日常的学习笔记,包括 ES6、Promise、Node.js、Webpack、http 原理、Vue全家桶,后续可能还会继续更新 Typescript、Vue3 和 常见的面试题 等等。

Set / Map

SetMap 是两种存储结构。

参考文献 Map和Set | 廖雪峰的官网

Set

首先,Set属于 object 类型(如 下图 所示)

image.png

new Set([value]) [value]:Array

image.png

Set 是一组 key 集合,但不存储 value。由于key不能重复,所以,在Set中,没有重复的key

因此,我们常常利用 Set 来实现 数组去重

let s = new Set([1,2,3,4,4,3,2,1])
console.log(s); // Set {1, 2, 3, 4}

通过add(key)方法可以添加元素到Set中,可以重复添加,但不会有效果。

s.add(4);
s; // Set {1, 2, 3, 4}
s.add(4);
s; // 仍然是 Set {1, 2, 3, 4}

通过delete(key)方法可以删除元素

s.delete(3);
s; // Set {1, 2, 4}

我们可以用以下方法对 Set {1, 2, 3, 4} 进行数组转换处理。

  • 展开运算符

    let arr = [...s];
    console.log(arr); // [1, 2, 3, 4]
    
  • Array.form()

    let arr = Array.from(s);
    console.log(arr); // // [1, 2, 3, 4]
    

同时,我们可以利用Set实现各种处理,例如实现集合的 并集交集差集 等。

假如我们现在有以下两个数组。

let arr1 = [1, 2, 3, 4, 4, 3, 2, 1];
let arr2 = [2, 3, 4, 5, 5, 4, 3, 2];
let s1 = new Set(arr1);
let s2 = new Set(arr2);
  • 并集

    // 并集
    function union() {
        return [...new Set([...s1, ...s2])]
    }
    console.log(union()); // [1, 2, 3, 4, 5]
    
  • 交集

    // 交集
    function intersection() {
        return [...s1].filter(function (val) {
            return s2.has(val)
        })
    }
    console.log(intersection()); // [2, 3, 4]
    

    这里我们用到了 filter 这个高阶函数来进行处理。

  • 差集

    差集很好理解,其实就是交集取反,就是 差集

    // 差集
    function diff() {
        return [...s1].filter(function (val) {
            return !s2.has(val)
        })
    }
    console.log(diff()); // [1]
    

Map

Map 也属于 Object 类型

image.png

Map是一组键值对的结构,具有极快的查找速度

先对 Map 进行初始化

let m = new Map([['a', 1], ['b', 2], ['3', 3]]);
m.get('b'); // 2

我们新建一个Map ,需要一个二维数组,或者直接初始化一个空的 Map

let m = new Map(); // 空Map
m.set('a', 1); // 添加新的key-value
m.set('b', 2);
m.has('a'); // 是否存在key 'a': true
m.get('a'); // 1
m.delete('a'); // 删除key 'a'
m.get('a'); // undefined

由于一个 key 只能对应一个 value ,所以,多次对一个key放入value,后面的值会把前面的值替换掉

let m = new Map();
m.set('a', 1);
m.set('a', 11);
m.get('a'); // 11

在这里我们可以思考一个问题,Mapkey 是否可以是一个对象呢?

let m = new Map();
let obj = {a: 1};
m.set(obj, 2);
console.log(m);// {{a: 1} => 2}

答案显然是可以的。

这里还有一个小问题,假如我们清空上述的对象类型,那么 key 值是否还存在呢?

let m = new Map();
let obj = {a: 1};
m.set(obj, 2);
obj = null;
console.log(m); // {{a: 1} => 2}
console.log(obj); // null

