摘要: 一.简单的打包实现(打包游戏物体)。 1.将需要打包的游戏物体制作成预制体,在预制体的Inspector面板最下方找到AssetBundle选项,在这里设置物体打包后的包名和后缀。名称为None代表不打包。 2.添加打包脚本,脚本不需要继承Monobehavior。在菜单栏上添加打包选项。 usin 阅读全文
posted @ 2021-02-01 21:30 movin2333 阅读(201) 评论(0) 推荐(0) 编辑