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movin2333
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2021年10月1日
Unity Shader学习记录三:固定管线Shader
摘要: 一.简介 固定功能shader(Fixed function shader):针对硬件能够执行的基本命令编写的shader. 二.编写简单的Shader 1.pass通道 在Unity中创建一个Surface Shader: 打开Shader,删去Properties和SubShader中的内容,并
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posted @ 2021-10-01 02:07 movin2333
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