这里我们可以理解为,我们定义的 变量obj 指向 内存空间obj ,然后我们定义了一个Set类型,其key值指向 内存空间obj

image.png

而后我们又将 变量obj 清空,其原来的 内存空间obj 并没有被销毁,只是改变了其指向。所以 变量obj 的指向并不影响 Setkey 的指向,所以才有了上述问题的产生和结果。

image.png

针对于上述问题,我们可以提出来另外一个存储结构类型 weakMap,其key值是会被清空的。

weakMap

参考文献 WeakMap-JavaScript | MDN

WeakMap 对象是一组 key/value (键值对)的集合,其中的键是 弱引用 的。其 key 必须是对象,而 value 可以是任意的。

WeakMap 的 key 只能是 Object 类型。 原始数据类型 是不能作为 key 的(比如 Symbol)。

所以我们就可以得出来一个结论了。

Mapkey 值是强引用类型,在堆内存中存在指向关系,所以不会被垃圾回收机制给清除掉。

weakMapkey 值是弱引用类型,会被垃圾回收机制清除掉。

Object.defineProperty

参考文献 Object.defineProperty() | MDN Web

Object.defineProperty() 方法会直接在一个对象上定义一个新属性,或者修改一个对象的现有属性,并返回此对象。

同时,Object.defineProperty() 也是 Vue2.0 中双向绑定的核心实现原理。

let obj = {}
Object.defineProperty(obj, 'name', {value: 'hello'})
console.log(obj.name) // hello

enumerable

当该属性的 enumerable 键值为 true 时,该属性才会出现在对象的枚举属性中,默认为 false

在这里我们可以引出来一个问题,假如我们直接打印 obj 变量,会输出变量的属性和值吗?

let obj = {}
Object.defineProperty(obj, 'name', {value: 'hello'})
console.log(obj) // {}

我们可以发现,控制台中并未输出 obj 的任何属性。

原因是通过 Object.defineProperty() 定义的属性,都是不可枚举的(enumerable: false)。

我们可以通过修改 enumerable 来达到枚举的效果。

let obj = {}
Object.defineProperty(obj, 'name', {
  value: 'hello',
  enumerable: true
})
console.log(obj) // {name: 'hello'}

这样我们就可以打印出我们定义的属性了。

configurable

当该属性的 configurable 键值为 true 时,该属性的描述符才能够被改变,同时该属性也能从对应的对象上被删除,默认为 false

同样我们可以先思考一个问题,可以通过描述符 delete 删除我们自定义的属性吗?

let obj = {}
Object.defineProperty(obj, 'name', {
    value: 'hello',
    enumerable: true
})
delete obj.name
console.log(obj) // {name: 'hello'}

答案是不可以。

原因是通过 Object.defineProperty() 定义的属性,都是不可配置的(configurable: false)。

我们可以通过修改 configurable 来达到想要的结果。

let obj = {}
Object.defineProperty(obj, 'name', {
  value: 'hello',
  configurable: true,
  enumerable: true
})
console.log(obj) // {}

这样我们定义的属性就被删除了。

writable

当该属性的 writable 键值为 true 时,属性的值,也就是上面的 value,才能被赋值运算符改变。

let obj = {}
Object.defineProperty(obj, 'name', {
  value: 'hello',
  configurable: true,
  writable: true,
  enumerable: true
})
obj.name = 'world'
console.log(obj) // 'world'

getter/setter

getter :属性的 getter 函数,如果没有 getter,则为 undefined。当访问该属性时,会调用此函数。执行时不传入任何参数,但是会传入 this 对象(由于继承关系,这里的this并不一定是定义该属性的对象)。该函数的返回值会被用作属性的值。

setter :属性的 setter 函数,如果没有 setter,则为 undefined。当属性值被修改时,会调用此函数。该方法接受一个参数(也就是被赋予的新值),会传入赋值时的 this 对象。

(注:如果我们定义了 getter,则不能再定义 writable

let obj = {}
let other = '' // 额外设置一个变量,用来设置setter
Object.defineProperty(obj, 'name', {
  enumerable: true,
  configurable: true,
  get(){
    console.log('--------');
    return other;
  },
  set(val){
    other = val
  }
})
obj.name = 'world'
console.log(obj) // -------- 'world'

(注:我们需要额外定义一个变量 other

Vue的 数据劫持 ,就是利用的setter/getter

Vue数据劫持

我们先定义一个需要进行劫持的对象。

let data = {
  name: 'moxiaoshang',
  age: 26,
  address: {
    location: '昌平'
  }
}

