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摘要: 一.lua安装和编程环境搭建 lua语言可以在官网:http://luadist.org/下载安装包安装,编程IDE之前学习使用的是SciTE(https://www.cnblogs.com/movin2333/p/14348703.html),这个IDE安装时会一并安装lua,当然,vscode、 阅读全文
posted @ 2021-04-03 23:43 movin2333 阅读(454) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一.简介 AssetBundle简称AB包,特定平台的资产压缩包(包括模型、贴图、预设体、音效、材质球等资产)。 作用:Resources下的资源只读且打包后不可修改,而AB包存储位置自定,后期可以动态更新;AB包压缩后节省空间;可以进行资源热更新和脚本热更新。 二.官方打包工具AssetBundl 阅读全文
posted @ 2021-04-02 01:17 movin2333 阅读(890) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一.XML基础语法 1.XML结构:XML是一种树结构的文本 2.XML注释:格式:<!--在其中书写注释-->,在注释中可以单行注释也可以多行注释 3.固定内容:<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>版本和编码信息 4.基本语法:<root>...</root 阅读全文
posted @ 2021-03-31 19:17 movin2333 阅读(198) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一.简介 PureMVC是基于MVC思想和一些基础设计模式建立的一个轻量级的应用框架,免费开源,最初是执行的ActionScript 3语言使用,现在已经移植到几乎所有主流平台。PureMVC官方网站:http://puremvc.org,框架及其响应的说明文档直接在官网中下载即可。 二.基本结构 阅读全文
posted @ 2021-03-26 22:31 movin2333 阅读(1000) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一.常见的资源管理方式 在Unity中,Project窗口中的Assets目录下保存了项目中使用的脚本、模型、预制体、贴图等等资源,资源的种类多,需要管理起来。一般地,我们将不同的资源放在不同的文件夹下,按照模块分类,方便管理。常见的文件夹:Scripts脚本文件夹、Scenes场景文件夹、Reso 阅读全文
posted @ 2021-03-04 15:57 movin2333 阅读(620) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 一.概述 IMGUI(即时模式游戏用户交互界面)一般简称GUI,是代码驱动的UI系统,主要作为程序员的调试工具、为脚本创建自定义检视面板、创建新的编辑器窗口和工具以拓展Unity等,不会用于制作与玩家交互的界面。在继承MonoBehaviour的脚本中调用调用GUI提供的方法,在OnGUI函数中书写 阅读全文
posted @ 2021-03-02 13:23 movin2333 阅读(340) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一.概述 PlayerPrefs是Unity提供的可以用于存储读取玩家数据的公共类。进入这个类中,可以看到如下图内容: 类中提供了一个无参构造函数,此外提供的所有public方法都是静态方法(从这点看无参构造使用时好像根本用不上,没有公共的成员方法或成员属性)。大致看一下这些静态方法的参数,可以发现 阅读全文
posted @ 2021-03-01 12:05 movin2333 阅读(130) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一.概述 物理系统中要产生碰撞效果需要碰撞的两个物体都有碰撞器并且至少一个物体持有刚体组件。想要让两个物体表现出不同的物理效果,可以为刚体组件添加物理材质。在制作像自动门等游戏物体时可以使用触发器使碰撞的两个物体取消碰撞产生的物理效果。 二.物理碰撞相应函数 在MonoBehaviour的生命周期函 阅读全文
posted @ 2021-02-28 20:46 movin2333 阅读(213) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一.概述 Unity使用反射即时获取和加载脚本信息。Unity所有脚本继承自Monobehaviour类,这个类的内容如下: namespace UnityEngine { // // 摘要: // MonoBehaviour is the base class from which every U 阅读全文
posted @ 2021-02-28 14:33 movin2333 阅读(1657) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 本文动图来源:https://www.cnblogs.com/aishangJava/p/10092341.html 排序往往会用到循环或者递归,对于循环和递归,第一步分析并实现循环或递归的情况(需要多少层循环,每一层循环的起始点分别是什么;是否使用递归,递归怎么分解),第二步分析在最内层循环或递归 阅读全文
posted @ 2021-02-24 23:56 movin2333 阅读(183) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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