摘要:
unity中Image组件的形状为矩形,要显示为圆形的图片可以使用遮罩、使用形状为矩形但是实际所有像素点的形状为圆形的图片等方法,这些方法各有优劣,这里使用脚本继承Image组件并重写其中的OnPopulateMesh方法的方式将组件形状改为圆形 一.简单实现 public class Circle 阅读全文
摘要:
一.问题:当3D物体和UI元素重叠显示时一般UI元素会遮挡物体,这时点击UI元素响应时UI后方的物体也会响应。 private void OnMouseDown() { ChangeColor(); } 3D物体使用OnMouseDown方法接收响应 public class ImageColor 阅读全文