随后我们去观察Vue的源码,一步一步的分析 数据劫持 的实现原理。

function updata() {
  console.log('更新视图');
}
function observer(obj) {
  if (typeof obj !== 'object') return obj;
  for (const key in obj) {
    defineReactive(obj, key, obj[key])
  }
}
function defineReactive(obj, key, value) {
  observer(value)
  Object.defineProperty(obj, key, {
    get() {
      return value
    },
    set(val) {
      if (val !== value) {
        observer(val)
        updata()
        value = val
      }
    }
  })
}
observer(data);
  1. 模拟更新方法

    function updata() {
      console.log('更新视图');
    }
    

    手写一个模拟更新的方法,使我们在调用 get/set 的时候更直观。

  2. 使用 observer 函数观察 data 的变化

    将我们需要监听的对象传入函数中。

    function observer(obj){
      // ...
    }
    oberver(data);
    

    Object.defineProperty 封装成一个可递归调用的函数。

    (注:Object.defineProperty 只能用在 Object 上,数组不识别)

    所以我们第一步需要进行类型判断,将不是 Object 的数据类型返回。

    if(typeof obj !== 'object') return obj; // 类型判断
    

    随后,我们需要循环 obj 的每一个属性,并利用 Object.defineProperty 进行 getter 的遍历输出。

    for (const key in obj) {
      Object.defineProperty(obj, key, {
          get(){ // ... }
      })
    }
    

    但是这样写会有一个问题,那就是整个代码的灵活性不高,所以在Vue源码中,我们会用一个新的函数 defineReactive 将内层代码进行封装。

    这样我们的代码就变成了

    for (const key in obj) {
      defineReactive(obj, key, obj[key])
    }
    
  3. 定义响应式函数 defineReactive

    function defineReactive(obj, key, value) {
      // ...
    }
    

    继续将 Object.defineProperty 封装成一个函数。

    Object.defineProperty(obj, key, {
      get() {
        return value
      },
      set(val) {
        update() // 在此设置更新视图触发的函数,使其更直观
        value = val // 不需要额外定义全局变量 other
      }
    })
    

    这里我们用到了 闭包 的思想,形参 value 被调用,所以不会被销毁。

    所以我们在 set 的时候,不需要额外定义一个全局变量,直接使用 value 即可。

    到这一步,我们就可以直接将 set/get 绑定在对象上了。

    image.png

    通过在控制台中的输出,我们又可以发现一个问题

    image.png

    内部属性并没有被绑定 get/set ,所以我们需要进行递归处理。

  4. 处理 Object 内部属性

    非常简单,只需要在处理属性前,也就是响应式函数中进行递归处理即可。

    function defineReactive(obj, key, value) {
      observer(value) // 将传入的值进行递归
      // ...
    }
    

    这样,内部属性就被绑定了 get/set 了。

    image.png

  5. 直接赋值 Object

    接下来,我们再来处理另外一个特殊情况。

    假如我们在属性中,直接赋值一个新的 Object

    data.address = {
      location:'北京'
    } // 更新视图
    data.address.location = '昌平' // 没有任何输出
    

    这里我们原本应该会触发两次 update函数 ,但是最终却只触发了一次。

    因为我们在 address 属性中绑定了一个新的 Object ,而这个对象我们并未进行监听。

    所以我们只需要在 setter 中,添加一个监听函数即可。

    Object.defineProperty(obj, key, {
      get() {
        return value
      },
      set(val) {
        if (val !== value) { // 假如值相同,则不需要进行处理
          observer(val) // 进行属性监听
          update()
          value = val
        }
      }
    })
    

这种方法我们只能劫持 Object 对象类型,如果我们想要劫持 Array 数组,需要使用 Proxy

Proxy

参考文献 Proxy - JavaScript | MDN

Proxy 用于创建一个对象的代理,从而实现基本操作的拦截和自定义(如 属性查找赋值枚举函数调用等)。

我们来实例化一个 Proxy 对象,看一下实例中包含哪些属性。

let arr = [1, 2, 3];
let proxy = new Proxy(arr, {
  get() { console.log(arguments) },
  set() { console.log(arguments) }
})
proxy[0] = 100;
console.log(proxy[0])

先来看一下 setter 上包含的属性。

image.png

  • 目标源
  • 传入的key值
  • 取到的value值
  • Proxy

再看一下 getter

image.png

  • 目标源
  • 传入的key值
  • Proxy

这样,我们可以清楚的看到,settergetter 多了一个value值。

在Vue中,我们希望数组中的数据一变化,视图就会更新。但是 Object.defindProperty 并不支持数组的更新,所以我们通常会用 Proxy 将数组的方法进行重写。(push(),shift(),unshift(),pop() 等等...)

