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movin2333
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2022年5月25日
游戏开发乱起八糟的学习:渲染管线概述
摘要: 一.传入数据 需要由CPU向GPU传入数据,如:顶点坐标\顶点法向量\纹理坐标\灯光信息\UV... 二.顶点着色器 将顶点从模型空间坐标系统转化到屏幕空间坐标系统(将3D空间映射到2D屏幕) 着色器Shader:用来实现图形渲染,可以用来替代固定渲染管线的可编辑程序 顶点着色器主要负责顶点的几何关
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posted @ 2022-05-25 22:36 movin2333
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