摘要: 一.自动门的制作 首先将门模型挂载在一个空物体下,模型需要挂载一个collider,使门具有物理属性,玩家不能穿过,这个collider不能挂载到空物体上,它需要能随着门一起移动,接下来通过动画或者脚本实现门的开合。在挂载了模型的空物体上添加一个collider组件,一般是球形碰撞器,设置为trig 阅读全文
posted @ 2020-12-18 11:45 movin2333 阅读(109) 评论(0) 推荐(0) 编辑