摘要: 解耦合和游戏资源管理 在开发的过程中,有大量资源需要管理,也需要尽量避免代码耦合。首先解耦合的问题可以看一下我的随笔,里面提供了一种对委托的封装,可以使用委托解耦合;其次需要管理游戏中的资源。 1.尽量使用查找游戏物体并获取组件等方式得到脚本中的组件,避免使用public再拖拽的方式赋值,因为大量的 阅读全文
posted @ 2020-12-30 22:58 movin2333 阅读(62) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 今天在学习过程中使用了一段可以复用的解耦合代码,使用字典+委托+监听+广播的方式实现,特别记录在下面: 一共通过三个.cs文件实现,代码内容如下: public delegate void CallBack(); public delegate void CallBack<T>(T arg); pu 阅读全文
posted @ 2020-12-30 21:41 movin2333 阅读(132) 评论(0) 推荐(0) 编辑