摘要: 一.传入数据 需要由CPU向GPU传入数据,如:顶点坐标\顶点法向量\纹理坐标\灯光信息\UV... 二.顶点着色器 将顶点从模型空间坐标系统转化到屏幕空间坐标系统(将3D空间映射到2D屏幕) 着色器Shader:用来实现图形渲染,可以用来替代固定渲染管线的可编辑程序 顶点着色器主要负责顶点的几何关 阅读全文
posted @ 2022-05-25 22:36 movin2333 阅读(62) 评论(0) 推荐(0) 编辑