PorterDuffXferMode不正确的真正原因PorterDuffXferMode深入试验)
版权声明:本文为博主原创文章,欢迎注明出处后转载。
菜鸡wing遇敌PorterDuffXferMode,不料过于轻敌,应战吃力。随后与其大战三天三夜,三百余回合不分胜负。幸得 @咪咪控 相助,侥幸获胜。
关键字:PorterDuffXferMode 错误 不正确 不达到预期 bug
上一篇带来一个使用PorterDuffXferMode 做的 水波纹loadingview,中间遇到了点小困难。
(说人话) PorterDuffXferMode总是不能按照效果图预期的效果执行。关于PorterDuffXferMode的错误显示是一个对初学者十分深的坑,到底是bug呢,还是有需要注意的地方呢。这里就跟随我 带上手电筒,去一探究竟。
转载请注明出处:http://blog.csdn.NET/wingichoy/article/details/50534175
首先,大家都知道有一个图片:
然后,大部分时候 是看到了觉得很神奇,就跃跃欲试,尤其是src_in 和dstIn可以实现遮罩效果,例如圆角图片 圆形图片都用了这种模式。
于是就挨个测试各种模式是否生效,结果往往不能达到预期效果。我们来做个测试。
从最简单的开始:
1.直接在canvas上面绘制图形:
- @Override
- protected void onDraw(Canvas canvas) {
- //dst
- canvas.drawRect(20,20,80,80,mDstPaint);
- //src
- canvas.drawCircle(30,30,30,mSrcPaint);
- }
原图效果是这样的:
现在加一个mode上来,XOR
- @Override
- protected void onDraw(Canvas canvas) {
- //dst
- canvas.drawRect(20,20,80,80,mDstPaint);
- mSrcPaint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.XOR));
- //src
- canvas.drawCircle(30,30,30,mSrcPaint);
- }
WTF!!?? 这是什么鬼。不应该是相交部分消失吗。 网上说“硬件加速”对这个有影响,那么在构造器里关闭硬件加速试一下:
- public TestView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
- super(context, attrs, defStyleAttr);
- mDstPaint = new Paint();
- mSrcPaint = new Paint();
- mDstPaint.setColor(Color.YELLOW);
- mSrcPaint.setColor(Color.BLUE);
- setLayerType(View.LAYER_TYPE_SOFTWARE, null);
- }
运行的结果:
这下正常了。相交的部分消失了。
结论1:硬件加速对PorterDuffXferMode有影响,使用前请关闭硬件加速。
那么这下真的天下太平了吗?nonono~不要太天真,不然怎么能叫万丈深渊呢。
继续试验其他模式: 将模式改为SRC_IN
WTF?????跟效果图根本不一致好吗!!!! 在试试DST_IN
你确定你没有在逗我???? 怎么是这个鬼东西。 (当时鼓捣了我三天四夜,一直在日狗,不过先别急,慢慢来。)
为什么一定要按照那个效果图来呢。。。 因为特么的那个图是官方的一个demo。。 那么我们就来看看这个demo长什么样!
- package io.appium.android.apis.graphics;
- import android.content.Context;
- import android.graphics.Bitmap;
- import android.graphics.BitmapShader;
- import android.graphics.Canvas;
- import android.graphics.Color;
- import android.graphics.Matrix;
- import android.graphics.Paint;
- import android.graphics.PorterDuff;
- import android.graphics.PorterDuffXfermode;
- import android.graphics.RectF;
- import android.graphics.Shader;
- import android.graphics.Xfermode;
- import android.os.Bundle;
- import android.view.View;
- public class Xfermodes extends GraphicsActivity {
- // create a bitmap with a circle, used for the "dst" image
- static Bitmap makeDst(int w, int h) {
- Bitmap bm = Bitmap.createBitmap(w, h, Bitmap.Config.ARGB_8888);
- Canvas c = new Canvas(bm);
- Paint p = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
- p.setColor(0xFFFFCC44);
- c.drawOval(new RectF(0, 0, w*3/4, h*3/4), p);
- return bm;
- }
- // create a bitmap with a rect, used for the "src" image
- static Bitmap makeSrc(int w, int h) {
- Bitmap bm = Bitmap.createBitmap(w, h, Bitmap.Config.ARGB_8888);
- Canvas c = new Canvas(bm);
- Paint p = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
- p.setColor(0xFF66AAFF);
- c.drawRect(w/3, h/3, w*19/20, h*19/20, p);
- return bm;
- }
- @Override
- protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
- super.onCreate(savedInstanceState);
- setContentView(new SampleView(this));
- }
- private static class SampleView extends View {
- private static final int W = 64;
- private static final int H = 64;
- private static final int ROW_MAX = 4; // number of samples per row
- private Bitmap mSrcB;
- private Bitmap mDstB;
- private Shader mBG; // background checker-board pattern
- private static final Xfermode[] sModes = {
- new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.CLEAR),
- new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC),
- new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.DST),
- new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC_OVER),
- new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.DST_OVER),
