06 2021 档案
摘要:一.概述: Unity中常用的3D数学公式大部分是初高中的数学知识,封装在Mathf\Vector2\Vector3\Vector4\Quotinion等类中,可以到Unity中查看相应的API或者查看Unity源码.对于数学知识,我将粘贴部分Unity源码,源码来自于Github上Unity开源代
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摘要:今天写了一个简单的Unity计时器,简单记录一下。开放的方法详见TimerMananger脚本,使用方法详见Test脚本。已发布到Github,地址:movinwu/UnityTimer: A timer Unity project (github.com)。 计时器主要具体的计时器类、计时器管理类
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摘要:一.简介 1.说明 本文为游戏中使用的红点系统的分析,该红点系统基于前缀树完成,代码来源于GitHub开源项目:GitHub - HNGZY/RedDotSystem: 基于前缀数的红点系统。在阅读源码的过程中添加了很多注释,也进行了一些小改动,下面粘贴的源码都是经过我的修改了的,如果需要未经改动的
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摘要:一.概念 1.图(Graph)是由顶点(Vertex)的有穷非空集合和顶点(Edge)之间边的集合组成,通常表示为:G(V,E)。其中G表示一个图,V是图G中顶点的集合,E是图G中边的集合。 2.图中的数据元素我们称为顶点,顶点之间的逻辑关系我们称为边。 3.各种图的定义: 1)无向边和无向图:没有
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摘要:一.导入 Unity的脚本资源是以dll文件的方式存在于磁盘上,在Unity中进行打包时,有两种打包方式选择:Mono和IL2CPP: 二.Mono和IL2CPP 1.指令集位数:Mono只支持打包为32位指令集(使用32位指令集的计算机内存最大只有4G);IL2CPP支持64位(兼容32位)。 2
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