03 2021 档案

摘要:一.XML基础语法 1.XML结构:XML是一种树结构的文本 2.XML注释:格式:<!--在其中书写注释-->,在注释中可以单行注释也可以多行注释 3.固定内容:<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>版本和编码信息 4.基本语法:<root>...</root 阅读全文
posted @ 2021-03-31 19:17 movin2333 阅读(230) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:一.简介 PureMVC是基于MVC思想和一些基础设计模式建立的一个轻量级的应用框架,免费开源,最初是执行的ActionScript 3语言使用,现在已经移植到几乎所有主流平台。PureMVC官方网站:http://puremvc.org,框架及其响应的说明文档直接在官网中下载即可。 二.基本结构 阅读全文
posted @ 2021-03-26 22:31 movin2333 阅读(1353) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:一.常见的资源管理方式 在Unity中,Project窗口中的Assets目录下保存了项目中使用的脚本、模型、预制体、贴图等等资源,资源的种类多,需要管理起来。一般地,我们将不同的资源放在不同的文件夹下,按照模块分类,方便管理。常见的文件夹:Scripts脚本文件夹、Scenes场景文件夹、Reso 阅读全文
posted @ 2021-03-04 15:57 movin2333 阅读(716) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要:一.概述 IMGUI(即时模式游戏用户交互界面)一般简称GUI,是代码驱动的UI系统,主要作为程序员的调试工具、为脚本创建自定义检视面板、创建新的编辑器窗口和工具以拓展Unity等,不会用于制作与玩家交互的界面。在继承MonoBehaviour的脚本中调用调用GUI提供的方法,在OnGUI函数中书写 阅读全文
posted @ 2021-03-02 13:23 movin2333 阅读(376) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:一.概述 PlayerPrefs是Unity提供的可以用于存储读取玩家数据的公共类。进入这个类中,可以看到如下图内容: 类中提供了一个无参构造函数,此外提供的所有public方法都是静态方法(从这点看无参构造使用时好像根本用不上,没有公共的成员方法或成员属性)。大致看一下这些静态方法的参数,可以发现 阅读全文
posted @ 2021-03-01 12:05 movin2333 阅读(139) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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