摘要: 一.工程路径 获取Unity的工程所在路径(Assets文件夹路径) print(Application.dataPath); 注意:在实际发布游戏后,该路径不存在,所以一般在开发阶段的编辑器模式下是用该路径. 二.资源文件夹Resources 1.这个文件夹一般需要手动在Assets文件夹下创建( 阅读全文
posted @ 2021-08-30 22:22 movin2333 阅读(316) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 一.简介: 在游戏中常常需要对物体进行旋转操作,或者了解物体的旋转朝向,所以需要对物体的旋转进行描述.对物体的旋转的描述有以下4种常用方式: 1.欧拉角:将物体的旋转拆分为绕x轴旋转\绕y轴旋转和绕z轴旋转三个操作.Unity的Inspector窗口中可以查看到Transform组件中的旋转参数,这 阅读全文
posted @ 2021-08-30 21:57 movin2333 阅读(575) 评论(1) 推荐(0) 编辑