摘要:
一.自动寻路Navigation 打开Navigation面板 选中静态的游戏物体,点击烘培按钮就可以进行自动寻路的烘培。Advanced选项未展开,其中是导航网格的大小等导航网格设置。 二.自动寻路的简单使用 navAgent.SetDestination(patrollingPoints[0]. 阅读全文
摘要:
/// <summary> /// 检测玩家是否在机器人的球形碰撞体内,这个碰撞体是机器人的侦测范围,玩家在内部会进行视野检测和声音检测 /// </summary> private void OnTriggerStay(Collider other) { //视野检测 //玩家在碰撞体中且玩家在机 阅读全文