11 2020 档案
摘要:技术类技能学习就是需要多学习实例,多总结。今天又学习了一个见缝插针案例,特记录总结。 一.案例说明 本案例是siki学院的免费课程,可以自行搜索。本案例是2D项目案例。 二.效果图 游戏初始状态 游戏运行中 游戏结束 三.脚本说明 public class RotateSelf : MonoBeha
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摘要:今天学习了一个案例-坦克大战,最终跟着视频做出了一个小demo,学到了许多实际操作,特记录下来,也是复习。 一.控制移动和旋转 public class TankMovement : MonoBehaviour { //移动速度 public float speed = 5; //旋转速度 publ
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摘要:一.碰撞 检测碰撞需要的条件:运动物体(主动方)带有collider组件和rigidbody组件,另一个物体(被动方)带有collider组件 二.两种检测的区别 任意一个物体勾选了collider组件中的Is Trigger复选框就可以将碰撞检测更改为触发检测,碰撞检测在检测到碰撞时会有碰撞的碰撞
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摘要:using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; //声明委托(delegate),使用delegate关键字声明这个方法时委托方法,不用写方法体 //委托就相当于一个元素是各种方法的“列表”
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