t size)
{
    assert((pvTo != NULL) && (pvFrom != NULL)); // 使用断言
    byte *pbTo = (byte *) pvTo; // 防止改变 pvTo 的地址
    byte *pbFrom = (byte *) pvFrom; // 防止改变 pvFrom 的地址
    while(size -- > 0 )
    *pbTo ++ = *pbFrom ++ ;
    return pvTo;
}

6. 引用和指针的区别

  • 引用被创建的同时必须被初始化(指针则可以在任何时候被初始化)。
  • 不能有 NULL 引用,引用必须与合法的存储单元关联(指针则可以是 NULL)。
  • 一旦引用被初始化,就不能改变引用的关系(指针则可以随时改变所指的对象)。
  • C++语言中,函数的参数和返回值的传递方式有三种:值传递、指针传递和引用传递。
posted @ 2024-07-17 09:43  墨小语  阅读(35)  评论(0编辑  收藏  举报