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摘要: 要理解PS的曲线,首先要打通任督三脉方能通达: RGB通道→ 通道直方图→ 曲线通道 既盐是问原理,那我就把下面的结论冠以原理之名吧: ①RGB色彩通道之色光照射原理 ②RGB通道直方图之色光分布原理 ③曲线通道之对角线分割对比色原理 ①任督一脉 RGB是三个灯泡,其发射出来的光是有颜色的,图像上的 阅读全文
posted @ 2018-05-28 16:04 墨VS雪 阅读(348) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 此文针对于初学者,高手请忽略。注:素材图来自于公开版权图库网站“泼辣有图” @叶明 @叶明 鉴于知乎图片比较渣的画质,同学们一定一定要点开图片才能查看到清晰的原图。 说到曲线,每个喜欢摄影的人都会,但是原野根据自己的教学经历发现很多同学对于曲线的理解仍然停留“上扬提亮”和“下拉压暗”的两种极为原始的 阅读全文
posted @ 2018-05-28 16:03 墨VS雪 阅读(239) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 有没有一个工具,可以一招搞定照片的对比度、黑场、白场、整体亮度等等曝光调整呢? 有的,那就是方便又好用的PS色阶工具。今天的教程,托马斯会在几分钟内教会大家色阶的使用要点。 1 色阶工具在哪儿 和曲线、可选颜色等调整一样,色阶有两种打开方式: 第一种是直接选择要调整的图层,打开“图像-调整-色阶”面 阅读全文
posted @ 2018-05-28 15:30 墨VS雪 阅读(934) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Console端口:使用配置专用连线直接连接至计算机的串口,利用终端仿真程序(如Windows下的“超级终端”)进行路由器本地配置。 网桥模式:像一个聪明的中继器。中继器从一个网络电缆里接收信号, 放大它们,将其送入下一个电缆。相比较而言,网桥对从关卡上传下来的信息更敏锐一些。 网桥将两个相似的网络 阅读全文
posted @ 2017-12-21 11:09 墨VS雪 阅读(2070) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、移除对旧设备的支持 影响:可重新生成;再连接旧设备调试时,会重新自动生成。我移除了4.3.2, 5.0, 5.1等版本的设备支持。 路径:~/Library/Developer/Xcode/iOS DeviceSupport 2、移除旧版本的模拟器支持 影响:不可恢复;如果需要旧版本的模拟器,就 阅读全文
posted @ 2017-10-16 14:50 墨VS雪 阅读(218) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 6种字体设计方法: 写:一笔呈现字的结构与形体。 画:通过秒变结构或画草图勾画完成字体设计; 拼:用矩形,零散笔画拼接来完成字体设计。 修:借助现成字体优化,修改完成字体设计。 雕:在色块基础上将留白去掉完成字体设计。 塑:通过建立结构线和设置秒变粗细完成字体设计。 详情: 写:用手绘版写一些东西。 阅读全文
posted @ 2017-10-04 17:37 墨VS雪 阅读(617) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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posted @ 2017-10-04 00:02 墨VS雪 阅读(1205) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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posted @ 2017-10-04 00:01 墨VS雪 阅读(6738) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 黑体: 细黑体: 中黑体: 粗黑体: 宋体: 楷书/其他 手书体: 美术字体: 黑体: 黑体: 细黑体: 细黑体: 细黑体: 中黑体: 粗黑体: 宋体: 楷书/其他 中黑体: 粗黑体: 宋体: 楷书/其他 手书体: 美术字体: 手书体: 美术字体: 阅读全文
posted @ 2017-10-03 22:22 墨VS雪 阅读(8552) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 简单来分的话,大致可分为三类: 1.古代字体:宋体,楷体等 2.现代字体:各种黑体 3.形变字体:各种美术字。 按照衬线体来分的话: 衬线体:宋体 非衬线体:楷体,黑体。 详情: 宋体: 宋体是一种衬线体,它有华丽但规范的字脚,笔画的粗细会在各个部分有所不同。 宋体的使用场景: 宋体给人一种(1)严 阅读全文
posted @ 2017-10-02 08:11 墨VS雪 阅读(14374) 评论(0) 推荐(1) 编辑
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