- new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC_IN),
- new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.DST_IN),
- new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC_OUT),
- new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.DST_OUT),
- new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC_ATOP),
- new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.DST_ATOP),
- new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.XOR),
- new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.DARKEN),
- new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.LIGHTEN),
- new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.MULTIPLY),
- new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SCREEN)
- };
- private static final String[] sLabels = {
- "Clear", "Src", "Dst", "SrcOver",
- "DstOver", "SrcIn", "DstIn", "SrcOut",
- "DstOut", "SrcATop", "DstATop", "Xor",
- "Darken", "Lighten", "Multiply", "Screen"
- };
- public SampleView(Context context) {
- super(context);
- mSrcB = makeSrc(W, H);
- mDstB = makeDst(W, H);
- // make a ckeckerboard pattern
- Bitmap bm = Bitmap.createBitmap(new int[] { 0xFFFFFFFF, 0xFFCCCCCC,
- 0xFFCCCCCC, 0xFFFFFFFF }, 2, 2,
- Bitmap.Config.RGB_565);
- mBG = new BitmapShader(bm,
- Shader.TileMode.REPEAT,
- Shader.TileMode.REPEAT);
- Matrix m = new Matrix();
- m.setScale(6, 6);
- mBG.setLocalMatrix(m);
- }
- @Override protected void onDraw(Canvas canvas) {
- canvas.drawColor(Color.WHITE);
- Paint labelP = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
- labelP.setTextAlign(Paint.Align.CENTER);
- Paint paint = new Paint();
- paint.setFilterBitmap(false);
- canvas.translate(15, 35);
- int x = 0;
- int y = 0;
- for (int i = 0; i < sModes.length; i++) {
- // draw the border
- paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
- paint.setShader(null);
- canvas.drawRect(x - 0.5f, y - 0.5f,
- x + W + 0.5f, y + H + 0.5f, paint);
- // draw the checker-board pattern
- paint.setStyle(Paint.Style.FILL);
- paint.setShader(mBG);
- canvas.drawRect(x, y, x + W, y + H, paint);
- // draw the src/dst example into our offscreen bitmap
- int sc = canvas.saveLayer(x, y, x + W, y + H, null,
- Canvas.MATRIX_SAVE_FLAG |
- Canvas.CLIP_SAVE_FLAG |
- Canvas.HAS_ALPHA_LAYER_SAVE_FLAG |
- Canvas.FULL_COLOR_LAYER_SAVE_FLAG |
- Canvas.CLIP_TO_LAYER_SAVE_FLAG);
- canvas.translate(x, y);
- canvas.drawBitmap(mDstB, 0, 0, paint);
- paint.setXfermode(sModes[i]);
- canvas.drawBitmap(mSrcB, 0, 0, paint);
- paint.setXfermode(null);
- canvas.restoreToCount(sc);
- // draw the label
- canvas.drawText(sLabels[i],
- x + W/2, y - labelP.getTextSize()/2, labelP);
- x += W + 10;
- // wrap around when we've drawn enough for one row
- if ((i % ROW_MAX) == ROW_MAX - 1) {
- x = 0;
- y += H + 30;
- }
- }
- }
- }
- }
一点一点看,截取onDraw里面的片段,这里
- canvas.drawBitmap(mDstB, 0, 0, paint);
- paint.setXfermode(sModes[i]);
- canvas.drawBitmap(mSrcB, 0, 0, paint);
- paint.setXfermode(null);
我们新定义一个canvas 再定义一个bitmap 现在bitmap上画出来src 然后将bitmap画到canvas上:
- public TestView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
- super(context, attrs, defStyleAttr);
- mDstPaint = new Paint();
- mSrcPaint = new Paint();
- mDstPaint.setColor(Color.YELLOW);
- mSrcPaint.setColor(Color.BLUE);
- setLayerType(View.LAYER_TYPE_SOFTWARE, null);
- mSrcBitmap = Bitmap.createBitmap(50,50, Bitmap.Config.ARGB_8888);
- mCanvas = new Canvas(mSrcBitmap);
- }
- @Override
- protected void onDraw(Canvas canvas) {
- //dst
- canvas.drawRect(20,20,80,80,mDstPaint);
- //src
- / mSrcPaint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.DST_IN));
- mCanvas.drawCircle(25,25,25,mSrcPaint);
- canvas.drawBitmap(mSrcBitmap,0,0,null);
- }
加一个XOR 试试。。
日了狗了!!!!!没反应啊,到底是什么鬼。
是不是两个都需要bitmap才可以呢,再创建一个dstBitmap和dstCanvas?
