摘要: 一.简介 对于xlua热更新项目来说,如果是已经使用C#做好的项目,可以使用hotfix补丁的形式对C#方法进行覆盖,使项目具备热更新功能,但是如果是没有开始实现的项目,要想具备热更新功能,完全使用lua实现可能更加方便维护。从另一个方面来说,一个项目如果全部使用lua实现游戏逻辑,游戏的运行速度肯 阅读全文
posted @ 2021-04-09 21:14 movin2333 阅读(794) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一.简介 在Unity中,使用AssetBundle Browser打包时,这个工具无法识别.lua后缀的文件,lua代码无法直接打包。我们可以为lua文件添加上后缀.txt以修改lua文件格式的方式解决这个问题,文件内容不会修改。但是对于一个项目,lua文件非常多,这时显然一个一个修改太过于麻烦, 阅读全文
posted @ 2021-04-09 18:18 movin2333 阅读(372) 评论(0) 推荐(0) 编辑