9、Khala实现0.01版QQ
这次来个有界面的。
登录界面:
主界面:
1、服务端开发:
只需创建一个类ChatType(./examples/HelloKhala/src/ChatType.cpp),在该类型中,核心为创建的两个消息事件,一个为onCurrFriends,用于获取当前在线用户;一个为onSendMsg,用于向具体用户发送消息。
客户端请求当前的在线用户的信息,发送请求消息。该请求消息由onCurrFriends解析。onCurrFriends首先获取所有类型为ChatType的在线用户的id,然后再遍历这些id,根据id获取具体的用户信息,并将这些信息以json形式进行处理,设置类型为CHAT_TYPE,并最终将该json消息发送给请求的客户端。
bool ChatType::onCurrFriends(khala::InfoNodePtr& infoNodePtr, Json::Value& msg, khala::Timestamp time) { Json::Value res; //返回给请求用户的消息类型 res[MSG_TYPE] = CHAT_FRIENDS; res["result"] = "true"; khala::NodeManager* nodeManager = getNodeManager(); //获取类型为ChatType的在线用户的id std::vector<uint> currIds = nodeManager->getNodeIDs( infoNodePtr->getNodeType()); for (std::vector<uint>::iterator it = currIds.begin(); it != currIds.end(); ++it) { khala::InfoNodePtr usrInfoNode; //根据id获取具体用户的信息 if (nodeManager->find(*it, usrInfoNode)) { Json::Value usrJs; usrJs[KEY_ID] = *it; UsrInfo* usrInfo = boost::any_cast<UsrInfo*>( usrInfoNode->getExtraContext()); usrJs["name"] = usrInfo->getName(); res["data"].append(usrJs); } } //发送json消息 Json::FastWriter jwriter; std::string sendStr = jwriter.write(res); infoNodePtr->send(sendStr); return true; }
客户端用户A请求发送消息msg给用户B,该请求消息由onSendMsg解析。onSendMsg获取消息msg,根据用户B的id获取用户B的对象,并将msg以json进行消息处理后设置消息类型为CHAT_REV,并发送给用户B。同时记录发送结果,并将结果以json形式进行处理,最后设置消息类型为CHAT_SEND将该结果返回给用户A。
bool ChatType::onSendMsg(khala::InfoNodePtr& infoNodePtr, Json::Value& msg, khala::Timestamp time) { Json::Value res; //返回给请求发送用户的消息类型 res[MSG_TYPE] = CHAT_SEND; //获取目的用户的id uint friendId = msg[KEY_FRIEND_ID].asUInt(); //得到待发送消息 std::string sendMsg = msg[CHAT_MSG].asString(); res[FRIEND_NAME] = msg[FRIEND_NAME].asString(); res[CHAT_MSG] = sendMsg; khala::InfoNodePtr friendNodePtr; //根据目的用户的id获取目的用户的对象 if (this->getNodeManager()->find(friendId, friendNodePtr)) { Json::Value sendJs; //发送给目的用户的消息类型 sendJs[MSG_TYPE] = CHAT_REV; //发送给目的用户的消息 sendJs[CHAT_MSG] = sendMsg; UsrInfo* usrInfo = boost::any_cast<UsrInfo*>( infoNodePtr->getExtraContext()); if (usrInfo == 0) { return false; } //发送用户的姓名和id sendJs[SEND_NAME] = usrInfo->getName(); sendJs[KEY_FRIEND_ID] = infoNodePtr->getId(); //将该json消息发送给目的用户 Json::FastWriter jwriter; std::string sendStr = jwriter.write(sendJs); friendNodePtr->send(sendStr); //向请求用户标示结果为成功 res["result"] = "true"; } else { //向请求用户标示结果为失败 res["result"] = "false"; } //将发送结果返回给请求用户 Json::FastWriter jwriter; std::string sendStr = jwriter.write(res); infoNodePtr->send(sendStr); return true; }
2、客户端开发:
主要工作,拖界面,写控件响应事件!(废话)
主要创建2个线程,一个为消息发送线程,一个为消息接收线程。
消息发送线程:建立一个多生产者单消费者模型,每个窗口作为一个生产者,消息发送线程作为单独的消费者,选择System.Collections.Queue作为中间缓存。窗口将待发送json消息通过生产者接口发送给缓存容器。一旦缓存容器中存在待发送的消息,发送线程便被唤醒,从缓存中读取消息,对消息进行处理(选择utf8对字符进行处理,并添加长度头解决粘包问题),最终通过套接字发送给服务端。
消息接收线程:以阻塞方式通过套接字循环接收消息,并将消息以字节形式保存在接收缓存中,通过长度头从接收缓存中获取每条完整的消息。再对该消息进行字符处理,解析为json形式,并根据消息类型将完整的消息通过SendMessage()发送给相应的窗口句柄进行处理。
在每个具体窗口中,通过重写DefWndProc()来获取接收线程获取到的具体消息,并根据接收到的json消息编写窗口响应函数。
具体客户端的代码就不贴了,不会C#,代码写得丑…
最近应该会重写设备生命周期部分的代码,之前生命周期的超时检测部分设计实现得太丑陋,自己都看不下去了。争取少改动主要接口吧,阿门...