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movin2333
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2021年4月30日
棋类游戏算法--最大最小算法和AlphaBeta算法
摘要: 一.简介: 有今天这篇博客是因为最近在做一个lua版的象棋游戏(忽略lua效率不高这件事),在做游戏的PVE功能的过程中需要实现一个简单的象棋AI,于是对于象棋AI进行了一番研究,研究的主要资料来源于象棋巫师。下面的内容也主要是对于最大最小算法和AlphaBeta算法理解的一个记录。对于棋类AI,目
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posted @ 2021-04-30 01:04 movin2333
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