摘要: 一.简介 固定功能shader(Fixed function shader):针对硬件能够执行的基本命令编写的shader. 二.编写简单的Shader 1.pass通道 在Unity中创建一个Surface Shader: 打开Shader,删去Properties和SubShader中的内容,并 阅读全文
posted @ 2021-10-01 02:07 movin2333 阅读(97) 评论(0) 推荐(0) 编辑