- mDstBitmap = Bitmap.createBitmap(50,50, Bitmap.Config.ARGB_8888);
- mDstCanvas = new Canvas(mDstBitmap);
加一个XOR 试试
- @Override
- protected void onDraw(Canvas canvas) {
- //dst
- mDstCanvas.drawRect(20,20,80,80,mDstPaint);
- canvas.drawBitmap(mDstBitmap,0,0,mDstPaint);
- //src
- mSrcPaint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.XOR));
- mSrcCanvas.drawCircle(25,25,25,mSrcPaint);
- canvas.drawBitmap(mSrcBitmap,0,0,mSrcPaint);
- }
终于他妈的出来了!!!!那其他效果呢?
clear
一致的!!!!好激动有没有!!!!搞了4天 越来越接近结论了!!!
结论2:只有两个bitmap的时候,才可以生效。
不要高兴太早。。如果坑到这里就完了,那还叫坑么。
继续试。。嗯 好多模式都是一致的。
直到!!!SRC_IN和DST_IN ,会发现。。。都消失了。 为毛呢??
检查代码 发现 在往bitmap画圆之前就set了mode 这样会有影响
纠正
- @Override
- protected void onDraw(Canvas canvas) {
- //dst
- mDstCanvas.drawRect(20,20,80,80,mDstPaint);
- canvas.drawBitmap(mDstBitmap,0,0,mDstPaint);
- //src
- mSrcCanvas.drawCircle(25,25,25,mSrcPaint);
- //再画圆之后 设置mode
- mSrcPaint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.XOR));
- canvas.drawBitmap(mSrcBitmap,0,0,mSrcPaint);
- }
发现
艹!!!!!!终于好了!!!!!!!!经过不懈努力!!!撒花!*★,°*:.☆\( ̄▽ ̄)/$:*.°★* 。
其实我们刚才bitmap的大小是一样的。 然后都是从0,0开始 完全覆盖了。
那么错开一点点 是什么效果呢,调整代码如下
- protected void onDraw(Canvas canvas) {
- //dst
- mDstCanvas.drawRect(20,20,80,80,mDstPaint);
- canvas.drawBitmap(mDstBitmap,20,20,mDstPaint);
- //src
- mSrcCanvas.drawCircle(25,25,25,mSrcPaint);
- mSrcPaint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC_IN));
- canvas.drawBitmap(mSrcBitmap,0,0,mSrcPaint);
- }
效果如下:
可以看有效果了!!!! 但是是一个什么鬼!!! 矩形缺角??加蓝色一点??
这样看是很难看出效果的。。来调整一下bitmap的底色 和矩形的大小:
把两个bitmap的底色都画成灰色, 矩形不要占满画布 留出空间
- mDstCanvas.drawColor(Color.GRAY);
- @Override
- protected void onDraw(Canvas canvas) {
- //dst 黄色
- mDstCanvas.drawRect(0,0,40,40,mDstPaint);
- canvas.drawBitmap(mDstBitmap,20,20,mDstPaint);
- //src 蓝色
- mSrcCanvas.drawCircle(25,25,25,mSrcPaint);
- canvas.drawBitmap(mSrcBitmap,0,0,mSrcPaint);
- }
然后再搞SRC_IN模式
dst_in
那么把bitmap底色去掉。 改成透明的呢?
dst_in:
SRC_IN:
总结3:两个bitmap位置不完全重叠的效果如上,并不能总结出效果,要按实际效果来。
---------------------------------------------------------------------------------------------------------华丽丽的分割线-----------------------------------------------------------------------------------------
最终大总结,如果想让PorterDuffXferMode按照预期Demo(或者效果图)的效果图像实现,必须满足以下条件:
1、关闭硬件加速。
2、两个bitmap大小尽量一样。
3、背景色为透明色。
4、如果两个bitmap位置不完全一样,可能也是预期效果,只不过你看到的效果和你自己脑补的预期效果不一致。
最后想再说几句。鼓捣这个模式鼓捣了几乎一周,每天晚上下班都在搞。查了无数资料。但是好多不完整,甚至有一些误导性。所以为了避免后来者入坑。亲自试验,尽量总结。 如果有说的不正确的地方请及时向我提出。我会及时改正。
如果本文帮助到了你,请点一个顶,或者评论一下,蟹蟹!!!!