11 2020 档案

摘要:技术类技能学习就是需要多学习实例,多总结。今天又学习了一个见缝插针案例,特记录总结。 一.案例说明 本案例是siki学院的免费课程,可以自行搜索。本案例是2D项目案例。 二.效果图 游戏初始状态 游戏运行中 游戏结束 三.脚本说明 public class RotateSelf : MonoBeha 阅读全文
posted @ 2020-11-27 23:15 movin2333 阅读(260) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:今天学习了一个案例-坦克大战,最终跟着视频做出了一个小demo,学到了许多实际操作,特记录下来,也是复习。 一.控制移动和旋转 public class TankMovement : MonoBehaviour { //移动速度 public float speed = 5; //旋转速度 publ 阅读全文
posted @ 2020-11-26 23:35 movin2333 阅读(179) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:一.碰撞 检测碰撞需要的条件:运动物体(主动方)带有collider组件和rigidbody组件,另一个物体(被动方)带有collider组件 二.两种检测的区别 任意一个物体勾选了collider组件中的Is Trigger复选框就可以将碰撞检测更改为触发检测,碰撞检测在检测到碰撞时会有碰撞的碰撞 阅读全文
posted @ 2020-11-25 22:21 movin2333 阅读(329) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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posted @ 2020-11-24 20:48 movin2333 阅读(59) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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posted @ 2020-11-23 23:58 movin2333 阅读(63) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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posted @ 2020-11-23 23:57 movin2333 阅读(56) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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posted @ 2020-11-23 23:56 movin2333 阅读(45) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; //声明委托(delegate),使用delegate关键字声明这个方法时委托方法,不用写方法体 //委托就相当于一个元素是各种方法的“列表” 阅读全文
posted @ 2020-11-23 23:52 movin2333 阅读(117) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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