摘要: 一.Unity Shader的组织形式 1.参考Unity官方文档(2020.3)中的Shader示例: Unity Shader由三个部分组成: 1)Properties代码块:定义材质属性信息 2)SubShader代码块:定义自定义着色器资源的编辑器 3)Fallback分配回退:在找不到指定 阅读全文
posted @ 2021-09-23 08:10 movin2333 阅读(52) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一.Shader和渲染管线 Shader(着色器):一种较为短小的程序片断,用于告诉图形硬件如何计算和输出图像.可以这样理解,Shader是可编程的图形管线的算法片断.Shader主要分为Vertex Shader(顶点Shader)和Fragment Shader(片段Shader)两类. 图形管 阅读全文
posted @ 2021-09-23 07:19 movin2333 阅读(104) 评论(0) 推荐(0) 编辑