摘要: 一.动画状态机的使用 1.动画状态机说明 2.动画切换箭头的Inspector面板 3.动画的Inspector面板 二.动画状态机的使用和脚本控制 1.动画状态机的使用 2.动画状态机的控制脚本 在脚本中,获取Animator组件,这个组件可以通过SetXXX()方法设置对应参数的值,XXX为参数 阅读全文
posted @ 2020-12-15 13:09 movin2333 阅读(564) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一.选中导入模型,在Inspector窗口中出现四个选项组,Model为模型的一些基础设置,Rig为动画种类和路径的指定等,Animation为动画属性设置,Materials为材质相关设置。 二.模型动画的三种导入方式 在Rig的Animation Type选项中设置动画种类,有legacy、Ge 阅读全文
posted @ 2020-12-15 11:20 movin2333 阅读(107) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 导入模型时会遇到模型的材质或者贴图丢失的问题,记录一下解决方案: 一.找到mesh renderer 在Hirerarchy窗口中使用t:renderer搜索所有含有renderer组件的物体;或者在Scene窗口中双击物体。 二.查看是材质丢失还是贴图丢失 查看renderer组件中的materi 阅读全文
posted @ 2020-12-15 10:37 movin2333 阅读(801) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一.动画和动画状态机、动画参数 window中的animation中有三个窗口,分别是Animation窗口、Animator窗口和Animation Parameters窗口,对应着动画、动画状态机和动画参数。 Animation是单个的动画,如人物的行走、跑步、idle等状态都可以对应着一个或多 阅读全文
posted @ 2020-12-15 09:32 movin2333 阅读(159) 评论(0) 推荐(0) 编辑