Vue中的数组

(注:在Vue3中,已经用 Proxy 代替 Object.defindProperty 来做数据劫持)

先来看一下完全写法,随后我们一点一点来分析代码。

function update() {
    console.log('更新视图')
}
let arr = [1, 2, 3];
let proxy = new Proxy(arr, {
    set(target, key, value) {
        if (key === 'length') return true;
        update();
        return Reflect.set(target, key, value)
    },
    get(target, key) {
        return Reflect.get(target, key)
    }
})
proxy.push(1);
  1. 模拟更新方法

    function updata() {
      console.log('更新视图');
    }
    

    手写一个模拟更新的方法,使我们在调用 get/set 的时候更直观。

  2. Proxy 中的 getter/setter 的返回值

    我们可以将 Proxy 中的属性进行操作,然后在getter/setter中,增加我们自定义的方法。

    let proxy = new Proxy(arr, {
      set(target, key, value) {
        update();
        return target[key] = value;
      },
      get(target, key) {
        return target[key]
      }
    })
    proxy.push(1);
    

    但是这种写法是不推荐的。我们尽量不要去操作原数组,因为数组变化时,可能会调用 push()pop() 等方法,这个时候 key 值可能会出现问题。所以我们需要使用 Reflect 进行一下优化。

    优化后的代码如下:

    let proxy = new Proxy(arr, {
      set(target, key, value) {
        update();
        return Reflect.set(target, key, value)
      },
      get(target, key) {
        return Reflect.get(target, key)
      }
    })
    proxy.push(1);
    
  3. 解决 自定义函数 错误触发次数的问题

    这个时候我们会发现一个问题,我们自定义的函数被触发了两次,但是我们只使用了一次方法。

    image.png

    关于这个问题,原因也很简单。我们打印一下 key 值,就可以轻松发现,我们在修改数组时,不仅添加了值,还触发了一次 length

    因为数组的长度发生了改变,所以 length 也被传递到了 Proxysetter 中。

    我们可以通过判断 length 属性,来完成这个问题的修复。

    if (key === 'length') return true;
    

    update() 前,加上此判断即可。

箭头函数

参考文献 箭头函数 | 廖雪峰的官网

首先,箭头函数简单来说,就是函数的缩写

x => x * x 等同于 function (x) { return x * x }

箭头函数相当于匿名函数,并且简化了函数定义。箭头函数有两种格式,一种像上面的,只包含一个表达式,连{ ... }return都省略掉了。还有一种可以包含多条语句,这时候就不能省略{ ... }return

x => {
    if (x > 0) {
        return x * x;
    }
    else {
        return - x * x;
    }
}

如果参数不是一个,就需要用括号()括起来:

// 两个参数:
(x, y) => x * x + y * y

// 无参数:
() => 3.14

// 可变参数:
(x, y, ...rest) => {
    var i, sum = x + y;
    for (i=0; i<rest.length; i++) {
        sum += rest[i];
    }
    return sum;
}

如果要返回一个对象,就要注意,如果是单表达式,这么写的话会报错:

// SyntaxError:
x => { foo: x }

因为和函数体的{ ... }有语法冲突,所以要改为:

// ok:
x => ({ foo: x })

这里我们先要明确箭头函数的几个特点

  • 箭头函数内部的 this 是词法作用域,由上下文确定。
  • 箭头函数不存在 arguments 属性

this指向

  1. 普通函数执行,. 前面是哪个对象,this 就指向哪个对象。如果 . 前面没有调用的对象,那么就指向window (严格模式下指向undefined

  2. 构造函数执行,this是当前类的实例

  3. 箭头函数内部的 this 是词法作用域,由上下文确定

  4. 给元素的某个事件绑定函数,函数触发,this指向当前元素

  5. call/apply/bind 可以改变this的指向。

本篇文章由莫小尚创作,文章中如有任何问题和纰漏,欢迎您的指正与交流。
您也可以关注我的 个人站点博客园掘金,我会在文章产出后同步上传到这些平台上。
最后感谢您的支持!

posted on 2021-06-03 13:40  莫小尚  阅读(51)  评论(0编辑  收藏  举报