摘要: 一.概述 物理系统中要产生碰撞效果需要碰撞的两个物体都有碰撞器并且至少一个物体持有刚体组件。想要让两个物体表现出不同的物理效果,可以为刚体组件添加物理材质。在制作像自动门等游戏物体时可以使用触发器使碰撞的两个物体取消碰撞产生的物理效果。 二.物理碰撞相应函数 在MonoBehaviour的生命周期函 阅读全文
posted @ 2021-02-28 20:46 movin2333 阅读(213) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一.概述 Unity使用反射即时获取和加载脚本信息。Unity所有脚本继承自Monobehaviour类,这个类的内容如下: namespace UnityEngine { // // 摘要: // MonoBehaviour is the base class from which every U 阅读全文
posted @ 2021-02-28 14:33 movin2333 阅读(1657) 评论(0) 推荐(0) 编辑